голова куба в Нешвілі в Цюріху

2009

31 грудня 2009 р.

Гра: Походження епохи дракона

Чесно кажучи, останнім часом я граю лише 1 гру на рік. У 2009 році Dragon Age був на PS3.

Графіка не вразила, герої явно перебувають у дивній долині. (Це те, що я відчував і на GTA IV.) Але графіка - це те, що має значення в перші 15 хвилин, а потім, добре це чи ні, наші очі звикають. (Дизайн їхнього спорядження, особливо броні та шолома, з іншого боку, вже дуже зрештою поганий.)

На мою думку, гра видатна, це розробка персонажів NPC, яка є навіть більш складною, ніж GTA IV. У нашій команді близько 10 (?) Фігур, яким можна повністю насолодитися одне з одним, вони часто ведуть кумедний діалог, реагують один на одного, на наші рішення та на те, з чим ми розмовляємо. Існує так багато можливих діалогів та версій сюжетів, що це неймовірно.
Цікавим є те, що не існує хорошого і поганого спектру, світлого і темного, але кожне наше рішення може розлютити когось із наших товаришів по бригаді (а якщо образитися, відступити!) І, звичайно, отримати хороші бали для. в інших. Все залежить від їх особистості, попереднього досвіду.

І те, що прийшло до мене особисто, найкраще прийшло зі світу та історії. Темні фантастичні речі, є абсолютно вбивчі зли (темна півонія), і існує смертна цивілізація, яка бореться проти них з усіма різними вадами, відомими з нашого світу: голод влади, політичні махінації, расизм, ревнощі, жадібність тощо.

Деякі історичні елементи в якості прикладів

THE темна пішак викривлені види гуманоїдів, їх кров токсична. (Бойові собаки заносять їх укуси.) Вони бурять тунелі під землею століттями, шукаючи давно сплячих архідемонів. Їм вдається знайти кожного раз на пару сотень років, після чого він прокидається і стає їхнім лідером. Вони заливають поверхню, руйнуючи все. Це Ураження, що є своєрідною прогулянкою сарани.

Боротьба з темною піравою Сірий наглядач-виявляється, їм на церемонії посвячення доводиться пити кров темної зорі. Багато з них в цей момент миттєво гинуть. (Хто стогне і не хоче пити, той буде знищений.) Той, хто виживає, бачить сни гарячки і сприймає ворога, як ворог бачить його. Коли вони старіють, їх відправляють на шахту, наповнену темною піщаю, щоб загинути героїчною смертю.

Чарівники вони живуть у вежі, яка діє як суміш тюрми та університету, де тамплієри стежать за кожним їхнім рухом. Більш слабкі використовуються іншими демонами в нашій площині існування як ворота до нашого світу. За першими ознаками цього тамплієри вбивають майстра. Оскільки це може статися в будь-який час, неконтрольованих магів лицарі переслідують.

Тамплієри їхні антимайстерні здібності можна віднести до речовини, яка називається лірій, яка, у свою чергу, через деякий час викликає сильну залежність або симптоми абстиненції, тобто вони куляються досить повільно. Незважаючи на це, вони постійно бояться, що демон може у будь-який момент вибухнути від будь-якого чарівника.

Ельфи вони живуть у гетто.

У гномів існує груба кастова система, недоторканні процвітають у нетрях на тлі хвороб та злочинів. Шляхта веде громадянські війни, тоді як їх підземну імперію гарно охоплює темна півонія. У своїх лірних шахтах та під час обробки матеріалу вони також чудово погіршуються психічно.
Вони можуть практично виграти свої війни лише за допомогою своїх легендарно сильних големів, і для їх виробництва душі повинні бути принесені в жертву. Спочатку справу вирішували добровольці, але коли їх закінчується, доводиться знаходити інше рішення, бо війна занадто важлива. Громадянська війна - теж.

Церква він смокче чарівників через тамплієрів (з історичних причин). Їх Бог не дає жодних ознак існування, він відвернувся від людства. Приховані секти жертвують людиною і поклоняються жахливим істотам як реінкарнації пророка.

До цього приходить великий конфлікт між країнами, дворянами та групами інтересів. Найманці, повії, вбивці, групи фокусників, які таємно борються за незалежність, чарівники, що використовують магію темної крові, мисливці за рабами. Як і NPC, вам потрібно обережно орієнтуватися між фракціями, ви можете поставити їх на свій бік або розсердити своїми рішеннями.

Комікс Penny Arcade також добре передає атмосферу.

Це найкращі фантастичні речі, з якими я стикався за останні роки. Я теж читатиму книги.