Ще в 2001 році Сем "Серйозний" Стоун вкрав себе в серця шанувальників безглуздого FPS, маючи змогу перекачати тисячі інопланетних істот у свою команду від Duke Nukem, а також дивовижний графічний гарнір для свого віку. І тут тисячі людей потрібно сприймати буквально, оскільки навіть сьогоднішні очі вражають деякі пізніші треки гри, подібно до того, як 19-річний двигун може викинути сотні іржі нам на шию одночасно. Хороша новина щодо цього полягає в тому, що Serious Sam 4 нічого не змінив порівняно зі своїми попередниками, а погана новина полягає в тому, що Serious Sam 4 нічого не змінив порівняно зі своїми попередниками.

Остання пригода Саму - капсула часу, закопана 19 років тому, яка більше стосується плекання спогадів старшої вікової групи, ніж спокушання нових шанувальників. З цим теж немає проблем, проблема набагато більше, що Serious Sam 4 робить це лише шляхом кусання. Після другого епізоду роздільника, а потім третього епізоду, який, можливо, ще більший із зав'язаними очима, цьогорічна частина також не знаходить зробив це разом із Першою зустріччю та Другою зустріччю на початку тисячоліття.

Цього разу, як і у випадку з Serious Sam 2 2005 року, Кротім намагався зробити більший акцент на історії, але кінцевий результат був багатий вторинним соромом. Це багато в чому пов’язано з технологією, оскільки втулки, але особливо персонажі в них, настільки нерозвинені, що Metal Gear Solid 3 на PS2 також перемагає це. Звичайно, тут є однорядкові вислови, самоіронія великою ложкою, яка навіть спрацювала б, але, на жаль, подекуди гра сприймає себе занадто серйозно і втрачає згуртованість. Однак важко налаштуватися на драму, тоді як для Сема цілком звичне видовище кинутися в багатомільйонну орду, стискаючи дві мінометні гармати.

полягає тому

Незважаючи на це, історія має свій власний фактор вини, і якщо нічого іншого, перехожі добре вдихають спокій під гравцем між двома аренальними боями. У цій області Serious Sam 4 пропонує саме те, що пропонують попередні частини серії: безперервний розворот, управління боєприпасами та життєвою силою, а також стискаюча ручка лівої кнопки миші. Хоча раніше розрекламована система Легіону була представлена ​​в грі лише один раз, нам все одно доводиться стикатися з безліччю ворогів одразу, тому насолода грою є невід'ємною частиною мантри для нас самих: одного разу вони закінчаться.

Звичайно, монотонна стрілянина може швидко набриднути, тож хорватська команда намагалася підкинути бойові дії частинами водія - цього разу ми розійшлися з елементами головоломки. У цьому немає нічого нового, оскільки ми вже мали у своєму розпорядженні транспортні засоби в Serious Sam: Next Encounter 2004 для GameCube та PlayStation 2, лише якимось чином зношені геймплей для Serious Sam 3: BFE. Незалежно від того, моторизовані, папські та комбіновані послідовності, вже зіпсовані в попередньому перегляді, є головними моментами гри - важко зупинитись, щоб не затирати ці треки по всіх наших обличчях задоволеною посмішкою. Навпаки, обмін окремою зброєю, а також прицілювання через сітку також повертаються сюди після пронумерованого третього епізоду, який, хоча і значно вдосконалений, я все ще не бачу особливого сенсу в FPS цього стилю.

Іншим сумнівним нововведенням є введення дерева здібностей, яке можна отримати, вдихаючи пурпурові сфери, розкидані по доріжках, для розподілу точок. У системі є дві проблеми: одна половина балів повинна бути за замовчуванням, можливо, озброєна зброєю, їх можна додавати динамічно по мірі просування історії, а друга половина настільки зайва, що для цього немає слів. Розстріли в ближньому бою вже досягли самогубства в Serious Sam 3, і тут також їм не вдалося викроїти корисної та вражаючої функції за зразком вбивств слави DOOM 2016 року. Ще однією новинкою є введення пострілів у голову, які можуть спричинити деякі приємні моменти на ранніх стадіях гри, але також належним чином втягуються в баланс зброї, роблячи одну-дві зброї занадто міцними і, таким чином, надмірно використаними.

Хоча в нашому арсеналі зброї є велика кількість пропозицій, він здебільшого складається зі знайомих рогаток з попередніх частин, за винятком автоматичної рушниці; з іншого боку, з аксесуарами, до складу яких входять всілякі химерні та руйнівні пристрої, від ін’єкцій, що покращують життя, до уповільнення часу до портативної чорної діри. На додаток до пошуку секретних локацій, ми можемо отримати їх, виконавши побічні квести вперше в історії серіалу. Необов’язкові завдання насправді не є хорошими, крім отримання цієї зброї, розблокування досягнення та кількох невеликих сміхів - їх структура, як правило, вичерпується переходом від А до В, і все готово. У той же час, варто зазначити, що, виконуючи їх, ми можемо знайти додаткові модифікації нашої основної зброї, за допомогою яких ми можемо додатково додати кольорів дотепер поганому постачанню.

На той час перша частина Serious Sam була особливо красивою грою, тому було приємно дивитись на краєвиди Стародавнього Єгипту, а пізніше майя, перської та середньовічної Європи, і вони забезпечили приємну обстановку для сутичок. На жаль, ця спадщина не продовжується в Serious Sam 4, оскільки гра не тільки не виглядає приємно, але й доріжки до болю однакові. На початку гри нам потрібно пройти шлях двічі на одному рівні, лише другий раз від кінця до початку. Тихо зазначаю, що на перших рівнях болісно багато елементів треку також повертаються з попередньої гри творців, The Talos Principle. Звичайно, все це зрозуміло, оскільки Croteam - це невелика хорватська команда розробників, тому їм доводиться керуватися обмеженим бюджетом, просто боляче порівнювати повторювані ділянки цьогорічної частини з різноманітними композиціями Serious Sam 2.

Більше того, застаріле видовище вимагає необгрунтовано міцної машини, і навіть незважаючи на те, що виправлення постійно надходять, уся програма все одно має збій. У день виходу мені навіть довелося перебирати файли, щоб гра працювала, що досить далеко від зручного користувацького досвіду. Я не хочу топтати візуальний світ Serious Sam 4 у бруд, бо, крім вищезазначеного, у нього є свої моменти - наприклад, монстри та моделі зброї малюють спеціально нахабно. Але кожен такий приємний момент приходить із двома затримками фази LOD, пізнім виглядом орієнтира та жахливо освітленою кімнатою. Скажімо, Croteam добре покращив зовнішній вигляд попередньої частини через кілька років після виходу, тож, можливо, ми можемо бути впевнені, що Serious Sam 4 пройде подібну терапію, але це поки що лише мізерне (і не кам’яне) втішення.

Однак я можу використовувати набагато приємніші слова для опису музичного тла гри, що ще раз доводить геніальність Дамяна Мравунаца. Композитор ще раз довів свій талант, і безліч відрізків композиції стають незабутніми завдяки його мелодіям. Тільки переходи та змішування між цифрами псують загальну картину, оскільки вони часто ніби вирізані ножицями. Синхронізація символів у деяких випадках відверто приваблива, на відміну від якості запису, яка поряд з іншими звуковими ефектами була досить посередньою. Звичайно, шанувальники отримають за це все компенсацію, як тільки почують перший гул знакового камікадзе.

Отже, Serious Sam 4 став схожий на стару, зсунуту гойдалку: ви на мить на ній, але потім вона сильно качається до землі. Іронія долі полягає в тому, що, хоча гра розрахована на шанувальників серіалу, вони будуть найбільшими розчарувачами в ній - і я міг би лише чесно рекомендувати її новачкам із більш серйозною знижкою, навіть якщо це можливо в кооперативному режимі. Кротім, здається, нарешті приземлився на землю після біполярного зриву попередніх двох частин, оскільки Serious Sam 4 занадто серйозний для серйозних і занадто серйозний для легковажних, і це накладає свій відбиток на всі аспекти гри.

Serious Sam 4 був випущений для Google Stadium та ПК, які ми протестували на останньому.