ресурс

Ресурс форма матеріалу або енергії, яку можна використовувати, виснажувати, зберігати або виробляти з певними компонентами під час місії. Загальні ресурси включають рідке паливо та окислювач, що використовуються для двигунів з рідким рушієм, або електричний заряд, який можна використовувати для багатьох різних речей.

За замовчуванням контейнери ресурсів повністю завантажуються під час запуску. Всі ресурси в транспортному засобі можна переглянути під час місії, натиснувши піктограму нагадування банки (показано ліворуч) у верхньому правому куті екрана. THE ресурсів (ресурси), наводячи вказівник миші на відповідний ресурс, кількість цього ресурсу в кожному контейнері стає видимою. Клацнувши на полі перед даним ресурсом, кількість даного ресурсу може бути постійно видимою в кожному контейнері, а також може бути скасована ще одним клацанням.

Зміст

Доступні ресурси

У наступній таблиці перелічено сировину, яка зустрічається в грі.

Режими потоку

  • Сусідній: Ресурс протікає лише між джерелом та раковиною (споживачем), що контактують між собою, що також означає, що резервуари зазвичай спорожняються нерівномірно.
  • Скрізь: Ресурс завжди доступний для всіх компонентів, які структурно підключені до автомобіля, і однаковий обсяг кожного накопичувача вичерпується.
  • Всередині [внутрішній]: Ресурс можна використовувати лише в тій частині, яка його містить.
  • Немає [Немає]: Ресурс не можна перекачувати самостійно, але його можна перенести вручну.

Потік, передача та перехресне подавання

Більшість ресурсів можна передавати вручну з одного контейнера в інший, клацнувши спочатку правою кнопкою миші на одному контейнері, а потім вибравши його. режимі можна виконати, клацнувши правою кнопкою миші на іншому контейнері, утримуючи клавішу. Це коли він з’являється сухожилля (бути) та назовні (ВООЗ) кнопки на дисплеї ресурсу. Передача зупиняється автоматично, як тільки вихідне сховище порожнє або цільове сховище заповнене, але ви також можете зупинити передачу вручну. Стій (Стій) натисканням кнопки під дисплеєм. Одночасно можна передавати кілька ресурсів, хоча меню сховища правою кнопкою миші залишається відкритим, інакше передача буде успішною.

Деякі компоненти перераховані як "Паливне перехресне подавання", що означає, що паливо автоматично проходить до підключених до них компонентів. Ви можете зупинити потік будь-якої частини, яка може це зробити, у спливаючому меню, що клацне правою кнопкою миші.

Інший варіант - використовувати окремий компонент для передачі ресурсів. В даний час він працює з рідким паливом та окислювачем та зовнішньою лінією палива FTX-2 з одностороннім живленням.

Наприклад, для рідких силових двигунів паливо повинно знаходитися в безпосередній близькості або подаватися через паливопровід.

Ємність для зберігання

У випадку з космічним кораблем ємність зберігання є більш вирішальною, ніж виробнича (наразі може вироблятися лише електроенергія). KSP не пов'язує джерело ресурсу зі споживачем, а скоріше ділиться ним із загальним дистриб'ютором. Це простіше, ніж більш реалістичний підхід (оскільки велика частина маси, ціни та часу проектування реальних космічних апаратів забезпечується мережею проводів і труб), але це може також призвести до деяких несподіваних речей, коли пристрій генерує та споживає великі обсяги потужності одночасно.

Скажімо, зонд, сонячні елементи якого виробляють 1000 одиниць електричного заряду (⚡) в секунду і має кілька іонних накопичувачів, які також споживають 1000 ⚡/с, але його акумулятори можуть зберігати лише 10 ⚡ заряду. Таким чином, якщо секунда з розподілу часу зменшиться, сонячні елементи вироблятимуть 1000 ⚡, але KSP заряджатиме акумулятори, і коли іонні двигуни потребуватимуть 1000 ⚡ струму, акумулятори можуть подавати заряд лише 10 ⚡, обмежуючи таким чином двигуни до 1% потужності, а блок управління також стає недоступним через недостатнє живлення. Іншими словами, корисно розглядати батареї як "тимчасове сховище", крім того, що вони також повинні рахуватися з орбітальним часом.