Коли Стів Джобс відвідав лабораторію Xerox Parc Labs у 1979 році, де вони розробляли комп’ютер із графічною системою, у нього перехопило дух: «Я відчував, що це найкраще, що я коли-небудь бачив».

коли

До того, як вікна та значки були на комп’ютері, ними керували зовсім по-іншому. Користувач сидів за темним екраном з миготливим курсором у кутку і набирав на клавіатурі дивні текстові команди.
C: \> ПРОГРАМИ CHDIR
C: \ ПРОГРАМИ \> ДИР
C: \ ПРОГРАМИ \> MARIO.EXE
Сучасні користувачі, мабуть, не рухались би далеко в середовищі командного рядка. Щоб керувати своїм комп’ютером, ви повинні були мати чіткий перелік команд, якими ви зможете подавати свої комп’ютери. Що ще гірше, вони були різними для кожної операційної системи. Інші команди використовував Commodore, інші - Unix, Apple DOS або Microsoft DOS. То як же ми дійшли до сьогоднішнього дня, коли навіть маленька дитина може користуватися комп’ютером чи планшетом?

.миша
Щоб зрозуміти, як виник Mac, нам потрібно заглянути трохи глибше в історію. Найдавнішим елементом з концепції WIMP є, мабуть, курсор - миша. Це було продемонстровано в 1968 році, представивши свій комп'ютер NLS, винахідник Дуглас Енгельбарт, але він так і не встиг. Тому його розчаровані співробітники виїхали до Xerox на початку 1970-х. Копірна компанія пережила свою золоту еру на початку 1970-х, на той час це була Google. Колишні люди з Енгельбарта в Xerox розробили комп'ютер Alto, який надійшов у продаж у 1973 році. Крім того, що це перший персональний комп'ютер з мишею, він також відомий як перший комп'ютер з графічним середовищем. Але в Windows це виглядало як Norton Commander - бракувало вікон, робочого столу та інших елементів, до яких ми звикли сьогодні. Крім того, ціна зробила його комп’ютером лише для багатих університетів та державних установ. Лише дві тисячі штук було виготовлено та продано разом.

.графічна війна
Розробка Lisa, першого графічного комп'ютера Apple, зайняла два роки більше часу, ніж планувалося, і не вийшла на ринок до 1983 року. Однак вона не змогла реалізувати бачення Стіва Джобса стати комп'ютером для широких мас. На 10 000 доларів багато людей все ще не могли собі цього дозволити, а ті, хто купував, скаржились на те, що система працює повільно. Однак, крім Лізи, Apple працювала і на іншій платформі - Macintosh. Він вийшов на ринок роком пізніше, 24 січня 1984 р., І включав майже всі важливі нововведення, які мала Ліза, за винятком того, що він виготовлявся з більш дешевих деталей і з недосконалими характеристиками. Ось чому сьогодні Macintosh, а не Lisa, вважається новаторським комп’ютером, який створив графічне середовище. Це правда, що це перший комерційно успішний і широко використовуваний.
Коли Джобс представив Macintosh, всі раптом захотіли графічне середовище. Того ж року Digital Research також представила своє вікно GEM. Через рік компанії Amiga та Microsoft придумали свою графічну систему, яка мала пільговий доступ до продуктів Apple для розробки. Windows 1.0, який був графічним розширенням для MS-DOS, поступово вдосконалювався Microsoft, поки не зайняв домінуюче місце на ринку. Apple подала позов до кількох компаній, але врешті-решт програла суперечку.

.що далі
Графічне середовище розвивалося між 1984 і 2014 роками, і багато речей змінилося. Наприклад, додані кольори, функції для мінімізації або розгортання вікна. Але ще більше речей залишилося без змін. Настільні та ноутбуки все ще дотримуються тієї самої концепції, яка вперше була представлена ​​на Macintosh в 1984 році. Хоча деякі компанії намагаються повільно просувати нові концепції, люди, як правило, відкидають новини і віддають перевагу старому звичному WIMP.
Можливо, знадобиться інший час, щоб комп’ютери слухали нас і реагували на наш голос. Ми можемо спостерігати значну тенденцію щодо смартфонів та планшетів, які ніколи не приймали концепцію вікна. Оскільки маленькі екрани не дозволяли подібного дисплея, дизайнерам довелося придумати інше рішення. Змінено лише значки та меню. Вікна курсора повністю відсутні. Наступний крок може бути представлений середовищем на переносних комп’ютерах - розумних годинниках або комп’ютерах у окулярах, які вже не за горами. Хто знає, можливо, одна з моделей, про яку сьогодні думає дизайнер у Силіконовій долині, визначить обчислювальне середовище на найближчі тридцять років.
.автор є співавтором .week