Настільні і відеоігри

escape

Кілька кроків, кожен раз ближче. Двадцять секунд, щоб знайти прийнятну схованку. Боїться. Нерви. Саме дихання стає головним ворогом серед тиші. Тел-казка, як вона сама. Так само є Escape Room: змова Векселя, нове від Lunwerg Editores.

ІНТЕНСИВНА ПОДОРОЖ ЧЕРЕЗ СЛОВА І ЗАГАДКИ

Escape Room: змову Векселя можна визначити як досвід втечі у формі книги. Він щойно надійшов у продаж у єдиному форматі, що складається з твердої обкладинки та 224 сторінки, повнокольоровий.

Це творіння Джеймса Хамера-Мортона, видання якого іспанською мовою надходить від Lunwerg Editores за ціною 19,95 євро. Яка є підрозділом редакційної планети, вже має у своєму каталозі серії Escape Book та Escape Room Зроби це самостійно.

Видавець знову обирає поєднання розповіді та загадок, хоча цього разу це плід розуму міжнародного автора. Візьмемо в якості посилання все більш популярні живі кімнати втечі, тому логіка, розумова швидкість і винахідливість стають великими союзниками.

Слова

Головний герой: Адам Паркінсон. Одна проблема: корпорація Wexell. Через розповідь, яка робить ставку на перша особа, ми ставимось на місце журналіста-розслідувача. Повернення додому знаменує собою початок серії подій, пов’язаних між собою.

Його роздуми перериває невелика зміна поштової скриньки у його квартирі. Щось не так. Опинившись у своїй квартирі, він незабаром усвідомлює, що замкнений у ній. Ваш сусід, Генрі Філдінг, проведе вас через перший суд вогнем. З його допомогою ви повністю зануритесь у таємницю навколо корпорації Wexell.

Генрі впевнений, що компанія працює таємнича діяльність що може загрожувати безпеці громадян. Їм потрібна допомога Адама, щоб знайти правду, навіть якщо це означає відвідування різних місць і навіть ризик власним життям.

Головоломки

Хоча розповідь має фундаментальну вагу у творі, загадки також. Escape Room: змова Векселя використовує оригінальний дизайн для полегшення засвоєння інформації.

Немає двох однакових сторінок. Зміни, виділені жирним шрифтом та літерами, мають свою функцію. Зміна тексту супроводжується фотографії та малюнки що найбільш вірним способом показують, що Адам знаходить навколо себе. Все, що з’являється, може бути важливою підказкою для продовження.

Дія відбувається у десяти главах, які починаються картою місцевості. Кожен з них відповідає місцем, звідки можна врятуватися, проходячи через квартиру Адама, власну приймальню Векселя, підводний кабінет або бібліотеку в Андалусії.

Таким чином, ці зображення також стосуються цілих кімнат. Персонаж буде інтерпретувати знаки, тоді як функція їх вирішення повністю ляже на читача. Коли ви дійдете до певної точки, вам повідомлять, що ми потребуємо ключ для продовження. Тому ми не повинні перегортати сторінку, поки не знайдемо її.

Прийде час простежити наші кроки, розгадуючи загадки цієї глави. Деякі будуть частиною рішення. Однак у більшості випадків кожен з них буде підказкою для наступного, і так до завершення останнього. Формули, використані в попередніх розділах, не слід забувати, оскільки вони будуть фундаментальними в майбутньому.

Головоломки, які потрібно розв’язати, будуть використані для отримання ключа - або буквами, або цифрами. Ми знаходимо лабіринти, математичні операції, перетворення кольорів та моделювання класичних захоплень. Складність - це порядок дня, так що ми маємо складні, середні та легкі схили, на додаток до тих самих рішень.

Щоб уникнути застою, який є більш ніж частим, враховуючи цю складність, ми можемо перейти на вказану сторінку, щоб отримати до них доступ. Бажано починати з найскладнішого, у формі ідеї. Якщо ми продовжимо, не маючи можливості, після другого туру ми отримаємо доступ до наступного, дещо більш стислого.

В кінці будуть представлені не всі загадки, оскільки ми також знайдемо їх посередині. Будьте уважні - це ключ до спроби вирішити їх усі. Нам ніколи не доведеться обходитися без концентрація або спостереження кожної дрібниці, оскільки вони стануть важливішими за надприродний інтелект.

ВЕСЕЛЛОВА ЗМОВА: ВИСНОВКИ

Escape Room: змова Векселя - це не реальний виклик. Є десять викликів втечі в реальному часі, до яких додаються менші головоломки, які ведуть нас до них. Є десять кімнат, з яких можна втекти з дивана.

З перших його сторінок ми потрапимо в його історію. Ми хочемо знати, чому Wexell є океан таємниць, із зникненнями між ними. Його історія з несподіваним закінченням настільки потужна, що сама по собі могла б діяти як роман. Перетворивши читача на головного героя, успіх стає максимальним.

Це запозичує почуття Адама таким чином, що воно повністю абстрагується від реальності. Кожен куточок настільки добре описаний, що нам не знадобляться великі зусилля, щоб знайти себе. Таким чином, вся вага може лягати на з'єднання доріжок до пошуку рішення.

Зазвичай немає простих головоломок, які можна вирішити. У всій книзі є середньо-висока складність, рекомендується дорослим, які вже мають певний досвід у цьому виді викликів. Якщо ні, їм, можливо, доведеться вдаватися до рішень не раз. На щастя, зробити це не провал, а спосіб продовжити історію. Втікати від розпачу та розчарування.

Факт ставок на підключення подій передбачає ризик: бажання швидко розгадати загадки і біг, щоб продовжити. Звичайно, ми рекомендуємо змиритися з цим бажанням і насолодитися кожним викликом у повній мірі. Крім того, будьте дуже обережні, щоб не перегорнути сторінку заздалегідь і не зіпсувати головоломку в середині глави (її не завжди повідомляють про її прибуття, хоча вона інтуїтивно зрозуміла).

Ми не стикаємось із книгою для читання, коли втома дійшла до дверей. Нам знадобиться ясний розум і, якщо можливо, трохи паперу та олівця. Немає часу, щоб розгадати загадки, принаймні апріорі, хоча їх герої нададуть нам відчуття тиску.

У деяких викликах повідомляється, що ваші герої мають певний час, перш ніж все зміниться. Не знайти рішення означало б, наприклад, пробудження сторожа. Якщо ми хочемо відчути цю напругу у власній шкірі, ми можемо активізувати хронометр і з’ясуємо, чи справді ми вирішили проблему.

Таким чином досвід буде світити набагато яскравіше, на радість тим, хто шукає складних викликів. Так само, як доступ до рішень не є помилкою (завжди краще мати можливість продовжувати, ніж застоюватися), вдаючись до підказки. Починаючи з найскладніших, вони стануть чітким і стислим шляхом.

На відміну від іншого портативного досвіду, підказки та рішення представлені акуратно та схематично. Найкраща частина - це пояснення. Щось дуже необхідне, і на це часто не звертають уваги, це логічне міркування, яке не залишає сумнівів у читача.

Немає нічого гіршого, ніж, коли, читаючи рішення, ми залишаємось такими ж, як і раніше. В Escape Room: змова Векселя не відбувається. Всі надходять докладно, щоб ми могли зрозуміти причини на який було досягнуто відповіді.

У міру розвитку розповіді нерви читача теж робляться. Для вирішення деяких головоломок потрібна година, тому це не проблема, яку можна вирішити за один день. Не в двох. В ідеалі, щоб уникнути психічного виснаження, це вдаватися до один-два розділи на день, скориставшись поділом на десять кімнат.

Загадки вимагають великої спостережливості та логіки. Деякі з них абсолютно надумані, те, що оцінять експерти. Їх вирішення перетвориться на справжню особисту гордість. Ми навіть застосували спеціальні маніпуляції. І тут виникає дилема: вирізати ми книгу чи залишити її такою, яка вона є?

У вступі пояснюється, що деякі головоломки потребуватимуть іншої точки зору, видимої лише великим розумам або шляхом відсікання. Його автор рекомендує ксерокопія сторінки, які потребують їх знищення, гарантуючи тим самим значення відтворення. Принаймні для інших читачів.

Досвід не погіршиться, якщо ми вирішимо скопіювати деталі. Якщо ми будемо писати на аркушах, а не на самих сторінках, нам доведеться позичити інших. Завершити його буде так само приємно, як побачити прогрес інших, коментувати ситуації та анекдоти.

Не фарбуючи та не ламаючи його, можна також використовувати для особистого користування на майбутнє. Наша добра чи погана пам’ять дозволить нам насолоджуватися нею через пару років (або десятиліть). Складність їхніх головоломок вказує на їх користь, так що про них з часом забувають, тож знайти свій простір у домашній бібліотеці - щось більше, ніж необхідне.

Незважаючи на те, що виклик досягає свого максимального пишноти, враховуючи його формат і велику кількість тексту, ним також можна насолоджуватися в групі. В пара, ми зможемо обробляти треки краще, ніж у великих командах. Передавати книгу одній до іншої, не знищуючи, може бути дещо незручним, чого не станеться в моменти самотності чи вечорів протягом двох.

Якість книги допоможе їй вижити протягом багатьох років. Тверда обкладинка разом із надійними сторінками гарантує, що ми можемо його позичити або зберегти на майбутнє. Що стосується його дизайну, він не міг бути більш успішним.

Розповідь ніколи не впаде в одноманітність через несподівані події, вторгнення діалогу та тонке використання гумору та іронії. Це допоможе завжди дивовижні ресурси, що проходять повз дошки із фотографіями, рибними виробами (відтвореними з точністю), фоном комп’ютера та навіть аркадними автоматами.

Чи існує взаємозв'язок між предметами Lego та фамільними щитами? Як можна перейти від бичка до акваріума? Його геніальна історія, повна поворотів, змусить нас подорожувати, здавалося б, різними місцями, але з багатьма спільними рисами. Відносини між ними вдало встановлюються таким чином, що все ідеально пасує, і, крім того, задовольняються всі смаки.

З цим любителям напруги пощастило протягом усієї книги. Це тому, що дійові особи не будуть самі, а оточені іншими персонажами, що ускладнить їхнє завдання. Не вистачає викрадення людей або зустрічей із зброєю.

З'являтися посилання на будь-який смак. Світ обчислень відповідає природі. Режим дня з розвагами. Інноваційні будівлі з руїнами та печерами з їх лабіринтами, статуями та факелами не мають чому заздрити дослідженню Індіани Джонса.

Escape Room: змова Векселя вражає всі палиці, не гублячись по дорозі. Це відображення досвіду автора як консультанта з індустрії "кімнати втечі" та як співвласника Deadlocked Escape Rooms та Thinking Outside The Box.

Цей візуальний розповідь розважає та розважає до такої міри, що читач затримає подих з його головним героєм не раз. Вам доведеться сформувати ланцюжок підказок, насолоджуючись їхніми близькими стосунками. Пошук ключової підказки в іншій головоломці, яка буде використана в наступній, є одним із найдивовижніших моментів.

Lunwerg Editores пропонує пропозицію, яка ідеально поєднується з каталогом, повним викликів. Ця новинка є однією з найвибагливіших, але також і однією з найбільш задовільних у всіх відношеннях. Таким чином, хоча включення у процес прийняття рішень може бракувати, хороший розповідний смак та захоплюючі загадки перевершують очікування.