Цей сайт використовує файли cookie. Продовжуючи переглядати цей сайт, ви погоджуєтесь з нашою Політикою використання файлів cookie.

опис

Ласкаво просимо на міжнародні форуми! Виберіть свою мовну область нижче:

sairey

Щоб зрозуміти, як працює бойова система, почнімо з її побудови. Битва складається з одного з підготовчого етапу, де характеристики підрозділу визначають значення як команд, що атакують, так і захисників, а також інших факторів, які залишаються незмінними під час бою. З кіл/турів, де обидві сторони завдають шкоди та захищаються одна проти одної залежно від того, скільки одиниць залишилось у цьому раунді. І один від кінцевого результату, де є такі речі, як підрахунок кількості пошкоджених одиниць, які будуть відправлені до храму Іцамна або грабунки. Є також різні ходи в рамках раундів/раундів, і вони повторюються до тих пір, поки одна команда не буде переможена або поки не пройде максимум 5 раундів (якщо битва не буде вирішена після цього, результат закінчується нічиєю, незалежно від того, хто більше програв) одиниця). Давайте також підемо трохи про деталі.

Етап підготовки в прямому ефірі

У цьому розділі він обчислює значення одиниць для обох сторін, а також бонуси та штрафи. Сюди входять бонуси, надані будівлями, дослідженнями, ритуалами та сезонами в місті, звідки походять війська, що атакують, та захисником у місті, де відбувається битва, а також винагорода за виконання благословень, місій, бонусів на колесі Цолкіна, і обчислює зміни, досягнуті бонусами, отриманими певними магазинами, такими як бонуси, отримані Кан Джогаром, і коли опір одиниць зменшується через брак кукурудзи. Розрахувати ці ефекти так просто, як: якщо будівля надає міцність бонус + 3%, а сила базується на спеціальній одиниці 100, тоді її сила така, ніби це 103 одиниці. Однак майте на увазі, що значення, показані в храмі Ягуара, показують не базові значення, а кінцеві значення, отримані з поточних бонусів.

Крім того, є ще чотири "фактори" для кожної партії між раундами:

  • Значення удачі: Випадкові від 0% до максимум 10% бонусів на щастя, отриманих написаними вище речами (будівлі, дослідження, ритуали тощо). Наприклад, будівля Стела на рівні 5 дає 5% бонусу на удачу, а якщо немає іншого бонусу, що збільшує удачу, остаточне значення удачі коливатиметься від 0 до 5%. Удача відіграє безпосередню роль у розмірі остаточного збитку, який може завдати суперник, як ми побачимо пізніше.
  • Значення регенерації: Це фіксоване значення, яке залежить від кількості одиниць та шаманів, максимум до 30%. Отже, якщо ви надішлете таку ж кількість шаманів, як і кількість одиниць, ви отримаєте загальний бонус 3% відновлення для всієї команди (тому для досягнення максимального ефекту в 30% вам потрібно відправити 10 шаманів за одиницю). Для розрахунку отриманого значення можна використовувати наступну формулу:

Ісходний код

  1. (кількість шаманів/кількість одиниць, крім шаманів або кіпукая) * 3

Ісходний код

  1. (кількість вівцематок/одиниць нешаманів або вівцематок) * 3

Ісходний код

  1. ((загальна сила додаткової команди/загальна сила команди суперника) - 1) * 100

Це значення безпосередньо впливає на шкоду, яку може завдати суперник, тому чим сильніша команда, тим менше шкоди ми побачимо пізніше.

* Сила дорівнює шкоді одиницям, а витривалість/витривалість дорівнює їх здоров’ю.

Кола
Після завершення підготовчого етапу починається власне битва. Як вже згадувалося раніше, поєдинок складається з декількох раундів, доки одна з сторін не переможе або закінчиться внічию. Кожен раунд можна розділити на дві частини (одну для нападника, а іншу для захисника), де атака та захист чергуються між сторонами, і так званий "пост-раунд", де значення регенерації застосовується до обох сторони (якщо такі є) до початку наступного раунду. Порядок того, який раунд відбудеться першим (сторона, що атакує або захищається), абсолютно не має значення, оскільки він відраховує лише втрати в наступному раунді.

Раунди
Кожен раунд містить кроки, описані вище, у точно такому ж порядку. Важливо відзначити, що підрозділи підтримки включають такі підрозділи: шпигуни, шамани, Кіпукекай, Полом, Похтеки, поселенці, амазонські воїни; тоді як будь-який підрозділ, який не належить до допоміжних підрозділів, вважається бойовим підрозділом.

  • Сила/збиток/розрахунок: Збиток, завданий командою в цьому раунді, вже розраховується за її загальною силою, враховуючи кількість одиниць, що залишилися в цьому раунді (одиниць, витривалість/життя/яких перевищує нуль, тому вони не загинули в попередньому раунді ). Оскільки атака на амазонських воїнів відбувається окремим кроком, як ми скоро побачимо, загальний збиток складатиметься з двох частин: "глобальної" сили, що включає в себе потужність усіх підрозділів, крім амазонських воїнів, та іншої, яка лише Амазонка враховує її силу. Після того, як ви отримаєте ці суми, нам потрібно ще два кроки для розрахунку кінцевої сили, яку наші підрозділи застосовуватимуть для нанесення шкоди:

Ісходний код

  1. сила = сила - (сила * перевищення значення сили противника)
  2. сила = сила - (сила * [((загальна сила суперника/загальна витривалість іншої команди) - 1) * 100]

Ісходний код

  1. сила = сила + (сила * значення точності команди) - (сила * значення удачі суперника)

"Після раунду"

Після закінчення обох раундів шамани заживають частину втрат з обох сторін до початку наступного раунду. Для обох команд ми розраховуємо втрати, виходячи з того, що було описано нещодавно (так, якщо, наприклад, було 5 списів, кожна витривалість/витривалість становила 200, і ми отримали збиток рівно 400 сили, тоді 3 списи залишились, а 2 були переможені .

Якщо ми вже знаємо збитки для обох сторін, для розрахунку слід використовувати лише значення регенерації. Таким чином, функція кількості одиниць, які повернуться до життя, така:

Ісходний код

  1. відновлені одиниці = втрати * значення регенерації даної команди

Загальна кількість студентів: 28, опублікував: “sairey” (11.11.2015 о 14:44 (+01: 00)).

sairey

Кінцевий результат

Недорогий переклад:
Сайрі
Використані інструменти:
-Перекладач Google
-Здоровий глузд
-Мінімальні знання англійської мови
-мінімальний (2-3 тижні) ігровий досвід Tentlan
-Тентлан система, тренажер.


Деякі з найважливіших речей я вийшов із тексту дуже коротко за кілька хвилин:
-Ви повинні мати принаймні вдвічі більшу (1,99x) перевагу сили атаки (тому сила вашої команди повинна бути вдвічі більшою, ніж сила команд вашого супротивника), щоб отримати лише 1% від початкової шкоди.
-до підрозділів підтримки належать такі підрозділи: шпигуни, шамани, Кіпукекай, Полом, Похтеки, Поселенці, Амазонські воїни; тоді як будь-який підрозділ, який не належить до допоміжних підрозділів, вважається бойовим підрозділом.
-Амазонські воїни атакують лише підрозділи підтримки. Вони не атакують ні стіну, ні будь-яку іншу бойову одиницю (тому вони не можуть пройти через стіну рівня 1 самостійно) У них також є 1 особливість, що якщо вони знаходяться в оборонній команді і зазнають поразки, вони перейдуть на нападника, але лише тоді,якщо Вони на стороні оборони (!). Якщо їх направлять в атаку, вони можуть загинути так само.
-Якщо стіна захисника збита під час бою, її рівень зменшується на 1 (якщо я правильно зрозумів, неважливо, виграє або програє захисник, якщо стіна збита, її рівень зменшується).
-Під час нападу можна викрасти до 40% сировини всередині (+ бонус від астрологічних досліджень).

Загальна кількість студентів: 12, опубліковано: “sairey” (12.11.2015 @ 10:58 (+01: 00)).