Це історія трьох братів Валенсії, які пройшли шлях від спільної музичної групи до створити голосові фільтри, якими зараз користуються найпопулярніші геймери та стримери. Ми говоримо про Voicemod, стартап, який щойно отримав 8 мільйонів доларів від Bitkraft Ventures.

голос

Voicemod - це модулятор голосу в режимі реального часу, який став популярним серед творців контенту. Це інструмент, за допомогою якого ви можете створювати кумедний голос під час гри в прямому ефірі або додавати різні ефекти залежно від контексту (наприклад, перебування в печері або ефект задишки). Він сумісний з такими іграми, як "Apex Legends", "League of Legends", "Valorant", "Minecraft", "Fortnite", серед багатьох інших, а також з такими платформами, як Discord, Skype або Zoom.

"Ми втрьох - музиканти", - каже нам Хайме Бош, один із засновників Voicemod разом із двома іншими братами, Хуаном та Фернандо ".у нас завжди були тісні стосунки з музикою та аудіо, тому ми хотіли піти цією дорогою ".

Сьогодні Джеймі розповідає нам усе, що стоїть за Voicemod: як вони народилися і прийшли, щоб зробити собі нішу у світі потокового передавання та створення контенту.

"Ми хочемо бути голосом вашого цифрового аватара"

Ми роками живемо з фільтрами зображень. Instagram приніс нам кольорові фільтри, в той час як Snapchat пішов на крок вперед із більш інтерактивними та грайливими фільтрами. Це правда, що деякі також включали голосові модифікатори, але Voicemod вирішив зробити ставку на різноманітність та сумісність із найбільшою кількістю сторонніх платформ.

"Наша теза, що стоїть за цим усім, полягає в тому, що Voicemod підсилює спосіб вашого спілкування в цифровому світі", Хайме резюмує нас.

"Ми хочемо бути голосом вашої цифрової аватари, а не просто додатком для ПК. Створений нами інструмент полегшує кожному налаштування голосу своєї цифрової ідентичності. Ідея полягає в тому, що ви можете брати його з собою де б ви не були, на ПК, Mac, консолях. Будьте посиланням у цьому плані ".

Минулого року ми могли бачити, як Ель Рубіус завантажував це відео на свій канал, наразі набравши понад 33 мільйони переглядів. Головна витонченість відео - це прослуховування Мангелем використання голосового модулятора Voicemod під час гри у "Fortnite" з Рубеном, справді демонструючи можливості цього інструменту, коли справа доходить до поділитися нею з друзями.

Під час короткого пошуку на YouTube ми бачимо, що різні творці контенту пішли за ним і виявили корисністю створювати інакше, не кажучи вже про англомовних творців. Відео, як правило, жартівливі, здивовані тим, що чують їх модифікований голос ніби це робот чи білка.

Це швидко стало популярним серед геймерів, які вирішили показати це своїм друзям і поділитися ними самостійно. "Тоді ми зрозуміли, що Voicemod - це чудовий інструмент для творців вмісту", - пояснює Хайме.оскільки це дозволяє їм створювати дуже вірусний вміст дуже простим способом".

"Перша версія Voicemod була дуже експериментальною"

Брати Бош завжди робили проекти разом. Як ми вже говорили раніше, від оркестру до компанія, яка утворилася між ними. Вони в основному були присвячені веб-розробкам, завжди пов’язаним зі світом технологій, крім того, що працювали в мультимедіа для різних компаній та агентств у Валенсії.

"Voicemod народився, коли ми отримали iPhone 3GS у 2009 та ми сприймали світ програм як можливість для нового формату, можливим новим джерелом доходу для нашої компанії. Починав існувати бізнес з доступом до наймасштабнішого програмного забезпечення, як на долоні вашого мобільного телефону, і дедалі дешевше. Ми розглядали це як демократизацію програмного забезпечення ".

Тож вони створили перший у своєму житті мобільний проект: Voicemod. Вони втрьох знали, що це вимагатиме багато вільного часу: "У той час у нас було велике навантаження у нашій компанії, і ми знали, що приступити до цього проекту означало б присвятити наш полудень, ночами, вихідними та канікулами, тому ми хотіли, щоб це було те, чим ми захоплювались і що нам подобалося ".

Важливим впливом на початок проекту "була студія під назвою" Tap Tap Tap "у США, серед її творів - Camera +, і ця студія випустила додаток під назвою Voices, за яким слідував Voices 2". Це був додаток, в якому було кілька попередньо встановлених налаштувань, записано голосове нагадування і до нього можна застосовувати ефекти.

"Ми говоримо про найновішу модель магазину додатків, в якій платили за все, не було" покупок ", навіть" push "повідомлень. У цьому дослідженні був блог, де вони публікували свої показники, і, я думаю, я пам'ятаю, що в за перші шість місяців було виставлено близько 400 000 доларів, подібний показник. Завдяки нашому аудіо-досвіду ми думали, що зможемо зробити це, зробити це в реальному часі, щось більш експериментальне ".

Перша версія Voicemod, яку вони зробили, була натхненна таблицею Reactable. Його ідея полягала в тому, щоб зробити щось дуже досвідчене, щоб за допомогою навушників ви могли редагувати свій голос у режимі реального часу та експериментувати з ефектами.

"Насправді одна з речей, яка зайняла у нас стільки років, щоб знайти шлях до успіху, насправді полягала в тому, що ми випустили продукт, коли абсолютно ніхто не розумів, що ми створюємо. І ми також зробили протилежне MVP (мінімальний Життєздатний продукт) Ми витратили рік, будуючи технологію, одержимі інтерфейсом, як це зробити тощо. Все це працює поза робочим часом ".

Наприкінці 2010 року вони випустили першу версію Voicemod на ринок, продовжуючи керувати компанією, яка їх годувала. Протягом наступних трьох років додаток залишався доступним для громадськості, оскільки ринок мобільних додатків та смартфонів став дедалі зрілішим. Вони внесли кілька змін як преміум-версію або включили push-сповіщення, спостерігаючи за зміною App Store.

"Ми пережили всю цю еволюцію, і наприкінці 2013 року ми досягли успіху в деяких рекламних акціях з Voicemod. Ми побачили, що на неї почали виставляти рахунки багато грошей, недостатньо для того, щоб заробляти на життя, але це виглядало добре. Ми зробили рішення, трохи божевільне, яке зараз бачимо здалеку. Але те, що здавалося нам тоді чудовим, - це закрити компанію і повністю зосередитися на Voicemod. Тож ми почали шукати інвесторів та акселератори ".

До цього моменту Voicemod фінансувався трьома засновниками, включаючи особисті банківські кредити на їх рахунок. Тепер вони зробили стрибок до того, щоб бути підприємцями та стартап-світом. Вони знали про роботу в класичній компанії, в якій чим більше доходів, тим більше дверей відкривається для більшої кількості справ, але тепер вони вийшли на абсолютно нову для них місцевість. Компанія Voicemod SL народилася такою в 2014 році і стає пріоритетом братів Бош.

"Секрет Voicemod - це коли ти робиш його соціальним"

У період з 2014 по 2017 рік вони безперервно повторювали мобільні продукти. Вони тестували різні типи продуктів, від застосування аудіо-повідомлень до відео-селфі, практикуючи різні формати, дизайни та ін. Поки вони не знайшли Voicemod, який зараз є на ринку, але на цьому він не закінчується: "Додаток, який ми маємо зараз, наш основний продукт, який існує на ринку з 2017 року, має більше 50 версій"Джеймі розповідає нам, щоб ми могли уявити собі весь шлях, який їм довелося пройти.

"На початку з Voicemod у вас був жорстокий досвід, але ви це мали самі. Їх секрет успіху полягає в тому, коли ви робите його соціальним: з одного боку, ви слухаєте його самі і відкриваєте, але потім ви можете зробити це зі своїми друзі і подивіться, як вони на це реагують. Що ви робите, тоді ви розумієте цінність пропозиції товару ".

Геймерський риф прибув влітку 2017 року. Його веб-трафік завжди був першим для мобільних пристроїв - 80%, а настільних 20%. Того літа вони почали виявляти, що обсяг робочого столу значно збільшується. Вони розміщують в Інтернеті низку підказок, таких як форми, щоб знати, що саме люди шукали з робочого столу.

"Ми з'ясували, що" PUBG "(" PlayerUnknown's Battlegrounds "), який вийшов того ж року, має функцію" близького чату ", що означає, що ви можете спілкуватися з кимось, хто не з вашої групи друзів, просто через близькість іншому гравцеві в Інтернет-просторі, тому люди хотіли його за це. Ми почали розробляти Voicemod для ПК, дуже зосереджений на "іграх", що було отримано з використання та "зворотного зв'язку" від творців вмісту ".

Майбутнє Voicemod

В даний час Voicemod має 2,5 мільйона активних користувачів на місяць і половина цих користувачів Американський народ. З самого початку вони з різних причин зосереджувались на американському ринку. З одного боку, вони нам кажуть, бо це країна, яка має дуже швидке усиновлення Y цифрові способи оплати є більш досконалими. З іншого боку, купівельна спроможність вища, що перекладається на вищий коефіцієнт конверсії.

Зосереджуючись на американському співтоваристві, а отже і на Англомовна спільнота, вони потроху добирались до деяких європейських країн. Місця, де вони більше присутні, - це Сполучені Штати, Канада, Австралія та Великобританія, а потім кілька інших країн, які засвоїли англійську мову. Ми можемо побачити це за відсотком користувачів, які переходять у Freemium: 30% були американцями, близько 8% Франції та Великобританії, а потім нижчі відсотки, включаючи Іспанію - 2,5%, згідно Хайме з червневих даних, які він мав.

Наступна мета Voicemod - завоювати Азія, з наміром розпочати співпрацю з місцевими партнерами в регіоні, щоб допомогти їм вийти на цей новий ринок: "Азія - це все мобільне, плюс це половина ринку в ігровому світі. Західний продукт набагато загальніший, просто перекладіть його і це все одно матиме сенс у багатьох країнах, але стикаючись з азіатськими країнами, ми мусимо адаптуватися культурно".

"У Китаї та Японії спостерігається досить потужна тенденція цифрових" стримерів "." Стример "- це вже не людина, а аватар, вони ставлять" голосовий перемикач ", тому що людина, яка керує цим цифровим" стримером ", не хоче показати свою справжню ідентичність. Вони ховаються за аватаром і міняють голос, тоді Voicemod вже використовується для такого роду речей. Зрештою, це протилежне тому, що відбувається на Заході: "стрімер" хоче захотіти бути голосом і видимим обличчям. Азія - це навпаки, вони хочуть залишатися в абсолютно абсолютній анонімності ".

Voicemod був дуже орієнтований і зосереджений на західній аудиторії, і посадка його в Азії може бути дещо складнішою. Ми побачимо, як це працює та які подальші кроки братів Бош.