Чому японські лиходії зазвичай товсті
Однією з моїх улюблених тем є, як ви вже знаєте, контекстуалізація того, чому певні ресурси використовуються в японських відеоіграх, порівняння їх з їх потужною культурною традицією, сповненою нюансів і жерць, принесених в жертву заради загального блага. І сьогодні, як може бути менше, я прийшов поговорити з вами про це чому всі лиходії в класичних японських іграх товсті. Або, що той самий, округлий силует.
Тема ганьблення жиру в аудіовізуальному світі не є нічим новим. Багато Інтернет-ЗМІ повторюють той факт, що негідників у класичних фільмах Діснея часто зображують потворними, повними жінками. Такі лиходії, як Мадам Мін з Мерліна, Королева сердець в Алісі в країні чудес, Урсула з Русалочки або навіть тітка Сара з Леді та Бродяги - чудові приклади того, що чим товщі й гидкіші, тим більше злі вона повинна бути. Напевно ви думаєте, що є й інші жінки, такі як Малефісент або Круелла де Віль, які справді худі і неймовірно гнилі від зла, але саме тому, що товсті жінки в дитячих фільмах пов’язані з невдачами. Урсула живе в еміграції, Королева сердець не поважає своїх людей, і навіть видно, що сваха Мулана - це нещасна жінка, яка не може знайти чоловіка в суспільстві, де всі жінки повинні бути одруженими, щоб бути корисними.
Але що насправді захоплює, так це те, як цей фон круглих товстих лиходіїв стосується багатьох японських ігор, особливо коли ми розглядаємо класику. Для того, щоб зрозуміти це, ми повинні взяти до уваги два дуже важливі аспекти: перший - це початок силуету і другий, звичайно, вісцеральна культурна ненависть японців до людей із зайвою вагою, які не присвячують себе сумо.
Для початку ми повинні зрозуміти, що японці, як правило, мають конституцію та метаболізм, що сильно відрізняється від нашого. Як правило, вони нижчі за середньоєвропейські, а також важать набагато менше. Крім того, дієта, заснована на невеликих різноманітних порціях, включаючи багато овочів та морепродуктів, а також звичка ходити або їздити на велосипеді скрізь допомагають легко підтримувати здорову вагу. Але бідна людина, яка цього не отримує.
Загальне уявлення японського суспільства полягає в тому, що той, хто товстий, насправді є бомжем. Для них працювати означає багато рухатися і їсти швидко, щось несумісне із зайвою вагою.
Це разом із державними планами щодо зменшення серцевих нападів, діабету та інших захворювань, пов’язаних із надмірною вагою, спричинило багато людей компанії щорічно проводять перевірку ваги своїх робітників з небезпечними наслідками для тих, хто набирає вагу. У цій статті Девід Накамура пояснює, як компанії та юридичні фірми встановили максимальну окружність талії у чоловіків 85 см та у жінок 90 см, щоб вважати їх здоровими.
Ідея зрозуміла: чим худша людина в Японії, тим більше позитивних ідей пов’язано з нею: працьовитість, доброта, доброта, а у випадку жінок - той відтінок невинності та крихкості, який вони так люблять. Тому всі великі дійові особи класичних японських ігор, як правило, хитрі, худі герої без надто набряклої шкіри обличчя (за винятком Маріо та його живота, роздутого грибами). Ми навіть бачимо, що в «Легенді про Зельду: зв’язок між світами» ожиріння використовується, щоб відобразити, що персонаж був проклятий. Коли ви рятуєте королеву Зору від закляття, яке її спустошує, вона знову стає турботливою людиною і, отже, дуже худою.
З їх точки зору це логічно: Якщо вони хочуть, щоб ви відчували добру і примиренну співчуття до дійових осіб їхніх відеоігор, їм, безсумнівно, доведеться спроектувати їх, навантажених "доброю" естетикою, або тим самим, тонкими, як бамбукові гілки. Як приклад, ви можете перейти безпосередньо до Лінка та Зельди, героїв Персони, героїв будь-якої Фінальної фантазії, Квеста Дракона або, поза категорією людей, Соніка.
З цієї причини лиходії, протилежність герою, повинні відображати зло і стати мішенню для вбивства, і саме тому вони потворні, незграбні і, звичайно, товсті. Вам не потрібно далеко шукати, щоб знайти чіткі приклади: Варіо, Роботник, Ганон (особливо в перших назвах до "Окаріни часу") або навіть самого Боузера.
Його злісні задуми, часто натхненні самурайськими обладунками - великі вуса, шипи та роги - також відповідають одному з найважливіших і не враховуваних принципів дизайну персонажів: початок силуету. У перших розроблених заголовках графічні обмеження заважали їм творити чудеса, тому головними героями, які брали участь у дії, повинні були бути максимально різні для мозку, щоб розрізнити їх без особливих зусиль. Саме тому Sonic блакитний, а Robotnik сіра маса (завдяки механічному кріпленню) і червона; Ганон був представлений як гігантська блакитна свиня, тоді як Лінк був зеленим карликом, а Боузер - кусаком перед маленьким Маріо. Кругова форма, з якою побудовані силуети цих ворогів, не тільки робить їх більш впізнаваними, але і несе внутрішню стигму, властиву злу.
Більше того, якщо поглянути на це, чим витонченіші та розумніші лиходії (Сефірот, Міфос із «Повістей про Симфонію», Джошуа з «Світу закінчується з тобою» тощо), тим тонші вони будуються, в той час як дурні або постійно невдалі вороги, вони взагалі є пухкі і дещо грубі.
Очевидно, це тенденція, яка завдяки глобалізації зникає. Але нам ще належить пройти довгий шлях, перш ніж ми отримаємо успішну японську гру у головній ролі кремезного та потужного персонажа.
- Є секрет ідеальної дієти в кишечнику; Новини та дійові особи
- Надмірна вага та ожиріння пов'язані зі змінами мікробіоти через ожиріння матері та
- Світ готовий бачити парад справжніх жінок
- Чи є у моєї дитини ризик ожиріння Ми з’ясували це за допомогою цього тесту
- Попередження про смаження та рак є виправданим Science EL PA; S