Педіатр Лінн Карлсон, медичний центр Тафтса, Бостон, почала зауважувати, що деякі пацієнти проявляють прояви проблеми, характерні для дорослих, такі як синдром зап’ястного каналу або ожиріння внаслідок осілостіабо. І Майкл Річ, директор клініки ім Інтерактивні розлади ЗМІ та Інтернету, в дитячій лікарні цього міста, спостерігається збільшення відсутність у школі та відмова від соціальної та спортивної діяльності.
Більшість постраждалих Маленькі хлопчики, які мають спільну пристрасть: Інтернет-гра Fortnite.
"Це заважає спати", - додав Карлсон до WSB TV. "Вони часто грають до пізньої ночі або встають рано, і недосипають"..
"У нас випадок хлопчика, який зруйнував сімейний автомобіль тому що він думав, що його батьки тримали його пристрій всередині ", - додав Річ у діалозі з" Бостон Глобус ". "Молотком розбив лобове скло".
Y Epic Games, компанія, яка розробила популярну гру —Платформа, в якій вони беруть участь більше 200 мільйонів користувачів, багато з них шість-10 годин на тиждень - має на своєму сайті форум, з яким можна мати справу страждають гіпертонією для гри.
Тоді як розлад відеоігор —Як Всесвітня організація охорони здоров'я (ВООЗ) визнаючи це проблемою психічного здоров'я - такі випадки, як Fortnite, мають щось особливе. "Кілька важливих факторів поєднуються, щоб зробити ускладнити вихід із сьогоднішніх ігор"пояснила бостонська газета.
"Кращі технології зробили ігри більш інтерактивний, більш активний, більш артистичним ", - сказав Дуглас Джентіл, професор психології з Університету штату Айова, автор книги" Насильницькі ефекти відеоігор на дітей та підлітків ". І, що ще більш підступно, дизайнери винесли урок від творців ігрові автомати і почав використовувати a програма змінних винагород, за словами Офіра Туреля, професора комп'ютерних систем в Університеті штату Каліфорнія, Фуллертон ".
Експерт пояснив Globe, що психологічні маніпуляції поєднуються різноманітність можливих аргументів у Fortnite та з його соціальна взаємодія. "Діти особливо вразливі до цього мінливого механізму винагороди, оскільки вони мають системи обробки винагороди мозку майже повністю розроблені, але його системи самоконтролю розроблені не повністю", Він сказав.
Психолог Кейт Робертс сказала WSB TV, що помітила Збільшення кількості дітей, які отримували лікування від зловживання фортнітом. "Вони починають тужити за цим", - описав він. "Якщо вони грають більше двох годин, вони переходять у такий стан звикання. Дофамін у їхньому мозку починає реагувати на гру, і коли вони кидають, страждають криза від падіння рівня дофаміну. Вони в основному злються, дратівливі або замикаються в собі ".
Однак технологія - не вся проблема. Річ сказав, що всі пацієнти страждають від зловживання Fortnite вони також мають ще одну основну проблему. "Насправді ми зараз використовуємо вираз Проблемне використання інтерактивних засобів масової інформації (PIMU), не як діагноз, а як синдром: a група симптомів діагнози - від розладу уваги до тривоги та депресії, або розлади настрою, що проявляються в інтерактивному медіа-середовищі".
Через півтора року після запуску гри, яка стала глобальним явищем, педіатри та психологи опишіть фотографії, на яких "сімейний стрес настільки сильний, що батьки йдуть на терапію для пар, обговорюючи, хто винен у тому, що дозволив Fortnite проникнути додому ", - проілюструвала газета.
Іноді прояви заплутані. У Бостонській дитячій лікарні випадки неповнолітніх із такою серйозною втратою ваги, що педіатри замовили численні лабораторні тести, щоб знайти фізичну причину щоб пояснити це. Тара Маккарті, дієтолог закладу, сказала, що це насправді діти, які відмовились припинити грати, щоб їсти.
Семюель Рот, психолог, пояснив, чому встановити обмеження в грі може бути складніше, ніж очікувалося. "Батьки укладають угоду зі своїми дітьми:" Ви можете грати протягом X часу ". Діти відповідають" так ", тому що вони охоче починають грати. Усі почуваються добре, поки не настає час кидати гру, а діти не можуть дотримуватися пакту. Батьки почуваються надзвичайно порушеними. Це руйнує сімейну тканину довіри ".
У дуже екстремальних випадках, як у пацієнта Річа, який зламав лобове скло автомобіля батьків, терапія може бути важкою. Ця дитина провела 11 днів у лікарні, і їй довелося різко перестати грати.
Карлсон рекомендував a раннє втручання, таке як завжди обмеження відеоігор максимум до двох годин і слідкуйте за ознаками ізоляції або депресії, які часто є першими ознаками неприємностей.
- Страх задухи чи фагофобії - Психологи під рукою у столиці Мадрида - 1-е інтерв’ю
- Midnight Wanderers, огляд аналізу з цінами, лонгплеєм та ігровим досвідом для Arcade та
- 16 найздоровіших заморожених продуктів у Меркадоні, за даними дієтолога Business Insider Spain
- 17 наслідків недоїдання на організм людини
- ЧОМУ TONIFICAR ДОПОМОГАЄ ВАМ СТУДИТИ ВІРТУАЛЬНИЙ ЗАЛ?