Формування раку:

credo урідій

Корабель зміщує розподіл відсотків щита/кожуха з 80/20, де це доречно, на 90/10 шкоди до 100/0 рівня шкоди. Що просто означає, що поки щит служить в обох конфігураціях, ви також не втратите життєвих сил. Що ще не дає вам серйозних переваг у бою, оскільки ви повідомите про стільки ж пострілів своєму ворогу, якщо він сильніший за вас, але ще більше посилить ваші здібності експерта щодо зміцнення щита. Тобто, якщо ти вийдеш із бою живим і встигнеш вчасно сховатися, тобі не доведеться витрачати багато часу на ремонт корпусу свого корабля. І ваша енергія щита повернеться якомога швидше. Однак у обмін на всі ці переваги втрачається 20% загальної швидкості корабля. Тож у постійній війні це формування може бути корисним, але якщо вам доведеться переслідувати когось, це також може бути серйозним недоліком.

Формування алмазів

Він має негайну та безперервну функцію регенерації щита, що тим корисніше, чим вище значення щита корабля. Він відтворює 1% сили екранування в секунду, як описано в описі пласту, але це не правильне значення. Понад 100 000 щитів він відновлює 5% в секунду на основі тестів.

Утворення молі

Подвійне формування стрілки

"Він захищає 10% променів, що руйнують щит ворога, і передає пошкодження безпосередньо кораблю, але зменшує власну силу щита на 20%".

Це утворення дуже схоже на молі, але воно має кілька змінних значень. Під час тривалої битви це формування може бути для нас більш корисним, ніж моль, враховуючи, що нашим недоліком є ​​фіксовані 20% мінус наша власна сила щита, але у випадку з моллю цей відсоток починається з набагато нижчого значення, але постійно зростає на секунду. Що стосується переваг, то подвійна стріла кидає додаткові 10% розподілу шкоди на колоду нашого суперника, тоді як моль кидає 20%. Я не вважаю жодне з утворень надто корисним з причин, описаних для молі.

Формування серця:

"Це збільшує міцність екрану на 10% і життєздатність на 20%, але зменшує пошкодження лазером на 5%".

Це не тільки добре звучить, але й приносить користь!:-) Ну, але давайте розраховувати на це, і давайте враховуватимемо факти.:

Детальна база клану

База клану, також відома як KCSB

Для створення бази вам потрібна життєва точка прикриття (HULM-1) і дефлектор (DEFM-1) модуль, а також 3 типи прав, призначених йому лідером клану. Це доповнено 8 іншими модулями. Очевидно, два основні модулі відцентровані, а інші модулі розміщені в нумерованих полях навколо нього. Всі модулі повинні бути замінені. якщо є порожній простір, де нічого не можна зробити, база кланів будуватися не буде. Ємність модуля життєздатності можна покращити та збільшити з ура.

  • Honor Booster - модуль Honor Point Booster (HONM-1)
  • TP booster - модуль підсилювача досвіду (XPM-1)

Підсилювач травм - модуль підсилення травм (DMGM-1)

  • Ремонтний модуль (REPM-1)
  • Модуль лазерної вежі - короткостроковий (LTM-LR)
  • Модуль лазерної вежі - середній діапазон (LTM-MR)
  • Модуль лазерної вежі - довгостроковий (LTM-HR)
  • Модуль запуску ракет - середня точність (RAM-MA)
  • Модуль запуску ракет - низька точність (RAM-LA)
  • Кожен модуль можна модернізувати в системі розробки об'єктів, наприклад, лазерах. Це означає, що повністю розроблений модуль може бути на 30% потужнішим, ніж перша версія рівня 1!

    Модулі та підсилювачі можуть бути замінені пізніше, їх можна змінювати відповідно до попиту, не вказано, з якого типу модулів складається база:

    "Щоб видалити та замінити модулі:

    Якщо ви хочете змінити конфігурацію вашого KCSB, ви можете просто замінити модулі.

    Якщо ви все ще перебуваєте на етапі будівництва, а KCSB ще не завершено, ви можете просто видалити модуль ще раз після встановлення. Коли ви натискаєте на модуль, з’являється питання безпеки, чи дійсно ви хочете видалити модуль. Якщо ви підтвердите свій запит, модуль буде повернуто на панель інструментів модуля.

    Після того, як ви створили KCSB і активували його, ви можете міняти місцями різні модулі, якщо у вас є відповідні права на це, але процес має свій час. Виберіть модуль, який потрібно активувати, на панелі інструментів модуля та перетягніть його до місця встановленого модуля, який потрібно видалити. Вилучений модуль повертається на панель інструментів модуля. "

    Від Зетових воріт хвилею

    Хвилі Zeta gate, призи та підказки

    1. Хвильові Зета-брама

    Очікується напади пекельних істот. Їх кількість не дуже велика і слабка.

    Сукупний збиток групи не перевищує 4-5 тисяч

    Доступні для них винагороди: 25 000 кредитів, 16 урідій, 8 000 TP, 4 бали

    Пару Пекельних істот супроводжує якийсь Випалювач

    Шкода новій істоті може становити від 2400 до понад 2900. Нагорода за це:

    150 000 кредитів, 32 урідій, 15 000 TP, 8 почесних балів

    ПОРАДА: Обсяг продажів сировини, отриманих лише за ці дві хвилі, також сягає 330 000 кредитів (мінімум). Отож, оскільки жодна хвиля біля цих воріт не є насправді небезпечною, варто взяти ці сирі.

    Тут ви вперше помітите, що ворота важкі. Нові істоти не приєднуються, але співвідношення двох істот, згаданих вище, різко змінюється. Scorcher буде більше.

    Це просто Опалювач. Ворота не приносять нічого нового. їх можна швидко вистрілити за допомогою відповідного лазера, і вони дають добре у відповідь. J

    Дві нові істоти приєднуються до команди Scorcher, вони - Melter, які менш міцні, але їх шматки можуть завдати шкоди понад 4900. винагорода за кожну частину: 400 000 кредитів, 256 урідій, 55 000 TP 12 почесних балів

    Плавника буде більше, але крім цього ніяких змін. Все, що вам потрібно знати про них, це те, що їх коефіцієнт розподілу пошкоджень щитом/покривом встановлений догори дном. Угорською мовою це означає, що вони втрачають життєвий тонус швидше, ніж щити. Це, безумовно, на нашу користь, але, звичайно, найбільше, якщо ми маємо для цього правильне формування безпілотників.

    Це буде довша хвиля через велику кількість Метлера. З іншого боку, KB може отримати з цього 1 мільйон кредитів у виграші, плюс те, що все ще в нагороді для істот, і це багато хорошого uri J Отже, це хороша хвиля.

    У воротах є лише істоти Метлера, які після того, що вже було описано вище, нікого не здивують Дж

    Це наскрізна хвиля до 10-го числа, але це надзвичайно просто. Ми отримуємо нову істоту (Пожирача), яка є невразливою, доки істоти, зигзагоподібно навколо неї, не будуть знищені. Після цього ми можемо вистрілити тисячу, навіть зблизька, пожирача, оскільки його шкода менше 1100 очок. Однак зйомка займає дуже багато часу, що в іншому випадку приносить користь, оскільки дає 1 100 000 кредитів, а також понад 2 800 урідію.

    За умов, описаних у попередній хвилі, він знову дав Пожирача, навколо якого істоти збираються на кілька менших хвиль. Детальніше див. Нижче ...

    • 1 дб Пожирач 1000000TP/512 Беків/2 500 000 кредо/1024 уридій
    • Разом: 1 702 000 TP/3280 Becs/5 267 600 кредо/2872 урідій

    Загальний прибуток від воріт на основі власного досвіду:

    TP: 11.097.000 Честь: 204.524 Кредит: 24.882.270 Уридій: 48.274 "

    Наступні підсилювачі працюють безперервно протягом останньої хвилі:

    Якщо ви втратите життя біля двох воріт, вам не доведеться лякатися, бо тоді ви продовжуєте з того місця, куди вискочили. Крім того, можна очікувати, що остання хвиля буде сильно відставати. це досить заплутане явище і значно ускладнює проходження рівня, але я не знаю, чи була в грі помилка чи я. Однак те саме спостерігалося біля всіх воріт.

    Вам потрібно почекати лише 5 секунд на початку хвиль, щоб ця хвиля розпочалася.

    Увага: Вам не потрібно перестрибувати ворота після останньої хвилі, щоб отримати винагороду. Тож ви отримуєте приз відразу, не вскакуючи.

    Хвилі:

    • Хвиля 1
      • 10 дБ Пекельний
      • Разом: 80 000 TP/40 Becs/250 000 кредо/160 урідій
    • Хвиля 2
      • 9 дБ Пекельний
      • 3 шт Scorcher
      • Разом: 117 000 TP/60 Becs/675 000 credo/240 урідій
    • Хвиля 3
      • 5 дБ Пекельний
      • 6 шт Scorcher
      • Разом: 130 000 TP/68 Becs/1025 000 credo/272 урідій
    • Хвиля 4
      • 9 шт Scorcher
      • Разом: 135 000 TP/72 Becs/1 350 000 кредо/288 урідій
    • Хвиля 5
      • 8 шт Scorcher
      • 2 шт Плавильник
      • Разом: 230 000 TP/88 Becs/2 000 000 кредо/768 урідій
    • Хвиля 6
      • 3 шт Scorcher
      • 16 дБ плавильник
      • Всього: 925 000 TP/216 Becs/6850 000 кредо/4192 урідій
    • Хвиля 7
      • 10 дБ плавильник
      • Разом: 357 500 TP/78 Becs/2 600 000 кредо/1664 урідій
    • Хвиля 8
      • 10 дБ плавильник
      • Всього: 357500 т/78 бек/5,6 млн кредо/1664 урідій
    • 9-а хвиля
      • 6 дБ Пекельний
      • 1 дБ Пожирач
      • Разом: 1 048 000 TP/536 Becs/2. 650 000 кредо/1120 урідій
    • Хвиля 10

        2 дб Пекельний 16000 TP/8 Becs/50000 кредо/32 урідій

        Or 10 дБ Scorcher 150 000 TP/80 Becs/1,5 мільйона кредо/320 урідій

        Stre 2 db Streuner 800 TP/4 Becs/800 credo/2 уридій

        ◦ 2 дБ Boss Streuner 3200 TP/16 Becs/3200 credo/8 урідій

        ◦ 2 дБ Uberstreuner 6400 TP/32 Becs/6400 credo/16 урідій

        D 2 дБ StreuneR 6400 TP/32 Becs/12800 credo/16 урідій

        2 дБ ÜberStreuneR 51200 TP/256 Becs/102400 credo/128 урідій

        D 3 дБ Lordakia 2400 TP/12 Becs/2400 credo/6 урідій

        ◦ 3 дБ Boss Lordakia 9600 TP/48 Becs/9600 credo/24 урідій

        ◦ 3 шт. Überlordakia 19200 TP/96 Becs/19200 credo/48 уридій

        ◦ 3 шт. Saimon 4800 TP/24 Becs/4800 credo/12 урідій

        ◦ 3 дБ Boss Saimon 19200 TP/96 Becs/19200 credo/48 уридій

        ◦ 3 шт. Übersaimon 38400 TP/192 Becs/38400 krdeo/96 уридій

        ◦ 3 дБ Сибелоніт 9600 TP/48 Becs/38400 кредо/36 уридій

        D 3 дБ Boss Sibelonite 38400 TP/192 Becs/153600 credo/144 uridium

        D 3 дБ Über Sibelonit 76800 TP/384 Becs/307200 кредо/288 урідій

        D 3 дБ Кристалін 19200 TP/96 Becs/38400 кредо/48 уридій

        D 3 дБ Boss Kristallin 76800 TP/384 Becs/153600 credo/192 урідій

        D 3 дБ Über Kristallin 153600 TP/768 Becs/307200 credo/384 урідій

    • Маленькі істоти: 702 000 TP/2768 Becs/2 766 600 кредо/1848 урідій
    • 1 дб Пожирач 1000000TP/512 Беків/2 500 000 кредо/1024 уридій
    • Разом: 1 702 000 TP/3280 Becs/5 267 600 кредо/2872 урідій

    • Пожирач має миттєвий щит, тоді як навколо нього є менші NPC. Завжди відстрілюйте спочатку менших космічних істот, потім великого Пожирача.
    • В останній хвилі Пожирач кладе поруч різні НІП. Коли вони з’являться, у вас негайно з’явиться миттєвий щит, і ви не зможете стріляти. NPC не присутні одночасно, вони завжди у хвилях. Ви можете застрелити Пожирача між двома такими хвилями.

    Премія Zeta Gate:

    • Дизайн безпілотника HAVOC
    • 35 000 урідій
    • 25 000 лазерних боєприпасів типу UCB-100
    • 200 000 почесних балів
    • 6 000 000 балів досвіду
    • 50 файлів журналу
    • 25 видобувних ключів
    • 1 золоте кільце

    Призи Kappa gate тощо.

    Премія Kappa Gate:

    • 75% будь-якого джек-поту, отриманого в результаті цього 25% шансу на використання лазерного пістолета lf4, або 25% шансів на дизайн безпілотника Геркулеса, або 25% шансу на 5 годин тривалості 5% мультибустера, або 25% шансів не мати жодного джекпота.
    • 15000 урідію
    • 30000 боєприпасів UCB-100
    • 10 файлів журналу
    • 5 клавіш здобичі
    • 9000000 балів досвіду
    • 300 000 балів пошани
    • "Володар зірок"ім'я

    • Хвиля 1:
      • 10 Стренер
      • 10 Бродяга
      • 10 Пекельний
    • Хвиля 2:
      • 6 Мародер
      • 7 Підпалювач
      • 8 Бос Мордон
    • Хвиля 3:
      • 6 Ізгої
      • 6 Деволярій
      • 3 Крижаний
    • Хвиля 4:
      • 5 Бос Сібелоніт
      • 5 Корсар
      • 5 Палючий
    • Хвиля 5:
      • 4 Хуліган
      • 5 Кришталевий
      • 4 Розплави
    • Хвиля 6:
      • 8 Перехоплювач
      • 6 Барракуда
      • 3 Анігілятор
    • Хвиля 7:
      • 6 бос Лордакіум
      • 8 Протегіт
      • 2 Бос Сібелон
    • Хвиля 8:
      • 6 Кукурбій (варто знати, що у нього багато життя, але він добре платить. Його можна знайти біля воріт вторгнення і там не стріляти)
      • 8 Uber Саймон
    • Хвиля 9:
      • 5 Засуджений
      • 5 Бос Кристаллін
      • 1 ДЕМЕНЕР
    • Хвиля 10:
      • 1 бос Кукурбіум (варто знати, що він виявлений у вторгненні і отримує досить високий збиток. 2-3 постріли з голіафом із 200 000+ щитів. Багато життя. Не жорсткий супротивник.)
    • Хвиля 11:
      • Century Falcon (варто знати, що жорстоко сильний стиль, навпаки, має за це багато нагород. Сподіваємось, ворота ослаблені).

    Від лямбда-воріт

    Лямбда-галактичний шлюз

    Його також можна вивантажити щонайменше з KB 570 GG

    1-а хвиля: 10x Boss Streuner 10x Boss Lordakia 10x Boss Lordakia Коментар: Дуже проста хвиля на початку трохи страшна, але легко сказати.: D

    2-а хвиля: 6x Бос Мордон 7x Бос Саймон 7x Бос Саймон Коментар: Мордони дуже повільні, в них немає нічого поганого, але тут Ви помітите, що ворота тверднуть, бо після цього 7 Босів Саймонів приходять і бувають випадки, коли вони приходять 2 * 7 штук боса Саймона. Їх потрібно тягнути, і вони не завдадуть більшої шкоди.

    3. Хвиля: 2x Boss Devolarium 6x Boss Sibelonite 2x Boss Devolarium Коментар: Деволярії мають невеликий діапазон, але 6 Boss Sibelonites після них можуть разом завдати серйозних збитків, але перетягування є рішенням і тут.: D

    4. Хвиля: 5x Boss Sibelonite 1x Boss Sibelon 5x Boss Sibelonite Коментар: 5 Boss Sibelonite потрібно плавно стріляти, і серйозних збитків не буде. Цим одним оком вам не потрібно боятися боса Сібелоніта, бо він один і завдає максимум 10 тис. Збитків, а в підсумку знову приходить 5 бос Сібелоніт, який доведеться знову тягнути .: D

    5. Хвиля: 1x Boss Paca 10x Boss Lordakia 2x Boss Paca Коментар: Boss Pacas агресивні в цьому випадку, тому підходьте до них обережно. також може статися, що Лордакії негайно підуть за ними. Особливих проблем з ними не буде. але коли справа доходить до кінця 2 Boss Paca, це буде громіздко, але якщо ви розробили лазер із Sepi, то вони практично схожі на Boss Devolaiums. Округливши 15 000 поранень, Міжнародне космічне спостереження Darkorbit оголосило це сильним.: D

    6. Хвиля: 6x Бос Кристаллін 6x Бос Кристаллін 1x BOss Кристаллон Коментар: Перші дві частини хвилі зазвичай з’єднуються, тому нам доводиться рахуватися з 12 босом Кристалліном, але навіть тоді це не велика проблема, тому що якщо ми пам’ятаємо перші 3 ворота ми вже знаємо, що немає жодної великої проблеми, крім сильних сторін. Перетягування - це секрет речі. І з цим однооким босом Кришталь особливих проблем немає, оскільки немає нічого проти нього, що вистрілювало б та інших надокучливих інших космічних істот. Бос Лон налічує 17 000, тож розраховуйте на точну відстань відстеження.

    7. (також остання) Хвиля: 2x Boss Crystal 10x Boss Crystal 10x Boss Crystal Коментар: З самого початку видно, що ви даруєте тут 2 штуки Boss Lon заради труднощів. Тут ми повинні бути дуже обережними, щоб не отримати стільки травм, оскільки це поганий хід і може легко нанести нам до 34 тисяч збитків. І що далі - це те, що дві хвилі можна порахувати разом, і тут я більше не скажу, що вони практично схожі на перші 3 ворота.: D

    Зрештою, пропонується активувати яйце, щоб він також отримав ту маленьку винагороду, яку ворота дають в кінці.