nerf

Незабаром Blizzard перерахує п’ять карток, і вони також пояснять, навіщо потрібні ці зміни.!

Думаю, для всіх стало великою несподіванкою те, що друїдів не тільки нервували, а й інші зміни. Я припускаю, що ніхто не очікував нерфа Вогненної Війни Сокири, наприклад, звичайно, інше питання полягає в тому, що нерф легітимний і був би потрібен давно. До речі, я чекав Hef-нерфа 4 роки (з закритої бета-версії), тому для мене це велике задоволення. Але тоді давайте подивимось, чому ці ботаніки йдуть.

Переклад статті Blizzard Entertainment

Примітки розробника:

Основні карти та наше становище в Залі Слави

Після ретельного розгляду ми вирішили змінити три основні карти: Innervate, Fiery War Axe та Hex. У колоді занадто багато основних та класичних карток, тож стає менше задоволення, коли з’являється новий аксесуар.

Карти в базовому наборі служать у грі різним цілям, тому ми будемо їх модифікувати, а не потрапляти в Зал слави. Крім того, ми зможемо передати картки в Зал Слави лише на початку нового року Hearthstone, тож Warloader Murloc - класична карта - зміниться замість того, щоб потрапляти в Зал Слави.

На даний момент в грі є кілька потужних варіантів друїдів, і всі вони використовують Innervate. Innervate дає величезний удар у грі, який супернику важко запустити. Ця зміна трохи уповільнить ваш потужний початковий удар, залишаючись доступним у колодах, що використовують дешеві заклинання.

Які ще зміни ми продумали?

  • Заряджає ваші 2 кристали мани.
  • У цьому раунді ви отримуєте 2 кристали мани, але натомість ви отримуєте 1 ману.
  • У цьому раунді ви отримуєте 6 кристалів мани, але натомість отримуєте 4 мани.

Оскільки Innervate є базовою карткою, вона повинна бути простою. Як і Wild Growth, ці карти дають зрозуміти новим гравцям, що частина ідентичності касти друїдів полягає у створенні мани.

Ми також взяли до уваги, що такі картки, як Counterfeit Coin, були сильними в поєднанні з такими картами, як Gadgetzan Auctioneer, Edwin VanCleef і Combo. З правильними картками підтримки ми все ще можемо бачити Innervate, але не на кожній колоди - і саме цього ми прагнемо з цією зміною.

Вогненна Війна Сокира

Це була потужна зброя Воїна з самого початку. Це дає високу темпову перевагу за цю ціну, і його можна добре використовувати з піратськими колодами, а також з будь-якою картою, яка працює зі зброєю. Ви збільшили вартість мани на 1, щоб уповільнити темп воїна та потужність карт.

Які ще зміни ми продумали?

Ми намагалися зменшити його Атаку до 2, але ми не відчували себе досить інтуїтивно. Взагалі, зміна вартості мани є менш проблематичною, оскільки ви завжди можете побачити вартість мани карт у своїй руці.

Незважаючи на нерф, ми думаємо, що будемо продовжувати це бачити, як ми бачимо також інші 3 мани, 3/2 зброї в колодах, чиї тексти не обов'язково працюють з іншими картами в колоді (наприклад, Eaglehorn Bow).

Ми не змінили його, оскільки зараз він був би занадто сильним. Шаман дуже гнучкий, але йому не вистачає ідентичності касти, і його слабкі сторони також не впізнаються. З цією зміною Шаман стане трохи слабшим проти великих істот і менш ефективним при мовчанні - важливо, щоб каста також мала сильні та слабкі сторони.

Якщо гравець хоче використовувати карту, яка також має ефект тиші, він повинен щось відмовитись взамін. Наприклад, якщо гравець кладе Заклинателя в свою колоду, він грає на карті, яка в деяких ситуаціях є слабкою. Винятком із цього правила є Священик - мовчання є частиною ідентичності касти Священика.

Хоча Hex не завжди використовується в більш агресивних шаманських колодах, з цією зміною ми також думаємо про майбутнє, враховуючи ідентичність касти. Надалі ми намагатимемось уникати створення шаманських карток, які мають потужні можливості видалення.

Мурлоки дуже добре беруть контроль на початку гри, і якщо ваш супротивник не може вчасно розчистити поле бою, гра може легко закінчитися завдяки таким картам, як Мурлок Воєначальник. Видалення життєвого бафа значно полегшить гравцям очищення поля бою, але воно все одно залишатиметься класичною картою, яку можна побудувати. Ще однією перевагою nerf є те, що Life також спрощує співпрацю з вкладками. Наприклад, у нинішньому стані після Мурлока Воєначальника, коли ви граєте в Дикого Піроманта та Рівність, не всі Мурлок гине на полі бою, що може означати незрозуміле співробітництво для деяких гравців.

Які ще зміни ми продумали?

Ми думали про те, щоб змінити Мисливця за Рокпулом та Воєначальника Мурлока, оскільки Мурлок Паладін на сьогодні дуже сильний на ранніх стадіях гри. Досить нервувати одного з двох, і є інші переваги у виборі Воєначальника Мурлока:

  1. Спрощені життєздатні любителі;
  2. Для Мурлока майбутнього відкриються нові можливості, оскільки ми побачимо Воєначальника далі, ніж Рокпул Хантер.

Ця карта є чудовим захистом для "Друдок" від агро, але була занадто ефективною з 5 манами. Після Нерфа це буде трохи повільніше, але все одно буде використане пізніше в грі.

Які ще зміни ми продумали?

Ми спробували змінити його на 7, оскільки на даний момент це найкраща карта в колодах Jade і Taunt Druid. Однак, оскільки ми також іннервуємо Іннервати, досить було змінити 1 ману.

Додаткові коментарі розробника

Ми також обговорювали це, бо погано виходити з цього. Однак, оскільки поширення чуми було найкращою картою, а Innervate потрапила до Топ-3, тоді як Інвазія була лише десь посередині, розповсюдження чуми було заторможено.

І через інші зміни друїдів, ви будете менше шансів отримати цю карту до 10-го раунду.

Ми бачили кілька розмов про те, що Крижаний блок йде до Залу слави. Як уже згадувалося раніше, картки будуть додані до Залу слави лише на початку року Hearthstone, наступного разу, коли вийде перший надбудова 2018 року.

Ми не можемо дочекатися цих змін і того, як це потрясе гру.

Мурлок-воєначальник і поширювальна чума можуть бути розбиті на два тижні за повну вартість. Основні картки не можна зламати.