10 лютого 2019 р. - 14:26 за центральноєвропейським часом
Metro Exodus поспішає з останніми днями свого відправлення, і на MeriStation ми хочемо переглянути, що спільного між іграми в сазі та романах Глуховського.
Навіть у найтемніші часи ми не повинні відмовлятися від того, що робить нас людьми. Ця фраза Дмитро Глуховський, Один із великих пізніх мотивів його першого роману "Метро 2033" цілком може бути застосований сьогодні, коли нерви перебувають на межі суперечок із "Metro Exodus", "Steam" та "Epic Games Store". В останні дні замість того, щоб святкувати швидкий запуск наступної гри в серії, користувачі та розробники здаються на шляху війни і слова типу бойкот і помста.
Це може бути сприятливий час, щоб зупинитися, щоб задуматись і подихати. Нам обом зрозуміти, що з часу Metro: Last Light минуло майже 6 років. Ми довго чекали повернення а найкращих адаптацій до книг до відеоігр коли-небудь. Metro Exodus покликаний стати однією з чудових ігор 2019 року, і ніщо не повинно затьмарити відродження саги, яку завжди любили високий технічний рівень, захоплююча атмосфера та його індивідуальність в ігрових умовах.
У MeriStation ми хотіли залишити суперечки осторонь і видалити пил, який ігри та книги змогли вловити в нашій пам’яті. Сьогодні ми пропонуємо вам короткий огляд великої подібності та відмінності що існує між одним та іншим. Персонажі, ставлення, ситуації та місця, теми. Цікавий In Memoriam зосередився головним чином на фігурі Metro 2033, оскільки Metro 2034 та Last Light ніколи не були дуже тісно пов'язані (тоді як Last Light слідував за історією Артема, 2034 ні). Звичайно, ми зробимо це, не потрапляючи в спойлери про Metro Exodus та Metro 2035, про які ми сподіваємось розповісти вам. дуже рано в нашому аналізі.
Артем і його прогресивна трансформація в Рембо
У фільмі про війну "До останньої людини" режисера Мела Гібсона головну героїню виконує Ендрю Гарфілд, який є християнином, який вступає в армію Сполучених Штатів і йде на Другу світову війну відмова носити зброю. Незважаючи на це, головний герой рятує життя понад 75 чоловіків і робить це, не зробивши жодного пострілу. В його основі лежить справжня історія Десмонда Досса, який був нагороджений Почесною медаллю і до кінця відстоював свої цінності та переконання. Я не хотів позбавити жодного життя і тому завжди уникати торкання гвинтівок, гранат і пістолетів.
Артем, головний герой саги, не є ні Дезмондом Доссом, ні Ендрю Гарфілдом, але і не вбивцею. Протягом романів, літературний персонаж ледь перекосив жменю життів. У «Метро 2033» хлопець в нападі люті вбиває фашиста та евтаназує попутника, але крім цього, він ледве вбиває кількох істот у своїй першій та єдиній сутичці на поверхні. Він завжди носить пістолет на шиї, але навряд чи колись ним користується і це не зовсім вбивча машина. Якими б прихованими не були ігри, вони все одно є шутерами від першої особи. І це свідчить. У підсумку ми спорожняємо журнал за журналом і пробираємось через тунелі з тим, що можемо знайти. Зрештою, за нами завжди лежать трупи сотень монстрів.
Це не означає, що Артем у книгах не стикається з огидними істотами та мутантами, а навпаки. Більшість вороги витягуються з романів. Найпомітнішими відсутніми у творчості Глуховського є носалі та аномалії. Перші, які виходять з-під каменів і є скрізь в адаптаціях 4A Games, ніколи не з’являються в книгах. Що стосується секунд, то якщо задуматися, це не здається настільки дивним, що вони є плодом уяви розробника. Вони завжди здавались десь не на місці. Решта справді тероризує Артема в його епопеї, будь то в іграх чи романах. Доки дивний фінальний бос першого титулу Він з'являється в тексті, хоча в ньому це якась в'язка рідина з дивною психічною силою, яку вони перетинають під Кремлем. Зазвичай, в оригіналі рукопису Артем і мешканці метро більш беззахисні і мають менше засобів для захисту від ворога.
Філософ, який онімів
На випадок сумнівів із таким ім’ям, так, ми совками підтверджуємо, що Дмитро Глуховський - росіянин. Тому «Метро 2033» та його продовження - це російські романи, і як ви всі знаєте, у холодній ДНК слов’янської літератури завжди є місце для роздумів про філософію та релігію. Щоб персонаж думав знову і знову сенс життя та існування. Книги метро не є винятком - найочевиднішим прикладом цього є характер Хан-, але в іграх, хоча в тих текстах, які Артем пише і читає, є певний слід цієї спадщини, його внутрішній голос ніколи не має однакового значення.
Це нормально, якби ігри були однаковими, ми б напевно позіхнули через двадцять хвилин почати і померти від нудьги в сорок. Інакше те саме сталося б і з нами. Якби книги були лише діями та більше дії без будь-яких коментарів чи роздумів з боку персонажів, ніхто б їх не рекомендував. Потрібно розуміти, що те, що працює в одному середовищі, не повинно працювати в іншому, і це інгредієнти коктейлю, створені Глуховським Вони різняться за кількістю та значенням залежно від того, йдеться про книги чи відеоігри. Вони завжди однакові, так, але з різним відсотком.
Незважаючи на це, багато ми не пробачили Артему ніколи говорити в іграх. Рішення, яке розробник видає сама, оскільки ми чуємо її голос на завантажувальних екранах і читаємо її думки в блокноті, з яким вона подорожує. Сумніви, занепокоєння та страхи персонажа зводяться нанівець і повинні бути усновані третіми сторонами. Емпатія і харизма втрачаються, і нНам так і не вдалося зв’язатися з ним так сильно, як у книгах під час його тортур і мученицької смерті як прибиральниця.
Ідеальна книга для Пабло Іглесіаса
Ще одним класичним елементом російської літератури є політичний та соціальний аналіз країни. У романах саги "Метро" це головний стовп того самого. Звичайно, Пабло Іглесіас та Сніго Еррегон мали б вибух. Книги творити багатий мікросвіт фракцій та ідеологій. Капіталізм (Ганза) та комунізм (Червона лінія) - це порядок дня, але кожна пора року має свою еволюцію та політичний біом. Нацисти, які хочуть створити підпілля Четвертого рейху, революціонери, які ідеалізують Че Гевару, постапокаліптичні версії Свідків Єгови та багато іншого. Ми знаходимо анархістів, які відмовляються навіть ділити час на години, людоїдів, які дотримуються дієти так званого Великого черв'яка, послідовників Сатани, які копають і копають у метро, щоб дістатися до Пекла, захоплення інтелектуалів та вчителів тощо. Велике досягнення Глуховського воно мешкає в тому підземному всесвіті, такому багатому і повному. Більш різноманітний, ніж можна собі уявити, він не звертає уваги на теми, за винятком релігійних натяків, вони зображуються з нейтралітету. Жодному студенту політології це не нудно.
Ігри змушені скорочувати цю справу та пришвидшуватись, як це звичайно. У нас не надто багато часу, щоб глибоко копати, і справа не в тому, щоб перемогти та заплутати гравця. Багато згаданих компаній зникають, і провідна роль розподілена між трьома: Ганза, Червона лінія та Четвертий Рейх. З часом у нас стає більше шматочків (канібали тут, шанувальники тієї чи іншої речі), але вони ніколи не мають надто багато розповідної присутності. Багато з них приховані і згадуються у другорядних діалогах та деталях, лише для найбільш спостережливих. Більш цікавим є релігійна тема, яка повністю зникає з відеоігор щоб уникнути деяких суперечок, які оточували книги. Справжніх релігій уникають, враховуючи їх песимістичне бачення, яке автор поділяв у романах, захищаючи свою темну і ніцшеанську концепцію про них та людські вірування.
Це правда в іграх ми в кінцевому підсумку залишаємось трохи більше, ніж нацисти та комуністи, і це ми вже бачили в багатьох інших іграх, але робота над синтезом є гігантською, а зусилля запропонувати всесвіт, який продовжує здаватися завершеним і захоплюючим, величезним. Вирішене рішення, яке, враховуючи відгуки, отримані громадою, спрацювало.
Спробуйте вимовити Краснопресненська
Де гра майже не вирізана - це станції, які базуються на власне московських станціях, як це робили книги. Відеоігри мають трохи менше, так, і вони трохи змінюють шлях, правда, але основна зміна - в іменах вони отримують, спрощують і вдосконалюють. Це випадок станції, з якої Артем виїжджає з дому, ВДНХ у книгах. Враховуючи складність вимовляння такої назви знову і знову (Чи можете ви вимовити?), в іграх це просто називають виставкою. Те саме відбувається з проспектом Міра, який стає Market Station, бо, як не дивно, головне в ньому - це ринок. Ми б не заперечували над тим, що сталося з усіма ними, бо неможливо сказати подібні речі Алекскеївська, Краснопресненська або Пушкінська.
Книга краще пояснює, чому Артем їде одним маршрутом, а не іншим, і ми завжди маємо додаткову допомогу, карта, розташована на задній обкладинці де ми можемо проконсультуватися та переглянути місце розташування кожної станції. Але в той же час ігри присутні більша різноманітність та фантазія у формі та архітектурі станцій, які є більш неоднорідними та вражаючими.
Не тільки станції змінюють назви, так само і персонажі. Це випадок з Мельником в книгах, Міллером в іграх. Або Чорношкірі, які стають відомими як Темні. Насправді є деякі, хто навіть зливаються між собою. Це випадок з Тен і Даніелем, які в іграх виконують танець ф’южн і, здається, перетворюються на Данілу. Загалом, з багатьма з них відбувається саме це зводяться до простих путівників Артема. Приходьте зменшити їх ролі до інших, більш обмежених (наприклад, Михайла чи Ванечки).
Перемоги відеоігри та її велика поразка
Будь-хто сказав би, що, дивлячись на текст, ми говоримо лише про те, що гра все спрощує. Персонажі, теми, станції та фракції. Але це не так. Ігри 4A Games не тільки зменшують, але і зменшують збільшити та вдосконалити деякі аспекти роботи. І ми говоримо не лише про дії. Мабуть, найбільш вражаючим із того, наскільки багато поліпшень, є дотик жахів виживання. Від жахливих бачень і галюцинацій Артема, набагато цікавіших, ніж у книгах (хоча і менш тонких щодо сюжету), до відчуття дефіциту та потреби. Інгредієнти є в книзі, але книга ніколи не фокусується на тому, щоб бути страшною і турбуватися про те, що чекає за кожним кутом. Це ніколи не виявляється такий задушливий і гнітючий. Ми зазнаємо труднощів і нещасть Артема, але єдине, що насправді залишить нас поганим чином, - це кінець. В іграх цей досвід шукається для читача того самого.
До штриху жахів виживання додається той факт, що Багато речей, що трапляються в метро з Артемом, трапляються "не з чуток" у романі. Легенда, про яку розповідають поруч з багаттям, новиною в газеті, розмовою під час спільної вечері. Багато істот і ситуацій, про які розповідають Артему про те, що відбувається в метро та тунелях, з якими ми зіткнемось і зіткнемось в нашій плоті в грі.
І навпаки, можливо, його найбільша поразка - це закінчення. Безперервний синтез та розуміння ігор унеможливлює пояснення гіркої та глибокої іронії в кінці книги. Те, що "ми загинули і засуджені до смерті", що породжується і кипить на повільному вогні протягом усього твору, висвітлюється в книгах різні закінчення, що спричиняє невідповідність між кінцем одного та початком іншого і трохи тендітні виправдання, подібні до того, що виправдовує Чорних у метро останнього світла.
На закінчення книга та гра пропонують досвід із диференціюючі та ідеально доповнюючі елементи. Ми говоримо не лише про сцени, яким немає місця в книгах (наприклад, про Хана та Артема в примарному тунелі, погоню за «Танком» та захоплюючу фінальну битву на поверхні), або в іграх (катування Артема з боку фашисти, моторошне очікування біля поверхневого кіоску та галюциногенна зустріч з мудрою людиною Полянкою та його котом). Мова йде про елементи, які є вторинними в одному і головними в іншому або навпаки.
Якщо ви читали книги, повірте нам, у вас є щось для переживання, яке є лише в іграх, і якщо у вас був доступ лише до останніх, не соромтеся, є багато речей, які можна відкрити, і багато з них дуже цікаві дуже повна робота Дмитро Глуховський.
- Чарівність книг «НЕЗВИЧНА ДІЄТА» Ерана Сегала та Ерана Елінава
- Етикетки, які, здається, жартують Кожен божевільний з його дієтою - Блоги
- Фактори ризику, пов'язані з ожирінням серед військовослужбовців - Книги та колекціонування
- Між життям та дієтою - Адріана Карулла Планета де Ліброс
- Луїза Хей, піонер книг про самодопомогу, помирає