технологія

Десь глибоко в глибині душі кожна відеоігра намагається з’ясувати, як розкрити закономірності, які нас переслідують знову і знову, навіть Red Dead Redemption 2 переносить небо у даному світі від усього, починаючи від крабової риболовлі і закінчуючи театрами і не дотримуючись цього.: час здебільшого, як переслідуваний бандит, ми стріляємо з коня назад.

RDR2 - це, безсумнівно, блискуча гра, і вона насправді не має нічого спільного з The Sinking City, що, у свою чергу, зовсім не є, оскільки навіть не намагається замаскувати необхідність вирощувати одне і те ж знову і знову. Він просто звільняє доручення і сподівається розібратися з нашими розчаруваннями, сказавши: ей, це Х. Натхненний Lovecraft. Ну, тоді ти мене не ріжеш.

Місто, що тоне, насправді є адаптацією Лавкрафта, яка не обробляє конкретний роман чи новелу, а скоріше творчість, знайомі частини якої вже видно з опису історії: загадкове затоплене місто під назвою Окмонт, слідуючи власним баченням приїжджає приватний слідчий. Він не єдиний, вулиці Окмонту повні перехожих, що йдуть напівбожевільними, майже в гіпнозі, хоча через кілька годин рішенням може бути швидше двигун гри, а не бачення. Наш головний герой, Чарльз Рід, трохи блідий, трохи вимучений і не трохи посттравматичний, але майже відразу після свого прибуття він бере участь в історії Окмонта, де впливові сім'ї ведуть війну в затонулому місті, поки покинуті будинки залиті хвилями, черепашками, долонями і підошвами.

Вам просто не потрібно гуляти

Окмонт - величезне місто, спочатку ми можемо просто обійти маленький куточок, страшенно гнітючий порт, а потім ми можемо почати вивчати все це після гарного початку тренувальної доріжки. Декого можна пройти пішки, а когось - на човнах, і остання є особливо успішною частиною гри, де вам доведеться маневрувати, як дядько Матула, серед дерев замету, намагаючись прочитати з вуличних знаків, куди вам потрібно повернути. Це приємно, але його чарівність триває не так довго, оскільки місто сповнене пунктів швидких поїздок, тобто телефонних будок, з яких ми можемо їхати до інших телефонних будок міста, за винятком часу заряджання відразу.

Це теж краще, бо гуляти цим містом - це все одно, що гуляти красивими пейзажами, де нічого не можна зробити. Відра на ринку - це те, що ми можемо щось у нас забрати, але в грі такого варіанту немає. Коли ми бачимо двох напівбожевільних людей, які б’ються, ми не можемо втрутитися. Коли ми йдемо до когось, вони продовжують, ніби нічого не сталося. Химерно, ми могли б зрозуміти той факт, що виробники прямо хочуть зробити вас підозрілими, але я боюся, що це лише межі відкритого світу, а не ознаки божевілля Лавкрафта.

Бо їх теж багато. «Місто, що тоне» - це насамперед класична детективна гра (раніше українські «Фрогварес» випустили серію «Шерлок Холмс», з якої сюди перенесли багато перевірених рішень), що означає, що ми об’їжджаємо локації, шукаємо підказки, а потім, коли ми все це знайдемо, ми намагаємось скласти це разом, що насправді сталося. У таких випадках ми можемо дивитись у тіньову гру, щоб сказати, що сталося в різні моменти на місці вбивства, і тоді нам доведеться вибудувати події. Якщо ми вдаримося, ми можемо зробити висновки і дійти висновку, який, у свою чергу, впливає на наші рішення. Ми вирішуємо, чи вчинив хтось вбивство невинно в результаті демонічної окупації, чи просто навмисно, умисно, навіть якщо докази однакові.

Це більше про бібліотеку, ніж про боротьбу

Розслідування було настільки здурене Фрогваресом, що в різних частинах міста є архіви, де ми можемо досліджувати. У нас є архів поліції, лікарні, місцевого університету, місцевої газети, і ми мусимо з’ясувати, кого шукати, виходячи з підказок. У кожному ми повинні ввести три пошукові терміни, наприклад, якщо ми шукаємо вбивство десятиліттями раніше на заході Окмонта, ми повинні вибрати місце, епоху та тип злочину, і гру викидає документ, який ми можемо продовжувати. Так, вам потрібно мати бібліотеку в Затонулому місті, і це одна з найкращих частин.

Божевілля завжди ефективно

Підняття рівня та вибрані з ними оновлення (більше HP, сильніший збиток) щось допоможуть, але це далеко не ідеально. Особливо, коли ми все ще поєднуємо це з однією з найуспішніших стильових рис гри, божевіллям, яке досить часто трапляється в історіях про лавкрафта. На додаток до HP, Рід також має так званий метр розсудливості, який починає небезпечно худнути, коли ми дивимося на монстрів, блукаємо ритуальними місцями, використовуємо надмірну здатність Рід, щоб побачити древні енергії або сказати, що ми бачимо якогось родючого звіра . Від найменшої втрати здорового глузду, космічні криві, бачення охоплюють половину екрана (наприклад, про самогубку Рід), а потім у певний момент з’являються монстри, яких насправді немає, але вони можуть завдати вам шкоди. Повільне божевілля завжди діє, я був щиро здивований, коли після особливо напруженої частини я помітив, що Рід тримав рушницю біля власного скроні.

І з цим я також повільно змирююся з тим, що хорошого в «Затонулому місті»: гнітючим, задушливим, слизьким вібрацією, через яке я не міг грати в темряві протягом перших кількох годин. Незважаючи на весь параліч, вулиці Окмонта виглядають добре навіть у дощову, сіру погоду та сонячне світло, що фільтрує крізь туман. Історія кожного випадку цікава, чи ми розслідуємо ритуальні вбивства, душу, заперту в дзеркало, чи просто слідкуємо за основною історією. Це особливо добре працювало для гри, щоб не тримати нас за руку таким чином, що вона постійно підказує нам, куди йти: ми повинні розгадати наступну станцію на карті, виходячи із вказаної адреси. Навіть на відносно початку сюжету є випадок, що нам доводиться шукати і спускатись на дно моря і шапочку у серйозному водолазному костюмі, повільному, до печери, а гігантський шоггот плаває у воді навколо нас - тоді нам вдається вловити щось з того жахливого почуття, яке може випливати з тексту Лавкрафта. Таємнича, фонова музика Анджело Бадаламенті також була важкою причиною для мене не вимикати «Занурене місто» передчасно, і це допомогло мені пройти рутину. Тоді я міг робити те ж саме знову і знову і знову, і я відчував, що вбудований у мою голову прилад для вимірювання розуму опускається все нижче і нижче і нижче.