Хм, що там, я поясню свій сертифікат. Це було схоже на те, що ми були одними з перших, хто отримав роздуми друїдів-Вотлка, але ми продовжували натискати перед собою, тому що наш резидент В'єтконг, тато DC, наполягав на тому, що він буде переглядати добавки тощо. Потім взяв відпустку. З нами все добре, я можу сказати. Отже, тепер збережіть основу, яку можна зберегти. Я переглянув усі документи, які ви надіслали, і в яких найменша кількість орфографічних помилок була найточнішою за кліком. Вставай вибачте за винуватця, всі інші нариси, і я запрошую кожного з них на пиво на наступній банзі ФС.

обличчя

Можна навіть пропустити вступний рис, новинки починаються з опису талантів.

Перш за все, давайте виправимо друїда, що це таке, оскільки часто навіть чітка інформація навіть не виходить від розробників, ніби вони теж не знають, куди її подіти. Не те, що я знав краще за них, але за три з половиною роки, коли я з ним грав, я просто мав про це якесь уявлення. Підготуйтеся до шокуючої істини: друїди - це трансформери. З точки зору WoW, реальність вже не така романтична, ми можемо назвати їх міняючими ролі, але, як виявляється, їхні можливості дуже обмежені. А саме, лише балансисти (з діапазоном dps/зцілення) та дикі (dle/dps/tank) друїди можуть дійсно ефективно міняти ролі (щоб бути ефективними в обох ролях), і вони також можуть лише міняти всю свою передачу між двома боями. Я заправлявся в БТ як терка для сміття, в повному обряді ручного бою Kaz’rogal, але з зрозумілих причин це не було ідеальним рішенням, і лише примус призвів рейд до його здійснення.

Всупереч поширеній думці, також неправдою є те, що друїди телепортуються в Мунглейд, перевантажені і готові сказати сови dps замість, скажімо, dps кошенят. Механізм і тут є дуже великим обмежуючим фактором, дикий друїд не буде крутити заклинання заклинань (тому він збирає дві повні передачі, dpst рукопашного бою та танк), і без спорядження можна захотіти, але він не хоче . Засоби поза специфікацією, якщо такі є, як правило, принаймні на рівень слабкіший за основний, і, мабуть, не підсилені найсильнішими чарами, камінням. Подібна ситуація і в PVP, хоча насправді, якщо хочеться випробувати нову роль, досить просто зішкребти новий повний комплект обладнання на bg та на аренах, немає необхідності вирівнювати нову котушку поруч з ним. Однак ця опція також надається всім іншим персонажам цілителя, аж ніяк не лише друїдам.

Загалом, сьогодні друїд є дуже хорошою, універсальною кастою PVE (в ендшпільному спорядженні лише дпс ближнього бою відстає від іншої касти dps), а на арені PVP реставрація респ. рестокін (баланс специфікації у друїдському ресторані) - відмінна характеристика, інші працюють гірше.

Однією з найбільших змін у Wrath є лише обладнання, і це також матиме великий вплив на здатність друїдів змінювати ролі. Оскільки статистика сили заклинань і цілісної сили була об’єднана (а базова сила заклинань зцілення збільшена для компенсації випалої цільової сили), бумкін, обладнаний гнівом ДПС, буде сьогодні таким же цілителем, як і реставкін. Також на дикій гілці спостерігається суттєва зміна, яка спонукає до зміни ролі без перемикання передач (наприклад, під час бою): виживання таланта Найсильнішого тепер зменшує шанс критики ближнього бою у ваших опонентів на 2/4/6%. У середовищі PVE, як зараз існує альфа, дикі друїди можуть бути критичним імунітетом без єдиної точки захисту. Однак ці зміни ролей тепер будуть доступні для інших каст, при цьому DK (рукопашний dps/танк) та стихійний шаман (з діапазоном dps/зцілення) також можуть переконливо міняти ролі також. Відновлений друїд, хоч і не міг змінити ролі, отримує те, про що вони давно плакали на форумах: завдяки не бойовим дріжджам ви тепер можете відчути себе цілком цілителем.

Дерева талановитих друїдів, як правило, повністю відокремлювані, лише на диких або балансних синергетичних талантах на гілці ресто, як і раніше. Новий такий талант був доданий до рівня 3, який залежить від Natural Shapeshift:

Master Shapeshifter (2 бали, рівень 3, відновлення): Кожна друїдна форма отримує баффа, наш фізичний збиток (і, отже, наш агро) збільшується на 2/4% у ведмедів, а критичний шанс збільшується на 2/4% у котів, у Moonkin шкода наших заклинань збільшується на 2/4%, а у формі дерева загоєння збільшується на 2/4%. Приємний талант, чи можемо ми попросити 3 + 2 додаткові бали (загалом 16) на гілці ресто.

БАЛАНС МАГІЇ ТА ТАЛАНТИ

Основні зміни:

Заплутування коренів: Можна також використовувати в приміщенні. Ваша шкода тикає щосекунди.
Заспокої тварину: Також працює над Dragonkins. Це стало миттєвим заклинанням.
Місячне керівництво: зменшено до 4/8/12% з 8/16/24% (ефект заклинання та цілющої сили від інтелекту, праворуч).
Ураган: На ​​ньому не більше хвилини перезарядки (cd). Вівці!
Nature’s Reach: зменшує агро заклинань балансу на 15/30%, одночасно збільшуючи їх діапазон (талант відновлення тонкості лише знову зменшив лікувальний агро).
Brambles: Збільшує шкоду від Шипів, Заплутаних Коренів та Треантока на 25/50/75%, а Шипів і Транток збільшує дизель на 5/10/15%. Спрінгс, воїни та інші скребки, почніть боятися того, що буде більше.
Покращений феєричний вогонь: Відтепер також збільшує віру в заклинання на 1/2/3% до цілі. Загалом, 7% талановитих орфографій, так! Рейдова утиліта, ура!
Dreamstate: Це рівень нижче (так ви зможете навчитися навіть із відновленим Деревом Життя. Гібридизація, так?)

Нові таланти:

Немає сумнівів, друїд в значній мірі зміцнився в аое (майже нуль, скажімо, це було просто), звичайно, це ще далеко від задоволень від спам-насіння, але це все одно цікава подія. Деякі вболівають за те, що королівство сланцевого танка аое закінчилося, новий король - панцеркін, але це, на мій погляд, сильне перебільшення. Поки що нового базового заклинання балансу немає, усіх новинок можна досягти лише взимку, на глибокій глибині, починаючи з 7-го рівня. Що стосується можливостей PVP, цікавим способом було прослуховування того, що розробники писали на форумі, ставлячи під сумнів, як все це буде працювати на практиці. 51-бальний "Зоряний падіння" повинен мати дуже хороший коефіцієнт сили заклинання, щоб того було варто ...

ФЕДЕРАЛЬНІ НАВИЧКИ ТА ТАЛАНТИ

Нова здатність:

Lock Jaw: (Рівень 75) Виконання оглушення-рани, подібно до Maim, оглушує X бойові точки (cpér) на X + 1 секунду. Можливо, це було не те, що найбільше потребувало дикого друїда, явна здатність PVP, він, ймовірно, потрапить в окрему категорію зменшувальних віддач від Мейма. На ньому ще немає диска.

Основні зміни:

Виховальний інстинкт: Тільки 35/70% спритності матимуть цілющу силу, зменшену з 50/100%. Це узгоджується зі статом спорядження та змінами базового загоєння, зрештою, не нерфом.
Складний рев: компакт-диск зменшено з 10 хвилин до 3. Разом із подібними здібностями воїна. Що сказати, дякую Blizz Подобається (0) Не подобається (0)