З надто великими амбіціями та занадто малим досвідом, S.T.A.L.K.E.R. розвиток українського GSC Game World, визнаного студією Олега Яворського.
За словами Яворського, найбільшою проблемою було те, що вони паралельно працювали над грою та власною технологією, що часто завдавало їм чимало головних болів, оскільки вони не завжди мали належну технічну підготовку, щоб випробувати новий елемент гри. Серед іншого це пов’язано з тим, що роботи S.T.A.L.K.E.R тривали шість років. Хоча звільнений у серпні Чисте небо у випадку з приквелом така проблема вже не існує, наступною великою стіною може бути розробка консолі. Яворський не приховував, що хоче перенести Clear Sky на консолі, але вони лише починають роботу з технологією.
A S.T.A.L.K.E.R. про його помірний успіх також йшлося в інтерв'ю Eurogamer. Яворський зазначив, що Європа ніколи не мала проблем з пошуком цільової аудиторії, але в Америці це вже не проходило так гладко, оскільки історія про давньосхідноєвропейську ядерну катастрофу людей не дуже охоплювала. У них також була проблема, що вони не в першу чергу враховували потреби випадкової аудиторії, а навпаки, розробку продукту, орієнтованого на жорсткий рівень, що не є обов'язковим страхуванням життя, враховуючи сучасні ринкові умови. Великі видавці завжди хочуть, щоб ти робив легкі ігри, але ми ніколи не могли прийняти це, сказав Яворський. Той факт, що S.T.A.L.K.E.R працював переважно у блідих, темних кольорах, також міг зіграти свою роль у провалі США, хоча на закордонному ринку існує більший попит на більш яскраві, барвисті товари. За словами розробника GSC, все це можна пов’язати з нашою культурою та історією, європейська аудиторія просто складається з інших людей.
Скоро в обмеженому режимі гри команда Respawn спробує нові речі.
Наступна співпраця Сакагучі та Уемацу відбудеться в Apple Arcade.