Отримавши в руках, якою може бути гра року, ми виявимо, що це викликало протилежні та різні реакції у більшості гравців. Неодружений Call of Duty Modern Warfare 2 нехай гравці мають різні думки щодо цього очікуваного шутера. Його приквел породив занадто високі очікування, і хлопці з Infinity Ward дійсно мали дуже високий рівень. І що ми в грі, ну, вражаюча графіка, максимальна дія, трохи чесний режим історії та етапи, які могли бути придушені через їх надзвичайне насильство. Звичайно, те, що викликає ця гра, не досягається ніким. Якщо ви хочете знати, чи варто це чи ні, продовжуйте читати.

warfare


Не варто від Snake27
З моменту його оголошення я з нетерпінням чекаю запуску Сучасна війна 2, оскільки я любив першу частину, і всі показані трейлери були вражаючими.

Однак, коли я почав грати в неї, помилки з'явилися практично у всіх аспектах назви.

У графіці також є глюки, що наганяють. По-перше, я не розумію, чому всі вважають це неймовірним і одним з найкращих, оскільки це не так. Чи люди забули про Killzone 2 або Uncharted 2? Вони обидва роблять це по тисячі обертів, але, схоже, їх ніхто не пам’ятає. Більше того, є деякі аспекти недооціненого Світового війни, які є кращими, такі як лікування вогню або навіть фізична система. Тому що настав час для саги мати фізику, як задумав Бог, бо ганебно, що навіть деякі ігри PSP мають кращу фізику, ніж ця назва. Плюс, вискакування та стрижка очевидні, особливо на блаженній траві та трупах. Текстури мають величезний контраст, причому деякі хороші, а деякі жахливі.

В ігровому процесі є ще одна дуже важлива вада: ШІ. Це правда, що річ нескінченних ворогів була ліквідована, поки не дійдеш до певної точки, але якщо вони майже завжди залишаються на тому самому місці або біжать до нас, це занадто спрощує ситуацію. Чи отримали вони ШІ від японців від World at War? Союзники - це ще один безлад, який поводиться так, ніби не має мозку. Інша помилка - відсутність суттєвих новин. Деталі транспортного засобу дуже короткі, хоча вражаючі, правду кажучи. В іншому він обмежується тим, що протягом декількох секунд публікує невеликі новини, не заглиблюючись у жодну з них поглиблено. Тому що було б вражаюче поставити цілу місію під воду або щоб сходження було більш вільним, наприклад.

Хоча до всього, тривалість кампанії все ще менше першої Сучасна війна. Це свідчить про те, як мало зусиль доклав до гри Infinity Ward, оскільки вони обіцяли набагато довшу історію, але так і не виконали. І складність "Ветеран" не варта мене, оскільки це легше, ніж раніше, через те, що я вже говорив раніше.

Виключення режиму співпраці з World at War - ще одна величезна невдача, особливо режим "Зомбі", який дав мені стільки годин задоволення. Режим Special Ops не компенсує того, що вони говорять, з кількох причин. Перший полягає в тому, що він приймає лише двох користувачів, які повинні бути зі списку друзів. Що робити, якщо ніхто не хоче ускладнювати життя на найвищій складності? Також те, що це однакові карти та майже однакові ситуації з кампанії, мене розчарувало, оскільки це практично однаково, але трохи складніше. Як би цього було недостатньо, є лише одна нова карта, тоді як решта взяті з історії або перша Сучасна війна.

Єдине, що вдається врятувати, - це конкурентоспроможність в Інтернеті, що викликає звикання та надзвичайно весело.

При всьому цьому Сучасна війна 2 Я був розчарований вражаючим чином, оскільки вони не подали нічого з того, що обіцяли. Я також не збираюся заперечувати, що мені не було весело, оскільки це робилося в Інтернеті та в деяких місіях в режимі кампанії. Але відсутність реальних новин, практично відсутність графічного вдосконалення та абсурдна кампанія смішної тривалості зовсім не допомагають. І що б там не було сказано більшістю, для мене Infinity Ward зазнав невдачі, принісши нам найгірший внесок у всій франшизі, зневажаючи консолі (Wii) і дискримінуючи користувачів ПК. Тож Treyarch заслужив той факт, що, на мою думку, вони є найкращими розробниками в серії завдяки своєму неймовірному World at War та рішучості дати всім користувачам платформи те, що вони найкраща війна. Шкода, що для більшості саме вони знищують сагу, коли це Infinity Ward робить це з розмитістю, великою ажіотажем і мало слухаючи користувачів.


Заслуговує Пена Гуску
Infinity Ward заново вигадує тимчасове місце війни, попередніми виплатами він показав, що FPS не потрібно було закручувати під час Другої світової війни, що в ці часи можна створити напружену історію, крім того, що її онлайн вважається наступним зустрічним зустрічним ударом.

Минуло 2 роки, і попередній внесок значно покращився, це правда, що грати в нормальному режимі може стати прогулянкою, я закінчив це трохи більше 6 годин, але спробувати його як ветерана - це складна задача. Локації, вибрані для розвитку сюжету, вражаючі, і багато з них не бачили раніше в інших жанрах жанру:

  • Напад на російську базу у супроводі Мила посеред хуртовини під час прикриття спини, а потім погоня на снігоходах.
  • Засада в Афганістані.
  • Фавели в Ріо-де-Жанейро.
  • Зона швидкого харчування чи сам Білий дім у США.
  • Один етап згадує сцени зі скелі, коли ми проникаємо у в'язницю, акт II "ГУЛАГ".

Мені гра сподобалась від початку до кінця, можливо, знаменитий і суперечливий етап аеропорту можна було придушити відео в режимі новин, де ми продовжуємо розповідь, коли стикаємося з копами. Але він отримав те, що я від нього очікував, підчепивши мене, поки не закінчив. Все це, не враховуючи чудового он-лайн режиму, успадкованого та вдосконаленого від попереднього внеску, де ми можемо знайти мільйон користувачів, та його нового ігрового режиму Спеціальних операцій, де ми будемо відкривати нові локації бою, наприклад, поверх міст, я розглядаю обидві поставки Сучасна війна як найкраще з саги Службовий обов'язок.