YouTube вже дозволяє публікувати відео зі швидкістю 60 кадрів в секунду (кадрів в секунду). Новинка, розроблена спеціально для ютуберів, які публікують ігри у відеоігри, оскільки все більше людей грають із відеоконсолями або комп’ютерами, здатними відображати на екрані більше зображень, ніж ми звикли бачити.

кадрів

Ви бачите різницю? На YouTube є приклади відео, які проводять порівняння

Питання в тому, чи справді цей новий технологічний запис щось сприяє кінематографістам або тим, хто записує домашнє відео за допомогою свого телефону, оскільки більша кількість кадрів, ніж ми бачимо у кіно або на телебаченні, може створити занадто штучне відчуття. Ось чому те, що можна прийняти у відеоіграх, не обов’язково слід приймати у відео, знятому на камеру.

Так сталося, коли Пітер Джексон екранізував Хобіта в деяких кімнатах зі швидкістю 48 кадрів в секунду, що вдвічі перевищує кількість кадрів, які зазвичай використовуються в кіно. Багато людей жорстко атакували результат, оскільки естетика фільму більше, ніж кінематографічна, здавалася типовою для дешевої мильної опери. Це те, що деякі називають ефектом мильної опери.

Не забудьте вибрати якість 720p або вище, щоб бачити відео зі швидкістю 60 кадрів в секунду

Щоб спробувати зрозуміти це явище, ми поговорили з телевізійним режисером Луїсом Анхелем Кальдевіллою: «Якщо ви записуєте когось, що ходить зі швидкістю 25 кадрів в секунду, і ви відтворюєте його з такою ж швидкістю, ви бачите, як людина йде, якщо ви записуєте зі швидкістю 60 кадрів в секунду і граєте на 60 кадрів в секунду ви бачите також людину, що йде з однаковою швидкістю. Але оскільки у відео з 60 кадрів в секунду більше візуальної інформації, об’єкти набагато чіткіші. Інформації більше, але магія кіно не в обсязі візуальної інформації ".

Кальдевілла також уточнює, що є відео, в яких запис із 60 кадрів в секунду навряд чи щось сприяє: "У фіксованому знімку ця техніка має менше підстав існувати, але в панорамному вигляді візуальна інформація постійно змінюється між одним кадром і наступним". Саме в ті моменти, коли показ великої кількості зображень на екрані здатний уникнути типового розмиття в русі стандартних записів зі швидкістю 60 кадрів в секунду.

Якщо під час відтворення ми зупинимо відео, записане зі швидкістю 30 кадрів в секунду або менше, об’єкти, які швидко рухаються на зображенні, будуть розмитими. Досить наочний приклад можна побачити на цих рядках у цьому відео, яке ми записали лише 12 зображень в секунду. Фігура, подібна до тієї, яку використовували деякі режисери у ранніх німих фільмах.

Ця магія кіно, про яку згадує Кальдевілла, багато в чому пов’язана з нашою візуальною культурою. Ну, ми дивимося фільми зі швидкістю 24 кадри в секунду протягом десятиліть. Але це може змінитися для наступних поколінь. Здається не випадково, що запуск останнього iPhone, здатного записувати відео зі швидкістю 60 кадрів в секунду, практично збігся в часі з оголошенням про те, що YouTube тепер може відтворювати ці відео.

І те, і інше вказує на те, що галузі технологій та аудіовізуального контенту роблять крок. Спільною метою, схоже, є звикнення бачити зображення з більшою кількістю кадрів, хоча зовсім не ясно, чи зможуть вони цього досягти. Гучний збій 3D-телевізорів і камер доводить, що завдяки багатьом рекламним зусиллям, які застосовуються певні технології, вони можуть спричинити байдужість або відмову.

YouTube часто виступає в ролі передавального пояса для того, щоб певні техніки стали популярними. Щось, що сталося з відео 4K ультра чіткості. Насправді для тих, у кого є телевізори, здатні відображати зображення з такою роздільною здатністю, YouTube є практично єдиним джерелом вмісту разом із Netflix, до якого вони можуть перейти.

Хоча дуже ймовірно, що формат 4K стане популярним у середньостроковій перспективі, є сумніви, чи не відбудеться те саме з відеоформатами HFR (High Frame Rate). Серед іншого тому, що незрозуміло, що ми можемо сприймати 60 зображень за одну секунду. У цій статті на веб-сайті Movieline режисер Джеймс Кервін пояснює, що, хоча наші очі бачать близько 66 кадрів в секунду, деякі неврологи вважають, що ми знаємо лише 40 моментів в секунду.

У будь-якому випадку, всі ці питання щодо сприйняття та естетики, мабуть, мало значення для виробників технологій, які змушені порушити певні обмеження в пристроях, які вони виробляють, для випуску нових продуктів. Навіть якщо це часом не допомагає.