Манія комп’ютерних ігор охопила людство. Однак сьогодні «грати» означає не лише пасивно сидіти за комп’ютером чи ігровою консоллю - хвиля здорового способу життя також заполонила віртуальний світ.
16. липня 2009 р. О 0:00 Томаш Улей, Томаш Улей/TV OKO
Манія комп’ютерних ігор охопила людство. Спочатку вони були примітивними, пізніше квадратні символи, віддалені від миру від реального світу, стали тривимірною «близькою реальністю», в якій все рухається і працює, як у повсякденному житті.
Інтелектуальність ігор також покращилася: віртуальні персонажі почали говорити, висловлювати емоції, "думати" та долати їх стало складним завданням. Однак, завдяки іграм, багато хто забув, що за екраном існує також світ.
Футбол, хокей? Так, але тільки на PlayStation, X-Box або домашньому комп’ютері. Не лише фаст-фуд, а й комп’ютерні ігри спричинили поширення ожиріння в таких країнах, як США.
Поки персонажі в грі стрибали, рухалися, були мускулистими та фізично підготовленими, гравці рухали пальцями протягом дев'яностих - за допомогою клавіатури курсору або джойстика дозволяли своєму персонажу бігати за м'ячем, стрибати іншими кнопками, лазити і стріляти екшн-ігри.
Революція Wii
Однак у 2006 році на ігровий світ засяяла консоль, буквально піднявши ігровий світ зі своїх крісел. На перший погляд, Nintendo Wii виглядала так само, як і будь-яка інша консоль.
Але ніхто раптом не захотів сидіти біля неї. Два поздовжні елементи управління перестали служити гравцеві лише для натискання кнопок, спеціальний датчик безпосередньо відчуває їх рух.
І отже, це відродило ігри, які ніколи не могли б отримати задоволення від звичайних клавіш клавіатури. У тенісі контролер Wii раптом стає ракеткою, у бейсболі ви кидаєте або відбиваєте його м’ячами і кидаєте м’яч під час боулінгу. Успіх був колосальним.
Консоль стала хітом, і за кілька місяців вона обігнала інші консолі для продажу. На сьогоднішній день його продано майже п’ятдесят мільйонів одиниць по всьому світу.
Wii став центром сімейних розваг, турнірів, де люди стоять і рухаються, як ніколи раніше в комп'ютерних іграх.
Nintendo навіть змушений був поставити ремінець для рук на кожен пульт дистанційного керування незабаром після запуску, щоб запобігти нещасним випадкам, які поширювались, коли завзяті геймери так сильно штовхали пульт дистанційного керування, що він вилітав з їхніх рук і опинявся в екрані телевізора.
(Щоб розважитися в подібних аваріях, введіть ключові слова "аварія wii" в пошукову систему Інтернету.)
Wii Fit - для жирної Америки
Для застарілої Америки Nintendo підготував ще одну новинку, яка швидко взяла верх - контролер Wii Fit. Це невелика подушечка під ногами, яка може контролювати баланс ніг.
Це дозволяло їй грати в такі ігри, як катання на лижах, скейтборді чи, наприклад, гра у футбол. Але в той же час це породило цілу область ігор, в які раніше не можна було грати - як щодо, наприклад, домашньої аеробіки, коли комп’ютер контролює, чи правильно ви виконуєте окремі вправи? Або йога, наприклад?
Хоча в звичайних іграх зі стрільбою ваша винагорода була високою, Wii Fit оцінює ваш прогрес у схудненні, зміцненні м’язів та освоєнні різних вправ. Вони стали іграми, які переросли їх віртуальний світ і стали приносити людям справжній успіх і справжню винагороду.
Microsoft Natal - Ви ігровий контролер
Однак у Wii також є ряд помилок - елементи управління не дуже інтуїтивні, класичний Wii лише помічає рух рук, тоді як Wii Fit контролює лише рівновагу ніг. Це все, що можуть нам дати ігри?
Ні, кілька днів тому Microsoft відповіла Nintendo, яка до цього часу відставала від свого суперника на полі. Немає кнопок, не рухається рукою та не рухається ногами, але все ваше тіло може стати ігровим контролером.
На престижній ігровій конференції E3 представив свою новинку, перед якою святкував весь ігровий світ. На конференції відвідувачі поки що бачили лише прототип, який має бути запущений наступного року.
Поки що це називається Project Natal. У демонстраціях гравець використовує своє тіло для керування гоночним автомобілем, катання на скейтборді та боротьби в екшн-грі.
Наприклад, зупиняючись у боксах однієї з автомобільних ігор, гравець змінює віртуальні колеса автомобіля та заправляє.
Все лише з рухами тіла та без контролера - консоль має 3D-камеру, яка фіксує рух. Він розпізнає міміку, голос, дрібні рухи пальців до великих рухів цілими кінцівками.
Кінець джойстиків?
Тепер творці можуть розпочати розробку цілого набору ігор для Natal та збагатити ті, що існували раніше, абсолютно новими елементами. Замість того, щоб використовувати стрілки курсору, гравці дійсно можуть бігати, малювати прямо в повітрі, ловити предмети з екрану та використовувати їх так, ніби вони справді існували.
Великі ігрові сервери сприйняли новинку з великим захопленням. Вони погоджуються, що у нього є шанс повністю змінити ігрову індустрію. На нас чекає кінець джойстиків?
А ігри, які погано впливають на наше здоров’я? Для таких судів ще рано. Але лавина посунула, і завдяки Наталу ігри, мабуть, знову стануть трохи ближчими до нашого звичного життя.
- Wii Sports (продано 45 мільйонів одиниць)
- Super Mario Bros. (Продано 40 мільйонів одиниць)
- Покемон (31 мільйон штук)
- Тетріс (30 мільйонів штук)
- Полювання на качок (28 мільйонів штук)
Обробка персональних даних регулюється Політикою конфіденційності та Правилами використання файлів cookie. Будь ласка, ознайомтесь із цими документами перед введенням електронної адреси.
- Як схуднути ПРАВИЛЬНЕ ЇЖЕННЯ до і після ВПРАВ
- Як схуднути перед літнім рецептом Симони Крайнової та Аліси Бенд, як дивом позбутися жиру
- Як худорлява Поліна Гагарін і яка дієта, вона вирішила швидко схуднути, фотографії до і після
- Як схуднути навіть без дієти - у нас здоровий раціон No 1 - Здоровий спосіб життя - Жінка
- 1 особливий фокус, як ви можете втратити вдвічі більше на місяць без зайвої роботи