Минулого тижня ми повторили ще одну віху в історії астрономії, а особливо НАСА: зроблений нами зонд наступив на Марс, і цього разу він дослідить його, як ніколи раніше. Місія InSight проходить добре, і на даний момент у нас навіть є селфі, але посадка на іншу планету все одно є складною, незалежно від того, наскільки ми вдосконалюємо технологію і можемо це відчути за допомогою цієї простої симуляції посадки InSight.

зонд

Симулятор, як ми побачимо, дуже простий, з 3D графіка максимально проста, оскільки складність полягає в нашій здатності розрахувати параметри для InSight для посадки на Червону планету, не повертаючись назад і не вибухаючи. Як ми робимо розрахунок? Ми наділи уявний шолом космонавта і нам довелося трохи запилити фізику середньої школи.

Трохи контексту

Перш ніж ступити на марсіанську землю власними ногами, не завадить ближче познайомитись із сусідом і InSight виступати в ролі космічного копача. Зонд інтегрує інструменти для дослідження сейсмології, температурних змін і марсіанської геодезії, аспекти, які до цього часу не вивчались таким прямим і буквально глибоким способом.

Як ми вже говорили, InSight вже позує на червоних пісках, і насправді ми сказали вам, що вперше чуємо, як звучить Марс. Але прихід на планету не був грядкою троянд далеко від неї; насправді NASA описало запис InSight як "сім хвилин терору".

Не могли б ви зробити InSight півень цілим?

Реальність така, що InSight стикався із ситуаціями та умовами, які вони не могли передбачити, звідси і такий опис моменту. Але те, що ми пропонуємо зараз, усуває всі ті непередбачувані змінні, які могли б зруйнувати космічний корабель, і ми просто пропонуємо вам розрахувати параметри зонда, який повинен приземлитися на Марс, беручи до уваги швидкість, вагу, гравітацію Марса та інші елементи, що підходять. необхідні кінетичні та динамічні формули.

Гра пропонується нам у Wired, використовуючи GlowScript, платформу для створення дуже, дуже простих 3D-анімацій. Коротше кажучи, це свого роду Місячний десант, орієнтований на рушійну фазу протягом усієї посадки, в якій в основному на InSight діють дві сили: гравітаційне та те, що здійснюється рушіями.

Гравітаційна сила залежить від гравітаційного поля планети, у випадку з Марсом 3,71 ньютона/кілограм (сила Землі 9,8 Н/кг) і від маси тіла, за невеликим винятком для того ж: маса зонда не є постійною, оскільки він зменшується в міру споживання палива (паливними паливами). Це не дуже великі варіації, оскільки маса палива становить приблизно 16% від загальної кількості, але це впливає на величину сили тяжіння (сила є добутком маси та сили тяжіння).

Як ти граєш? Симулятор ставить нас у таку вихідну ситуацію: корабель, повністю завантажений паливом, на 50 метрів над марсіанською землею. Що нам потрібно зробити, це відрегулювати рушій InSight, що ми робимо з повзунком, який ми бачимо біля основи тренажера, так що при правильному значенні ми маємо відповідну швидкість для приземлення зонда з урахуванням втрати маси.

Будьте обережні, мова не йде про встановлення цінності та перегляд спуску. Цю зміну маси внаслідок споживання палива необхідно враховувати, і компенсувати за нашим розрахунком (або на око, і кожен із методом, який того вартий), щоб зонд обманювався і не повертався в космос або в підсумку вибухав до землі. Це дуже простий симулятор, але виграти гру складніше, ніж здається.