1 гравець настільні ігри
"Спуск - Подорожі в темряві 2-е видання" це гра, розроблена Адамом Садлером та Корі Ноєчкою для 2 до 5 гравців (від 1 до 4 за допомогою програми Road to Legend) віком від 14 років, опублікована Fantasy Flight Games та перекладена Edge Entertainment.
Ви можете знайти кілька оглядів цієї гри в Інтернеті, однак я зупинюсь на її стороні як на сольній грі. У цьому випадку я прокоментую всі аспекти гри, зосереджені на використанні мобільного додатку.
Передумови
Спуск відбувається у фантастичній середньовічній обстановці у вигаданих землях Террінота. Один з гравців бере на себе роль Повелителя, тоді як решта виконують роль героїв, які повинні запобігти планам першого, потрапляючи в печери, руїни та підземелля, щоб битися проти його прислужників.
Індивідуальний тип гри
Гравці, які грають героїв, грають спільно проти гравця, який грає Темного Лорда. Однак ви можете використовувати додаток для мобільних пристроїв під назвою Road to Legend, яке замінює роль Темного Лорда, щоб гра стала повністю співпрацею. І як у більшості з цих випадків ми можемо насолоджуватися нею, не втрачаючи жодної механіки гри, просто беручи всіх персонажів, якими ми готові керувати.
Загальна механіка
Мобільний додаток відповідає за те, щоб повідомити нам, які плитки карти ми розміщуємо на столі, які маркери та жетони ми включаємо і які вороги на ньому з’являються. Він відповідає за вирішення дій ворогів та опис наслідків подій, що відбуваються в грі. Це також покаже більше областей на карті, коли герої досліджують її.
Тож герої досліджують сцену, борються з ворогами, збирають приховані предмети і намагаються вирішити гру. У ігри можна грати самостійно або зв’язуючи їх одна за одною в кампанії, під час якої персонажі вдосконалюють свої навички та отримують більш потужні предмети. Однак з певного моменту кампанії складність зростатиме, а вороги стануть потужнішими, зберігаючи виклик на рівні персонажів.
Індивідуальна механіка гри
Звернувшись до програми, яка справляється зі зміною Оверлорда, ми можемо грати наодинці, ведучи героїв. Ми можемо грати з 1, 2, 3 або 4 персонажами, якщо ми готові ними керувати. Тож механіка абсолютно однакова, незалежно від кількості гравців.
Коментарі
Спуск - це підземелля з мініатюрами, в якому ви досліджуєте різні карти, які кожна гра пропонує виконати призначену місію. Механіка гри досить проста, в основному рухає персонажів і робить певні дії, щоб прорватися навіть силою. Отже, не тип гри, в якій ми будемо бачити оригінальну або дуже досконалу механіку, не є її метою. Ідея полягає в тому, щоб зануритись у цей тип фантастичної середньовічної обстановки та насолоджуватися знищенням ворогів своєю зброєю та вміннями, які з часом також можуть покращитися.
У цьому типі гри випадковість відіграє відносно важливу роль, оскільки всі поєдинки вирішуються кубиками. І ми вже знаємо, що коли у вас немає дня, все може дуже ускладнитися. Однак частиною завдання гравців є пошук тактичної переваги в матчах, щоб мінімізувати ризики та зробити роль шансів менш важливою.
Тож у Descent тактика є досить важливою, але вона буде багато в чому залежати від кількості персонажів у грі. Тактичні можливості сольного персонажа майже нульові, тоді як у групи з 4 персонажів багато можливостей для гри, використовуючи позиції на карті та здібності кожного з них.
Ми бачили, що в ігри можна грати одну за одною, слідуючи спільній нитці, що формує кампанію. Після кожної гри персонажі можуть набирати здібностей і купувати нове обладнання, роблячи їх з часом все потужнішими. Кампанії, як правило, мають два дії, причому акт змінюється більш-менш посередині. Коли ми входимо у другий акт, складність кампанії зростає, оскільки статистика ворогів покращується (для кожного ворога існують дві карти зі своїми атрибутами та здібностями, одна для дії I і друга для дії II). Таким чином, складність кампанії більш-менш на рівні персонажів протягом їхнього розвитку.
У верхньому ряду карти монстрів з Акту I. У нижньому ряду ті ж монстри, але з Акту II. |
Продукція гри відмінна. Якість та деталізація мініатюр надзвичайна, вона має 8 персонажів та безліч ворогів. Картон різних плиток на карті товстий, і вони досить добре поєднуються між собою за допомогою кріплення, подібного до головоломки. Вони досить барвисті та деталізовані, тому вони чудово виглядають на столі, і існує досить різноманітна кількість форм та розмірів, щоб створити незліченну кількість різних карт.
Мініатюри персонажів та деяких монстрів. За кількома плитками карти. |
Гра також включає кілька колод карт середнього та малого розміру та десятки жетонів та фломастерів, також виготовлених з щільного картону. Регламент на 23 сторінки добре пояснено та проілюстровано в повному кольорі. Ми також знаходимо "Керівництво по пригодах", міні-книгу, яка включає 20 ігор, в які можна зіграти протягом тривалої кампанії, з усіма картами та деталями, добре роз'ясненими. Однак і колода карт Верховного Господа, і Путівник по пригодах не будуть використовуватися, якщо ми гратимемо наодинці з додатком.
Карти та деякі жетони, що входять у гру |
Descent 2nd Edition має нескінченну кількість доступних розширень, деякі основні з включеними кампаніями, а інші незначні лише з одиночними іграми та/або новими ворогами. Додаток «Дорога до легенди» дозволяє нам вказати, який матеріал ми маємо включати в ігри плитки та ворогів. На сьогоднішній день додаток пропонує вступну кампанію з декількох ігор під назвою "Rise of all goblins" та дещо довшу кампанію під назвою "Lineage of fire". Тоді можна розблокувати ще 2 кампанії (приблизно за 5-6 євро за кожну), і якщо ви придбаєте розширення Тінь Нерекхалла, ви також зможете зіграти їх кампанію. Можливо, це може трохи скоротитися з тим, що приносить стандартний додаток - хоча 20 годин ігрового процесу майже напевно виходить - але я також не бачу особливо болючої можливості розблокувати ще пару кампаній за невеликі гроші, що дасть нам ще одну додаткові години гри. Звичайно, врешті-решт, хоча карта і мета гри змінюються, ми завжди будемо робити більш-менш те саме, тому це може стати повторюваним, якщо ви не дуже любите довкілля.
Особистий досвід
У моєму випадку Descent мав коротке, але напружене ігрове життя, тому що я грав багато ігор поспіль, борючись годинами і годинами проти всього, що мені кинув додаток. І правда в тому, що мені це дуже сподобалось, хоча врешті-решт я втомився і припаркував його, присвятившись іншим іграм. Можливо, деяка помірність могла б змусити гру не згоріти, тому що, як я вже згадував, зрештою ви більш-менш завжди робите одне і те ж, особливо коли виявляєте, як найкраще скористатися героями.
8 символів, доступних у базовій грі |
Хоча я усвідомлював, що ігри ставатимуть набагато довшими, я вирішив грати з 4 персонажами з самого початку, і я думаю, що це було розумне рішення. Кількість ворогів, які потрапляють на ваш шлях, пропорційна кількості гравців, тому великі тангани встановлені з безліччю міні, між ними, але перенесення 4 персонажів дозволяє вивчити всі тактичні аспекти, які пропонує вам гра, шукаючи синергію між їх можливості знайти найкращий вихід із болота. У мене складається враження, що, взявши одного персонажа, гра втрачає багато очок, бо їй бракує тактики, і я б одразу втомився. Можливо, з 3 гравцями це також буде задовільним і зробить ігрову дошку менш галасливою, можливо, одного дня мені доведеться спробувати.
Іноді у них є хороші меле |
Як я вже згадував, ігрові компоненти - особливо фрагменти карти та мініатюри - чудові, і ви хочете розкласти їх на столі. Якщо ви хочете купувати розширення, ви також додасте більше різноманітних ділянок місцевості та більше різноманіття ворогів до ігор, створених додатком, але ви не зможете розігрувати їхні кампанії, якщо вони принесуть їх, оскільки вони недоступні в цифровому форматі . Компенсує це чи ні, залежить від кожного з них.
Додаток працює дуже добре і є досить потужним. Насправді, я часом вважаю гру складною, оскільки вона накладає дуже швидкий ритм старту на біль, коли починаєш отримувати дуже сильні палиці, коли ти вже зіграв багато ходів, аж до того, що місія провалиться. Це те, що мене найменше переконало, тому що це додає переваги, що мені не подобається, але я розумію, що якби не було обмежень поворотів (хоча я хотів би знати, скільки, оскільки це не повідомляє вас після цього) після кожної зустрічі ти міг відпочити і повністю відновитись і втратити частину благодаті.