Я бачу багато потоків, і я бачу багатьох людей, таких як TheOddOne та Guard Bob, які використовують багато сторінок зі змішаними рунами. Є всі хороші загальні конфігурації рун, які можна використовувати, щоб сказати, що це перенесення AP, танк AP, підтримка тощо.?
Я щойно виявив, що у мене лише 8 сторінок рун, і я ніколи не маю рун, потрібних мені для чемпіона, і я, як правило, змушений обирати доповнення мого спорядження, а не бути готовим використовувати тих, хто хотів або є найбільш комфортним для полів, якими я є. змушений використовувати.
Відповіді
Якщо припустити, що у вас є місце для восьми сторінок і ви хочете охопити більшість основних ролей, ось деякі загальні шість сторінок:
Підтримка
- Кількість очок: +1 GP/10
- Бренди: Плоска броня
- Марки: +1,41 броня
- Гліфи: +1,34 магічний опір
Далі AD Carry
- Очки: +2,25 шкоди від атаки
- Позначки: +95 шкоди від атаки
- Марки: +1,41 броня
- Гліфи: +1,34 магічний опір
Маналес АП
- Кількість очок: +4,95 Потужність
- Бренди: +95 магія проникнення
- Марки: +1,08 здоров'я за рівень
- Гліфи: +0,17 Потужність здібностей за рівень
Танк Jungler
- Кількість очок: + 1,5% швидкості руху
- Бренди: + 1,7% швидкості атаки
- Марки: +1,41 броня
- Гліфи: +1,34 магічний опір
Мана А.П.
- Кількість очок: +4,95 Потужність
- Бренди: +95 магія проникнення
- Пломби: +.065 мани за рівень
- Гліфи: +15 магічного опору за рівень
Джунглі нашої ери
- Кількість очок: + 3,4% швидкості атаки
- Позначки: +1,66 Проникнення броні x6, 1,7% Швидкість атаки x3
- Марки: +1,41 броня
- Гліфи: +1,34 магічний опір
Це залишає дві сторінки для конкретних чемпіонів для таких особливих людей, як Акалі.
Ну, насправді, немає загальних сторінок рун, які б добре працювали на всіх персонажах. Здатність зрозуміти нюанси, які дійсно роблять чудового чемпіона проти чемпіонів (ів) ворожої лінії, створюють біорізноманіття, яке має ця гра.
На додаток до наступних збірок, ви повинні знати, що руни вигідні (так ви отримаєте найбільший удар). Наприклад, регенерація мани на рівні штампів є більш ефективною на рунах, але вони потрібні лише для чемпіонів, які використовують велику кількість мани та/або не повинні отримувати блакитного бафа.
У наступних 3 збірках Опори можуть працювати з джунглями рун. x3 золоті квінти отримують 18 золотих за хвилину або 360 золотих за 20 хвилин. Тож набагато краще мати додаткову броню та/або швидкість руху. 3 золотих квінти дають гроші, що дорівнюють 1 cs на кожні 4 хвилі.
Н.е.
Опір магії на рівні 18 13,5 (раунди до 13)
Опір магії 5,36 (раунди до 5,4)
Фізичні збитки 14,67 (раунди до 15)
Швидкість руху 3%
- Вартість:
- x2 + 1,5% швидкості руху
- x1 +2,25 Атака
- Бренди:
- x9 0,95 Атака
- Пломби:
- x9 0,45 Атака
- Гліфи:
- x4 0,45 Опір магії
- x5 0,15 магічного опору за рівень (2,7 на рівні 18)
AP
Регенерація мани/5 на рівні 18 10,53 (раунди до 11)
Потужність 26 Від
Магія проникнення 8.5
- Вартість:
- x3 +4,95 Потужність
- Бренди:
- x9 +0,95 Магія проникнення
- Пломби:
- x9 +0,065 регенерації мани за рівень (1,17 до рівня 18)
- Гліфи:
- x9 +1,19 Потужність
З джунглів
Опір магії на рівні 18 10,8 (раунди до 11)
Швидкість руху 3%
Броня 20.45 (20 раундів)
Напад 8.55
- Вартість:
- x2 + 1,5% швидкості руху
- x1 +4,26 Броня
- Бренди:
- x9 0,95 Атака
- Пломби:
- x9 1,41 Броня
- Гліфи:
- x4 0,45 Опір магії на рівень (2,7 на рівні 18)
- x5 0,7 броня
Втрачають як 2-3 хвилі міньйонів
дорівнює покаранню всіх рун. Ось чому бот для кемпінгів джунглерів зазвичай виграє - якщо ворожа реклама повинна відступити або загине, тоді підтримка ворога може бути зонованою, і x2 люди втратять досвід та золоту хвилю.
руни timlans були чудовими, але я хочу додати сторінку в солото Броня Бренди Марки Броні Містер за рівнем гліфів Реген здоров'я/5 квінтесенцій
Це дійсно добре, в пізній ігровій орієнтованій солотопі пізньої нас ірелії тощо.
Ви робите неправильно, НІ, те, як ви це робите, є неправильним.
Ви не повинні налаштовувати свої сторінки рун за чемпіонами, є понад сотня чемпіонів, і я щиро сумніваюся, що у вас є час або схильність придбати більше сотні сторінок рун і налаштувати їх для кожного чемпіона.
Плюс це було б навіть складніше, ніж здається спочатку, оскільки багато чемпіонів можуть виконувати кілька ролей, тобто для кожної ролі потрібна інша сторінка руни.
Швидше, я зробив би те, що запропоновано у зв’язаному питанні, і зробив загальні сторінки рун для різних РОЛЕЙ у грі, і звернувся до відповідної сторінки для будь-якої ніші, яку ваш чемпіон збирається заповнити у грі.
Деякі думки про функції:
Це чемпіон, який стає наступальним (дилер збитків), захисним (танк) або балансом двох?
Ваш чемпіон зосереджується на шкоді від атаки чи здатності наносити шкоду? (Або чемпіон гібрида?)
Ворог - важка техніка в AD або AP? Через це, на випадок, якщо ваш захист був зосереджений на броні або магічному опорі?
Важливо зазначити, що хоча деякі Майстерність та різні варіанти рун не дуже корисні, багато хто ні. І те, що працює для когось іншого, може не обов’язково підійти для вас. Врешті-решт це питання особистих переваг, перш за все. Візьміть те, що вам підходить, і часто експериментуйте, щоб знайти нові стратегії та ідеї.
Заключна примітка: НІКОЛИ не купуйте нічого, але руни 3-го рівня, як і будь-які руни, придбані під час 1-го або 2-го рівня, просто зникнуть, коли ви зможете придбати руни 3-го рівня. Найкраще заощадити свій IP до 20-го рівня замість того, щоб витрачати на руни ваш час все одно відкине.