02.11.2018 | Для Мануель

Великий крик всій громаді Сіммера! Мене звати Мануель і ось я дебютую як письменник, і я хочу поділитися з вами тим, чим я так захоплююсь: The Sims.

пекесимів

Представляючи себе, я хотів би трохи поговорити про свій геймплей: я люблю створювати історії, мені завжди подобалося будувати, і хоча я не найкращий, я маю свої навички (останнім часом я їх трохи полірую), я люблю грати з кількома поколіннями, багатодітними сім’ями, мені дуже подобається традиційний тип гри. Але є щось, що змусило мене відчути, що гра стала настільки одноманітною, що я відправляв своїх симів куди завгодно, і я завжди бачив одного і того ж сима Сан-Мишуно, завжди як молодий дорослий у всіх поколіннях, якими я був у своїй грі.

Все текло в господарські одиниці, якими він керував, тоді як інші квартали були як мертві, сими були надзвичайно нецікаві. І це просто, після стільки роздумів про те, що це було, у чому я не відчував себе Сімс 3 ось так, я знайшов відсутність прогресування історії.

Що таке прогрес історії?

Це додаткова функція в Сімс 3 що додає автономії тим симам, які живуть по сусідству і не контролюються вами. Дозвольте цим симам одружитися, розлучитися, набрати вагу, схуднути, рухатися, мати дітей та безліч інших характеристик, які живлять ваші життєві ігри та дуже цікаві ситуації, свідками яких ви можете стати.

В The Sims

Для першої частини саги функція прогресування не була реалізована, лише домашні одиниці, з якими ви граєте заздалегідь, інші залишаються такими, якими вони є. В The Sims вони можуть рости лише від немовлят до дітей і залишатися такими (лише з розширенням Чарівна Потагія, ви можете дати a Дитячий талісман до них, щоб вони негайно зросли до дорослих), а дорослі звідти більше не виростуть, вони можуть померти лише від пожеж, утоплення та інших класичних смертей саги.

У The Sims 2

С Сімс 2 Також щось не реалізовувалось як таке, єдине, що відрізняється з точки зору прогресу, це те, що якщо ми зможемо побачити відомі життєві етапи, і ваші сими старіють природним чином. Решта побутових одиниць також залишатимуться на місці, поки ви не пограєте з ними.

У The Sims 4

Для Сімс 4 немає системи прогресування як такої, але є зміни. Спершу сім’ї створюються, коли ви починаєте свої ігри, з часом ці сими старіють, і врешті-решт домашня одиниця зникає, оскільки всі члени померли і гра створить ще одну сім'ю і дозволить їм жити на цій пустелі і все, ось так пройде життя кварталів.

Система залежить повністю залежить від вас для симів мати своє життя, що добре, бо це працює краще для розповіді історій та адаптації світу, але це починає так сильно залежати від вас, щоб прогресувати, якщо ви почнете грати з усіма сім'ями, щоб вони працювали одночасно час і відносини між усіма роботами і доречні, ви застрягнете у багатьох сім'ях, які не збираються рухатися вперед так швидко. На мій погляд гра слід додати цю функцію прогресія (знову ж таки, знаючи, що вона вже реалізована), щоб заповнити більше історій, які я не змушений розповідати (наприклад, якщо в моєму попередньому поколінні у моїх симів було двоє дітей, я вирішую керувати одним і продовжувати покоління з цим, тоді брат буде застрявати в будинку без партнера або стосунків чи навичок, якщо я не буду грати з ним).

Ця проста функція, на мою думку, додала б одну з сутностей, якої відсутня в грі, в свою чергу, мод MC Command Center дозволяє вам контролювати ті взаємодії симів, вагітностей, усиновлення, серед іншого більше, ніж симів по сусідству, що тим часом ідеально працює, щоб надати відчуття відсутньої гри тим часом.

А як ти любиш грати? Ви сподіваєтесь, що вони додають прогрес історії Сімс 4?