Call of Duty - одна з найуспішніших серій відеоігор у світі, у якій кожен новий блаженний епізод з’являється перед Різдвом кожного благодатного року, починаючи з 2003 року, та регулярні продажі розв’язаних кількостей. У минулорічному випуску Infinite Warfare видавець не оприлюднював офіційні дані, але за оцінками продажі становлять 10-12 мільйонів.

private

Практично для будь-якої команди розробників відеоігор це означало б, що Дом Періньон тече потоками, а слухачі також гортають каталог яхт із підозрілою сумою. Однак у Call of Duty 10 мільйонів проданих ігор (тобто близько 600 мільйонів доларів доходу) - це справді катастрофа, 25 мільйонів - це стандарт, а 30 - хороший вінтаж.

Кризисна команда також сиділа разом, і указ був випущений: назад до коріння! Це практично означає, що він розпочався як стрілецька екшн-гра Другої світової війни, а потім серіал, який пройшов холодну війну, сьогодення та найближче майбутнє, повернеться до висадки в Нормандії, ігнорувати це так неможливо.

Атака клонів

Обіцянка 14-го підзаголовка Другої світової війни, Епізоду Call of Duty (за винятком мобільних та ексклюзивних частин), полягала в тому, що ми, окрім звичного, насиченого тваринами та швидкого дійства, отримаємо принаймні одну рятувальну драму рядового Раяна про героїзм і товариськість, маленьких людей у ​​великій війні тощо.

І насправді цей план реалізовано.

Попередження спойлерів: наприклад, у нас буде власний рядовий, якого буде добре врятовано, його не просто зватимуть Райаном, а Цуссманом, а обтяжуюча обставина єврейська, тому нам доведеться їхати до останнього концтабору для нього.

Ми приєднуємося до подій влітку 1944 року і стежимо за війною з американської точки зору: після Нормандії ми звільняємо Париж, відбиваємо останню велику німецьку контратаку в Арденнах на Різдво і врешті-решт дістаємося до мостів через Рейн. Єдина проблема полягає в тому, що нам вдалося зібрати все це майже так само, як житло на панелі: ми бачили кожен елемент, щосекунди, сто разів в інших іграх.

Ми все ще пам'ятаємо ядерний вибух від CoD4? Зарізати заручників в аеропорту від Modern Warfare 2? До руйнування Ейфелевої вежі від MW3? Встановити радянський прапор на верхівці Рейхстагу від World at War? Звичайно, ми пам’ятаємо, але з цього епізоду ми не пам’ятатимемо нічого не лише через роки, а й через два тижні. Самий перший трек Службового обов'язку в Сталінграді (де ми отримуємо лише боєприпаси, кажучи, що він був надісланий до лову кулі, а потім ми отримаємо зброю від наших загиблих товаришів), був лише захоплюючим і запам'ятовується, ніж повний Другий світовий світ, з футляром -тягнути. У цій грі є стільки ж ідей та креативу, як і в промисловому копіювальному апараті.

Що зазвичай відбувається в екшені Другої світової війни? Посадка: труба, снайпер: труба, дроблення танка: труба, дробильна гармата ППО: труба, дробарка кулемета: труба. Існує лише одна доріжка, яка не є стовідсотково переробленим шаблоном, коли ми перемішуємось у Парижі, штаб-квартирі нацистів, із замаскованим агентом французького опору. Що ж, гра полягає в тому, що ми блукаємо по будівлі хвилин 15-20, слухняно показуємо свої папери охоронцям і запитуємо всіх перед собою, де поліція побачила, що в офісі Генріха горе, сульдігунгбіт.

Геймплей намагається підкреслити, що війна - це командна гра: ми майже ніколи не діємо поодинці, а зі своєю сценою. І хоча ми в значній мірі робимо те, що дизайнери гри придумали як сюжет, ми навіть не помітимо, що інші насправді є просто декораціями. Якщо ми ховаємось в траншеї з великою мужністю, вони не будуть грати нам курс і стріляти по ворогу перед нами, а слухняно чекатимуть, поки ми зробимо те, що нам потрібно робити за сценарієм, кричати один на одного, іноді стріляти наосліп - насправді стали вправнішими за алібі проти Люксембургу. А оскільки їх ролі фіксовані до самого кінця гри, звичайно, вони навіть не можуть померти.

Однак для чудового трюку все одно чудово мати їх там: велика інновація від Другої світової війни полягає в тому, що ми можемо звернутися за допомогою до своїх однолітків. Один дає пакети першої допомоги (це і так дуже незвичний хід, в іграх CoD наша життєва сила звикла заряджатися самостійно, ця звичка тепер порушена), інший зайвий боєприпас, треті гранати, четвертий розвідник і відмічає нас на вороги на полі. Звичайно, ними можна користуватися лише зрідка, але вони надають дії гарної додаткової атмосфери, коли, скажімо, під кульовим душем ми маємо командувати шістьма прикриттями, щоб отримати боєприпаси від лейтенанта Тернера.

Расизм поганий, я його розумію?!

Як дістатися від узбережжя Нормандії до останнього мосту на Рейні, потрібно півдня комфортними темпами, я провів одиночну кампанію близько 6 годин, а покрокові відеоролики на YouTube - близько чотирьох з половиною годин. Це, з одного боку, свідчить про те, що я вмираю і гублюся приблизно на 33 відсотки разів більше, ніж професійні ютубери (так, я можу загубитися в прямій трубі), а, з іншого боку, що це досить худий у сучасній галузі. Особливо якщо додати, що більше двох годин на це припадає на різні сцени, що минають. Іншими словами, ми знімаємо фільми лише майже в половині (!) З і без того досить короткої гри.

Не кажучи вже про те, що кінотеатри виглядають непогано, професійно зібрані та мають, мабуть, негуманний обсяг роботи. Сцени та налаштування абсолютно кінематографічні, що ще більше посилюється тим, що герої були створені за зразком середньо відомих акторів, і чоловік постійно їде туди, "де я бачив цього хлопця раніше?" відчуття свербіння, доки ви не клацнете по списку співробітників на IMDb до кінця. Хоча існує двогодинний шанс на це, історія та персонажі не стали трохи цікавими, і насправді, через деякий час стає нудно нудно нудьгувати, наскільки непорушним і святим є товариство між солдатами є. Коли цього не роблять, актори сумують за війною. Що очевидно, але це гра, в якій виклик і фактор розваги - розстріляти купу злих ворогів.

А деякі сцени відверто смішні. Наприклад, трапляється, що ми їхали на танку до Арденів, і хтось із солдатів пам’ятає щось подібне, але я ненавиджу цих німців. На той час, коли інші прищеплюють їх до ненависті до нацистської ідеології, у німецькому народі немає нічого страшного, цивілізація зобов'язана їм таким дивовижним досягненням, як книгодрукування, електронний мікроскоп або Марлен Дітріх. Ви просто не дивитесь у камеру, щоб підкреслити те, що ви маєте сказати, як тітка Ленке у заключному заголовку «Сусідів». Іншим разом один із наших товаришів розмовляє з чорношкірим солдатом («Я навіть не знав, що їм більше дозволено воювати»), а потім вони зустрічаються наступного разу в самому кінці гри і там добре вибачаються. Все, що пану Маккі не вистачає на сцені в Південному парку - це "Расизм - це погано, я розумію?!" з резюме.

Зомбіленд

Call of Duty традиційно є потужним мультиплеером - зрештою, вам потрібно щось вдарити гравця ще протягом 364 днів після прем’єри, поки не з’явиться наступний епізод. Цього року вони пообіцяли, що звичайну, нескінченно розкручену стрільбу буде посилено тактичними елементами. Ну, рано чи пізно гравці це помітять, але наразі їх стільки, скільки зазвичай: ми з’являємося в точці на полі, затримуємося на 10 секунд до місця дії, знімаємо ще 15 секунд для всіх, хто живе і рухається, а потім вмирає. Це все одно, що дивитись на Часовий острів часу з прискоренням 3456x, лише вкраплений знімками голови, а не я отримав тебе, крихітка.

Зрештою, в цьому немає нічого поганого, є ті, хто заходить, лише нещодавно серед онлайн-FPS це не зовсім цей модний і успішний, а навпаки, рецепт PUBG, загострений для виживання, обережності та єдиної нитки великого турбота про наше життя. Відповідно, після ейфорії перших кількох днів зірка гри вже трохи згасла: Steam на сьогоднішній день є 16-м за популярністю, Twitchen та 18-м за переглядом. Однак це не цифри, які відповідають хіту року.

О так, існує навіть той режим нацистського зомбі, це також оновлення старої традиції Call of Duty; мова йде про зомбі, що приходять більшими хвилями, гравці не стріляють один в одного, а об’єднують нежити. Це справді хороша забава, прикро, що ігри Left 4 Dead насправді розстріляли весь порох, який був у цьому жанрі багато років тому.

Але йому це вдалося?

Незважаючи на всі ліси на сьогоднішній день: Call of Duty WW2 протягом 4-5-6 годин триває досить весело. Вражаюче, насичене, різноманітне, і навіть якщо воно не містить слідів оригінальності, досить не нудьгувати. Звичайно, гарне питання полягає в тому, наскільки це буде життєздатною як повноцінна гра (18-20 тис. Форинтів!), Коли сьогодні тенденція явно стосується безкоштовних ігор, які потім працюють з мікротранзакціями і забезпечують багато 100 годин ігрового часу . Є ознаки - видавництво все ще не називає цифри, просто на Другій світовій війні на прем’єрі розпродали вдвічі більше, ніж минулого року - так. Тобто «Нескінченна війна» зазнала невдачі не тому, що вік цього типу суперпродукції закінчився, а просто паскудний і нецікавий. Друга світова війна - ні.

У Activision слухачі знову обережно моргають в каталозі яхт.