Журналісти/ЗМІ:

справжні

З ростом Інтернету та особливо Youtube все більше і більше оповідачів відчувають невгамовну потребу тримати голови відкритими для більш інтровертованих колег на різні теми. Але оскільки ні на передавачі, ні на стороні приймача не переважають фізики-ядерники, об'єкт і якість переданих знань були реалізовані у чітко визначеному сегменті.
Напівкультурні ютубери, завантажені багатьма справжніми комплексами, але які вважаються зірками у віртуальному просторі, з’явилися і почали додавати до цієї великої купи цієї онлайн-купчини сміття на всі теми легкої здобичі. Це стосується не лише Youtube, але й інших ЗМІ, які називають себе журналістами.
Останній пройшов десятиліття тривалого процесу бродіння, сучасний стан якого полягає в тому, що це середовище не лише відображає минуле століття з точки зору формату, але, на жаль, від таких культиваторів рідко очікують такого культиватора, як Csaba Magyarósi.

Робота розробників і видавців ігор, що працюють з ретельною маркетинговою стратегією, залежить від застарілого, напівосвіченого критика та переважно ютубів, які функціонують як клоуни спільноти, які стають дедалі впевненішими, п’янішими за глядацьку аудиторію, за все новими темами, викликаючи більше і більше шкоди для ринку.

Бо коли людина може скласти думку про товар, який навіть не знає обставин його приготування в широких контурах; бачить кінцевий продукт, який ви або розумієте, або не розумієте; і якщо ви оціните художні повідомлення, елементи, які ви часто не можете розпізнати, то бій буде програний до його початку (Doom - 71/100, IGN). І як часто значення не виявляється, виявляються і приклади протилежного, а саме, коли вражаюче погані ігри отримують незрозуміло хороші оцінки (Mafia III - 75/100, IGN; на п'ять очок більше, ніж друга частина).
Єдиною глазур’ю торта є те, що в середовищі часто немає єдиної думки щодо цієї теми. Завдяки своїм розмірам, знову ж таки, найкращим прикладом є лише IGN. Після виходу Quantum Break він отримав 100 балів від Швеції, 88 від Данії, 76 від Італії та 80 від Іспанії та самого "великого IGN". Майже сорок пунктів варіації для гри у видавництві.

Недарма глядачі та видавці стали систематично дистанціюватися від журналістів і дедалі частіше звертатися до Youtube. Не тому, що там журналістика краща, а тому, що думки відеооператорів тепер здаються не більш правильними, ніж у професійній пресі, і більшість влогерів більш ніж задоволені дисковим копійним оглядом. І так, це те, що b!

Розробники/видавці:

Найбільш фундаментальні основи ігрової індустрії. Без них немає нічого. Тут можуть бути гравці, журналісти, влоги/блогери, вуха цуценят, що завгодно. Якщо немає виробництва, що рухає галуззю, немає розробників і видавців, які б фінансували/публікували це, тоді немає нічого. І знаючи це, знаючи їхнє становище, їхнє становище, його вагу та важливість їхньої роботи, розробники та видавці роками брехали недобросовісно. Для всіх. Без зупинки.

З’являються трейлери, які взагалі не відображають реальну продуктивність та якість ігор (майже всі останні ігри EA та Ubisoft).
Обіцянки, які в кінцевому підсумку виконуються грою лише частково або взагалі не виконуються (див. No Man's Sky та Mafia III), не кажучи вже про випадки, коли гра з жорстокими технічними проблемами з’являється з повним спокоєм (Just Cause 3).

Всі сваряться і шиплять, що продуктивність консолей (Xbox One, PS4) набагато нижча за очікування, але що цікаво, Bethesda зуміла вивести 1080p/60 FPS із Doom на обох консолях. Окрім Bethesda та Rockstar, ми не знаходимо на ринку марку, яка за останні роки змогла б забезпечити гравцям надійну, стабільну та якісну якість. Включаючи, але не обмежуючись цим:

  • Ubisoft: Division, Assassin’s Creed Unity/Syndicate
  • Electronic Arts: Need for Speed, Battlefield 4, Mirror’s Edge Catalyst
  • Capcom: Street Fighter V, Resident Evil Revelations 2
  • 2K Games: Mafia III, Battleborn, Evolve

Так, усі наведені вище ігри - це покоління цього (консольного) покоління. Страшні цифри, і, мабуть, вам не доведеться деталізувати так далеко від повного списку. Більшість хороших, вимогливих ігор, які ми отримали цього року, були ремейками/ремастерами або колекційними релізами попереднього покоління.

Але не лише ефективність виробництва програмного забезпечення нижча за очікування. Новим захопленням у цій галузі є VR. ВР стане рятівником ігрової індустрії. Відсутня ланка, яка усуває всі перешкоди для творчості розробників.
VR-пристрої доступні у вигляді різних програм протягом багатьох років. Можливо, його називали не HTC Vive, а Oculus Rift, але він існує, існував і не вчора, не минулого року, а роками. Rift DK2 спеціально з 2014 року. Погляньте, які ігри має VR у Steam. Я це зробив. Я також купив те, що того варте. Це не коштувало багато. Вся (.) Змістовна (.) Бібліотека становить близько 20 тисяч форинтів. Це майже півдюжини ігор. Але тоді це включає безкоштовну "Лабораторію" та "Випробування на татуїні". Це воно! За два роки у світових розробників було стільки часу. Приблизно шість розумних ігор і поруч з ними (вже шкода) велика купа лайна, яка настільки глючить, що якщо у вас є глазур, ви не випадете з ігрового поля (див. Six Feet Under).

Останній огляд можна пов’язати з ім’ям Sony. В коробці PSVR було «забуто» включення контролерів і камери PS Move, які необхідні для повноцінної роботи. Їх потрібно купувати окремо, що в будь-якому випадку недоступно в багатьох місцях (оскільки вони були аксесуарами попереднього покоління і тоді не були особливо популярними). Все це за 130-140 тисяч форинтів.

Найбільша помилка ігрової індустрії полягає в тому, що вона виробляє безглуздо. Неважливо, мова йде про апаратне чи програмне забезпечення. Вони показують зображення над прилавком швидкого харчування, і покупець просто сподівається, що гамбургер дійсно буде таким смачним, як виглядає з малюнка, але принаймні він повинен виглядати так. Само собою зрозуміло, що здебільшого нічого з цього не відбувається. Той факт, що кожного разу, коли виходить трейлер гри, я повинен стикатися з коментарями, що "ми побачимо, яким буде кінцевий результат" означає, що гравці більше не вірять, що гра буде приємною чи доброю. І ця умова не може бути вшита в шийку преса. Довіру гравців грала не преса, а ігрова індустрія. І так, це було b. Розробниками та видавцями!

Гравець:

В екосистемі ринку відеоігор гравець несе найменшу відповідальність. Це той, кого хоче переконати розробник, оскільки він цим живе. Як і журналіст/влогер, оскільки (прямо чи опосередковано) він також цим живе. Гравець отримує імпульси від реклами, статей, трейлерів, оглядів тощо, а потім приймає рішення на їх основі ezek

Хороше рішення? Неправильне рішення? Хто знає. Але хто б знав? Візьміть таку популярну гру, як Gears of War 4. В даний час майже вісімдесят із них критикують Metacritic. Бали варіюються від 100 до 50. Який із них ти читаєш? На яке слово дати?
Або переглянути покрокове керівництво на Youtube? Або дайте напр. до слів Потойбічного? Або хтось інший? Чия думка справжня? З ким ви розмовляєте мовою, якщо хочете робити покупки? А що, якщо ваш вихованець помиляється? Що, якби її улюбленим було просто шоу для неї, коли жінка напередодні ввечері відмовила їй у добрі, і тому sz.r також смердить їй сьогодні? Це може статися.

Однак справжня провина гравця полягає в тому, що він настільки розпещений, що більшість просто перестає думати. Когнітивні навички замінюються вісцеральною егоманією, а деякі вже навіть не помічають, що намагаються помітити очі візуальним світом на два покоління раніше.
Живим прикладом цього є Call of Duty. Всім відомо, що це відмовно. Він трахається роками. Приблизно десять років кожна його частина була дуже чи менш лайно. Але вони купують його щороку. Так само. За даними Statistic Brain, три роки тому було продано понад 20 мільйонів Привидів, а минулого року - понад 32 мільйони Black Ops III. Що й казати, продажі настільки побитої серії Battlefield навіть не наблизилися до цих цифр.

Найсумніше - поставити поруч найкращу в цьому році відеоігру, яка також буває FPS, Doom, ми побачимо неприємні цифри. За даними vgchartz, до кінця вересня їх було продано близько 2 мільйонів. З приречення!

З Doom, який має такий же рейтинг метану, як Battlefield 4 або Black Ops III. Тим часом ви бачите, що більше половини обсягу другої частини було продано від Mafia III під час прем’єрного тижня. А це означає, що гра справді є успішною. Шлюху байдуже, хто що говорить. Навіть неважливо, як виглядає гра. Однак є «Життя дивне», яке, якщо ви не встигнете з пресою, напевно ніколи не матиме несподіваного успіху. Вони продали майже стільки ж, скільки продали з Doom.

На підставі чого здійснюється продаж? Як гравець дізнається? Чи взагалі має сенс хитатися у переконанні, що наша думка настільки важлива, що інша сторона приймає власне рішення на її основі? Бо якщо так, то як ти можеш називати запис Call of Duty майже щороку? Як можна так мало втратити від Doom? Як лише кожен десятий власник Playstation 4 може придбати Uncharted 4?
І якщо покупець не приймає рішення, виходячи з думок/критики інших, то як?

І в цей момент у нас закінчуються раціональні аргументи, у нас відсутні перспективи та можливості. За рішенням покупця свідомість зникла в традиційному розумінні цього слова, або принаймні вона суттєво змінилася. Сучасний покупець купує без попередньої інформації, базуючись на імпульсах магазину, будь то ефектно оформлений стенд або високо оцінений ігровий профіль Steam.

Виною гравця стала поверховість та байдужість. І не байдужість до розробників. Не байдужість до критика. Але абсолютна пасивність щодо ігор. Оскільки, коли ми вже нічого не сподіваємось, досить бігти, мати можливість стріляти, вибухати, лаятися і досить бути кривавими, це найгірше повідомлення для ігрової індустрії. Вони також можуть робити Mass Effect та Metal Gear, але чому, якщо півтора мільйона штук пішли з No Man's Sky?