Часовий пояс UTC + 1 година [літній час]

husä

[стаття] Сентколамі фантазія

“Вибирайте такі навички, як Last Strike, Field Repairman, Killer, Equestrian Combat і Blind Combat! [пор. AD&D, кінець 80-х] Жоден бал за досвід не нараховується від живота! Чим більше ти використовуєш свою майстерність, тим ти кращий! [Runequest, c. 1977] Реалістичні правила бою! Броня, яку можна знищити! [Фантастична поїздка, 1980] Дві окремі статистичні дані щодо захисту! [О, Чемпіони, 1980].

Те саме стосується всіх згаданих "нововведень" - напр. шляхи заклинань з П’ятого циклу буквально взяті від Rolemaster, а магічні кристали Хальмабрі - від RuneQuest .

Всі ці ігри є незалежними (інді). Їх автори беруть участь у спільноті The Forge різними способами. Вони розробляють ігри, тому що їм подобається грати і випускати їх, бо вони сподіваються охопити гравців, які думають так само. Не справедливо вважати їх "відходами" - вони однозначно заслуговують на більше. Тільки ми можемо забезпечити їм справедливі умови та достатньо критичної уваги. Звичайно, я не утримаюся від frflania і не протестую, якщо побачу в них систему, яка є копією іншої, або якщо вони відіграють якусь непотрібну та обструктивну передумову, що заважає грі. Але самородки інновацій, які, навпаки, залишаються в нашій свідомості під час гри, підбадьорять нас і розширять кругозір.
Давайте розіграємо їх. Мій особистий вибір - Dawnfire and Forge: Out of Chaos, але ваш може бути іншим. Візьміть серцебиття і зіграйте його, і не забудьте написати про це. Знайдіть самородки, пишіть порівняльну критику та думайте з історичної точки зору.

Розбиймо наші серця разом.

[1] У США існують дещо інші принципи авторського права. У випадку творчої власності, про яку говорить Рон Едвардс, автор твору зберігає авторські права на створений твір (це стосується романів), навіть якщо воно опубліковане видавцем. У деяких сферах (наприклад, комікси чи навіть рольові ігри великих видавців) вони наймають авторів-фрілансерів для створення творів, а видавець, а не сам автор, має авторські права на вміст.
[2] У термінології The Forge дрейф визначається як перехід під час гри від одного творчого порядку денного (тобто гамізму, симуляціонізму чи наративізму) до іншого, відповідно. зі стану, коли творчий порядок денний відсутній для одного з них. З теоретичної точки зору це робиться шляхом зміни системи, з практичної точки зору типовою ситуацією є відкрите рішення про ігнорування або модифікацію застосування певного правила.
[3] Узагальнений проблемний аспект людської взаємодії. Передумову можна розуміти як ставлення або ідеологічне протиріччя з навколишнім світом, яке представляє пристрасті головного героя.

З оригінальної статті Рона Едвардса: Fantasy Heartbreakers, 2002, Adept Press, Чикаго.

_________________
Легка рука Емпелолу.