KACHING, BIGDADDY, IDDQD - можливо, у вас десь є примітка з одним із цих термінів. Чіт-коди зараз майже повністю зникли з ігор, хоча за останні двадцять-тридцять років вони викликали у нас багато пам’ятних хвилин.

Минуло багато часу, коли я зрозумів, що в «Сімсет», насправді, іноді краще грати, не вводячи спочатку слово «клапауцій» на консолі, яку можна було витягнути сорок дві тисячі разів за допомогою CTRL + SHIFT + C. Я отримав це приблизно П'ятнадцять років тому спеціальна обкладинка, спеціальне видання TDK-plate, яке супроводжувалося списком чітів, які могли б значно полегшити життя моїх симів, могло зосередитись на тому, що я справді любив: будівництво будинку, проведення часу, витирання сходів з басейн. Звичайно, це була не перша гра, в якій можна було обдурити.

З тих пір, як була гра, там також був обман

Коди існують з вісімдесятих років, і, очевидно, не для того, щоб гравці могли порушувати правила, полегшувати власні справи; розробники не розробляли складних систем прогресу, щоб їх можна було звести нанівець, набравши кілька літер. Початковою метою кодів було полегшити та швидко перевірити, що працює, і не завжди доводилося грати в гру, якщо тестувальники хотіли перевірити успіх помилки посередині в кінці. Їх можна було вилучити до випуску, але багато розробників воліли б не натискати код робочої гри в останню хвилину, оскільки нові помилки не потрібні. Ано, виправлення було не таким легким (коли це було можливо), ніж сьогодні.

чіт-кодами

Якось тоді завжди було зрозуміло, які коди існують і що вони роблять, вони почали поширюватися серед гравців, журнали присвячували їм окремі розділи. Це, наприклад, розділ Cheatz журналу GameStar 2005/06 (або, як ви знаєте: легендарний «GameStar») у розділі «Поради», в якому інакше читачі могли б навчитися водити шести членів банди в автобусі в Сан-Андреас, скільки назбирати грошей за 7 гріхів і чому добре піднятися в небо в Battlefield 2.

Все це переросло до того, що обман вже був включений безпосередньо на радість користувачів, раптом набравши рекламної цінності як для видавців, так і для журналістів. Набагато веселіше було пограти в гру, яка приховувала секрети. Вічне життя було основою, безкоштовними боєприпасами, але, наприклад, у Age of Empires ми могли розблокувати спортивний автомобіль, а в інших іграх існували бонусні режими.

Оскільки у вас є шахрай, хтось робить добре

Багато людей також шукали на чітах. Незабаром з’явились тренери, і, можливо, деякі з вас досі пам’ятають Game Genie, розроблену Codemasters з 90-х, яку ми могли підключити до машин Nintendo та SEGA для модифікації деяких ігрових даних. Nintendo був дуже проти цього, він також подав позов (не вдалося), але SEGA підтримала його за умови, що це не буде працювати в іграх, які можна зберегти. Пристрої Code Breaker та GameShark зіграли подібні ролі трохи пізніше, але з поширенням CD-ROM та постійними оновленнями системи та гри вони перестали працювати досить повільно або стали зайвими. Збільшення кількості користувачів Інтернету також повільно сповільнювало обманщиків журналів, оскільки весь код був просто пошуком - і врешті-решт він сам викопав обман.

Інтернет теж вбив це

Консолі розширюються все більшою кількістю онлайн-функцій, до ігор додаються багатокористувацькі режими, таблиці лідерів, досягнення та трофеї, і все це завдає шкоди шахрайству. Вони раптово перетворились із кумедної додаткової функції на величезну проблему, яку було найпростіше зробити, зупинивши всю практику. Вони також втратили своє початкове призначення, оскільки інструменти розробки також були значно вдосконалені: або не потрібні були такі трюки, або консоль і вся система тестерів могли бути видалені одним клацанням миші. В наш час кожен, хто хоче порушити правила за допомогою гри, змушений зв’язуватися здебільшого з модами. У наш час дуже рідко можна зустріти шахраїв. Наприклад, вони є в Grand Theft Auto V, але вони вбудовані лише в кілька ігор, і вони не обов'язково роблять додаткові режими та опції доступними за допомогою коду, але ми можемо розблокувати їх, виконавши завдання.

Які ваші улюблені чіти? Який з них ви використовували найбільше?