Мені дуже сумно бачити, якою стала сага "Call of Duty". Від того, що це було на початку, як серйозна альтернатива "Медалі Пошани" (все, що згадується наприкінці минулого століття), і того, що прийшло пізніше, із вражаючою ставкою "Сучасної війни", зараз.

минулого

Останньою подією було невключення режиму кампанії в "Call of Duty: Black Ops IIII". Для мого колеги Алекса це не проблема; для мене це дуже серйозна помилка. Особливо, коли я озираюся назад, згадуючи моменти, які 'Службовий обов'язок: сучасна війна', як та з місії аеропорту у його продовженні.

Є, довгий, одна зі сцен, яка найбільше вплинула на мене у відеоіграх і там, де я не зміг діяти так, як просили терористи, з якими я був.

Але перш за все, давайте згадаємо.

"Маленька" жертва заради загального блага

"Службовий обов'язок: Сучасна війна 2" знаходиться хронологічно через п'ять років після першого "Службовий обов'язок 4: Сучасна війна". Його лиходій - Володимир Макаров, який був частиною команди Імрана Захаєва, поганого хлопця з першого внеску.

Одним з головних героїв цього продовження був солдат Джозеф Аллен, який був належним чином навчений в різних місіях, щоб стати частиною ряду спеціальних операцій з критичним ризиком, оскільки йому довелося б проникнути, а-ля Джек Бауер, до власної терористичної групи Макарова.

Тест на кислоту (каламбур) прибув би в четверту місію першого акту, супроводжуючи групу Макарова для нападу на Московський міжнародний аеропорт. Щоб кришка не була відкрита, багато мирних жителів довелося б принести в жертву переслідуючи набагато більшу задачу - врятувати значно більше життів, коли настав час.

Нам довелося заслужити довіру Макарова, щоб знищити його терористичну осередок зсередини. І якби він просив нас що "давайте не говорити по-російськи" при вході в аеропорт, ми б не говорили російською. Ніби він просив нас стріляти.

COD повідомляє: всі рейси затримані

Я прекрасно пам’ятаю, що відчував у той момент. Я прекрасно знав, що дивлюсь відеоігру, але не зміг нікого вбити. Я робив парип, стріляючи в повітрі або в вікна та інші, лише щоб не викликати підозр.

Незабаром після того, як побачили, як команда Макарова вбила сотні мирних жителів, з’явилося кілька поліцейських аеропорту, але я теж не зміг їх застрілити. Я шукав покриття і продовжував обман. Ми були наприкінці 2009 року і рівні реалізму, яких досягали певні ігри, були жорстокими, Хоча зараз поява цього ХПК дещо застаріла.

Не дивно, коли, побачивши, як надзвичайно чутливий певний сектор громадськості до відеоігор, вимагається цензура цієї сцени. Це, що могло б залишитися простим анекдотом, послужило приводом для навчання психопату Андерсу Берінгу Брейвіку, автору жахливих атак 22 липня 2011 року в Норвегії, які в підсумку призвели до відмови від цієї гри та "Світу Warcraft '(тому що Брейвік використовував його для втечі) від норвезької мережі магазинів. Наче відеоігри винні у створенні монстрів.

Кульмінація аеропорту Modern Warfare 2's

Окрім трагічної події, якої, як би я хотів, ніколи не сталося, настав час оговтатися від такої важкої пам’яті і закінчити з місією 'Службовий обов'язок: Сучасна війна 2' згадуючи його остаточний феєрверк: вихід за межі аеропорту та подальшу втечу.

Після вбивства сотень цивільних осіб та членів охорони прибули підкріплення у формі ФСБ (Федеральної служби безпеки РФ), чинячи набагато більший опір команді Макарова як через їх щити, так і вогнепальну зброю вищого калібру, такі як димові шашки, які ускладнювали видимість. Там ми почали використовувати гранатомет.

Все було «добре», поки йому не довелося тікати на машині швидкої допомоги. Там Анатолій чекав нас, вітаючи з нашою роботою та "сильним посланням", яке ми залишили. Однак Макаров здивував нас наступним:

А згодом він нас холоднокровно застрілив, додаючи:

Все, щоб переконатись, що за терористичну атаку відповідають США.