від Кефа 28.05.2020, 19:50 0 Коментарі

чорного

Це наступні налаштування Black Lotus і Warsong Gulch, які Blizzard застосує до WoW Classic, як тільки вони будуть готові.

Роки взяли своє, як працює зовнішній вигляд Чорного Лотоса, і команда WoW Classic внесе деякі зміни, так що дефіцит цієї рослини не буде настільки помітним.

Крім того, в затоці Войни пісні вони додадуть бар’єр смерті, щоб не дістатися до районів, які не повинні бути.

Найближчі коригування Чорного Лотоса та Ущелини Війни Співу в WoW Classic

Завдяки виправленням у реальному часі ми працювали над кількома покращеннями якості життя, які мають з’явитися в найближчі дні.

Дефіцит Чорного Лотосу був однією з головних проблем, які ми спостерігали у відгуках гравців, тому ми вирішили оновити, як ми контролюємо появу Чорного Лотоса. З моменту запуску WoW Classic в грі використовувались періоди відродження та місця з оригінального World of Warcraft, але населення та соціальні фактори зробили Чорний Лотос набагато рідше, ніж у оригінальному WoW. Хоча ці проблеми в певний момент зачіпають усі вузли гірничодобувної промисловості та травництва, Чорний Лотос особливо страждає, оскільки він має особливу властивість з’являтися лише по одному в кожній із областей, в яких він з’являється.

У оригінальному WoW дизайнери планували Чорний Лотос навколо технічного обмеження: одночасно в одній зоні можуть бути активними лише 10 місць появи нересту на тип вузла. Зараз у нас більше немає цього обмеження, але це дає нам дизайнерські наміри, з якими ми можемо працювати: Чорний Лотос повинен був з'являтися в самих різних місцях, хоча він міг з'являтися лише по одному в кожній зоні. Як завжди, наша мета - мінімізувати відмінності від оригінального World of Warcraft, і ми вважаємо, що це той випадок, коли ми можемо дотримуватися цього дизайнерського задуму так, щоб це було виправдано сучасними умовами та вигідно одночасно. гравців.

Ми збільшуємо швидкість нересту Чорного Лотоса та додаємо багато додаткових місць нересту в кожній зоні Чорного Лотоса. З іншим виправленням в прямому ефірі ми працюємо над тим, щоб гравець не міг бачити на своєму екрані Чорний Лотос або свою мінімапу, якщо вони мертві, якщо у них не трав'яність на 300.

У Warsong Gulch ми виявили низку місць на полі бою, де сміливі гравці знаходили способи дістатися до місця, куди вони ніколи не збиралися йти. Ці подвиги явно несправедливі, тож давайте покладемо їм край. У більшості випадків ми уникаємо цих речей, ставлячи невидимий бар’єр, який перешкоджає ненавмисному шляху. Однак бувають випадки, коли це неможливо, тож давайте зробимо виїзд з поля фатальним.

Ми також працюємо над виправленням у прямому ефірі, яке мало б зупинити досаду. Тепер, якщо гравець активно взаємодіє з банком або поштовою скринькою, він буде вважатися "зайнятим", якщо хтось спробує торгувати з ним.

Усі ці зміни будуть зазначені для вас у наступному оновленні поточних виправлень, яке буде супроводжувати їх, коли вони почнуть працювати.

Завдяки виправленням ми працюємо над кількома покращеннями якості життя, які мають з’явитися в найближчі кілька днів.

Дефіцит Чорного Лотоса постійно входить до числа основних проблем, про які ми спостерігали відгуки гравців, тому ми вирішили оновити, як ми обробляємо ікри Чорного Лотоса. З моменту запуску WoW Classic в грі використовувались час появи та місця розташування оригінального World of Warcraft, але чисельність населення та соціальні фактори призвели до того, що Чорний Лотос став набагато дефіцитнішим, ніж у оригінальному WoW. Хоча ці проблеми певною мірою зачіпають усі гірничодобувні та трав'яні вузли, Чорний Лотос особливо страждає, оскільки він має особливу властивість мати по одному нересту за раз у кожній із зон, в яких він нереститься.

У оригінальному WoW дизайнери планували Чорний Лотос навколо технічного обмеження - лише 10 місць ікру для кожного типу вузла можуть бути активними одночасно в одній зоні. Ми більше не маємо цього обмеження, але це дає нам дизайнерські наміри, з якими ми можемо працювати: Чорний Лотос повинен був з’являтися в найрізноманітніших місцях, тоді як у кожній зоні за один раз може бути лише один. Як завжди, наша мета - мінімізувати відмінності від оригінального World of Warcraft, і ми вважаємо, що це той випадок, коли ми можемо дотримуватися цього дизайнерського задуму так, щоб це було виправдано сучасними умовами, а також вигідно гравцям.

Ми збираємося збільшити швидкість нересту Чорного Лотоса та додамо багато додаткових можливих місць нересту в кожній із зон Чорного Лотоса. З іншим виправленням ми працюємо над тим, щоб гравець не міг бачити Чорний Лотос на екрані або на його мінімапі, якщо він мертвий, якщо у них немає 300 трав.

Для затоки Воєнної пісні ми визначили низку місць на полі бою, де розумні гравці знаходили способи дістатися до місця, куди вони ніколи не планували. Ці подвиги явно несправедливі, тому ми припиняємо їх. У більшості випадків ми запобігаємо таким речам - це розміщення невидимих ​​воріт, що перекривають ненавмисний шлях. Однак це іноді неможливо, тому ми робимо місце за межами межі фатальним.

Ми також працюємо над виправленням, яке повинно зупинити одне невелике роздратування - тепер, якщо гравець активно взаємодіє з поштовою скринькою або банком, вони будуть вважатися "зайнятими", якщо хтось інший намагатиметься розпочати з ними угоду.

Усі ці зміни ми будемо помічати для вас у наступному оновленні виправлень, яке настане після їх публікації.

Слідкуйте за останніми виправленнями World of Warcraft у прямому ефірі тут.