Можливо, ви цього літа поїдете в табір, щоб працювати аніматорами, або можете піти до великого намету з друзями та їх дітьми, і в цьому випадку хороших ігор для дітей ніколи не вистачає. Давайте подивимось сьогодні на ті, які можна використовувати на відкритому повітрі, наприклад, на дитячому майданчику, на лузі чи в лісі.
Гра Біг у полі із завданням
Інструменти: стрічки з крепового паперу або 2 чотириметрові бруски
Навколишнє середовище: пересічена лісова місцевість
Опис:
Ми позначимо нерівну лісову ділянку довжиною 500 м. На початку кожна команда домовляється про перший стиль пісні, який всі знають. Завдання команди - бігти якомога швидше за обраним маршрутом, зібратися на фінішній прямій і співати узгоджену пісню в команді. Швидкість оцінюється
якість бігу та співу.
Ігрові вузлики
Інструменти: 20 м мотузки
Навколишнє середовище: Пласка поверхня
Опис:
Діти поділяються на дві групи, кожна група стоїть на одному кінці мотузки. Усі вони хапаються за мотузку двома руками з інтервалом близько одного метра. Між групами залишається близько 2 метрів вільної мотузки. Потім група повинна спільно зав'язати на мотузці вузол-восьмикутник. Умовою є те, що кожен гравець повинен постійно тримати мотузку двома руками на одному місці.
Гра чисел
Інструменти: папери з номерами
Навколишнє середовище: початок лісу
Опис:
У обмеженому просторі (15 м) повісьте папір із цифрами на деревах так, щоб їх не було видно спереду, і щоб послідовні цифри не були близько один до одного. Тим часом кожен гравець вибирає одне число, яке також знаходиться на дереві (наприклад, є 30 гравців, тому на дерева ми кладемо папери, позначені цифрами 1 - 30). Для контролю два керівники стоять у кінці позначеної області і звертають увагу на те, чи виконує група завдання. Ми розділимо групу навпіл. Завдання груп полягає в тому, що гравці, які намалювали цифри 1 і 16, стартують, вбігають у ліс незалежно один від одного, знаходять дерево, на якому знаходиться їх номер, обходять його і повертаються на старт для гравців, які слідують їх числово (1 бере 2 і 16 знову 17). Вони біжать разом, тримаючись за руки до дерева зі своїми номерами (одна пара біжить до 2, а друга до 17). Так триває доти
вся ця змія не буде бігати після останнього номера (гравця) в черзі. Я знайду його дерево (15 і 30),
вони обертаються навколо нього і біжать до фінішу. Перемагає та група, яка може зіткнутися з чим завгодно
якомога швидше і без штрафних балів, призначених їм лідером за розбиття групи. Умовою є те, що всі в групі повинні обернутися навколо дерева.
Якщо цього не відбувається, вони не можуть продовжувати гру, поки не виконають цю умову.
Ігрові картинки
Інструменти: папір з різними малюнками
Навколишнє середовище: лісова дорога
Опис:
Виберіть маршрут, яким будуть бігати гравці. Повісьте малюнки навколо дерев приблизно в 1 м від дороги, щоб їх було видно. Завдання гравців - пробігти маршрут якомога швидше і запам'ятати якомога більше фотографій. На початку вони отримують папір, на якій написаний час початку. В кінці керівник чекає, щоб сказати йому, скільки фотографій вони запам'ятали і які, керівник запише це разом із часом. Попередити гравців не фотографувати, а залишати їх на місці для інших гравців. Перемагає той гравець, який має найшвидший час і при цьому запам'ятовує найбільше картинок.
Ігрова подорож
Інструменти: папери, олівці, список справ для груп
Навколишнє середовище: цікавий маршрут в районі, селі, містечку
Приклад деяких питань та завдань:
- Скільки вікон у будівлі будинку культури в сусідньому місті,
- які ініціали стоять біля воріт муніципальної канцелярії у цьому місті,
- скільки котеджів розташовано на березі річки між двома селами,
- скільки дощок на мосту,
- Який номер на будинку, в якому в саду лише жовті квіти,
- як називають мера села,
- Скільки магазинів у селі,
- скільки сходів веде до церковної вежі.
Опис:
Групи повинні виконувати та вирішувати доручені завдання в різних місцях протягом певного часу. Розв’язування завдань та проблемних ситуацій оцінюється різною кількістю балів. Знайомтесь
лише вдумлива робоча група може виконувати завдання в певний час.
Перемагає та група, яка за вказаний час набере найбільшу кількість балів.
Запуск з декількома завданнями
Інструменти: папери, олівці, речі, необхідні для дисциплін, секундомір
Навколишнє середовище: довга лісова дорога (2-3 км)
Конкурсні дисципліни:
- кинути конус у ціль,
- кидок колоди на відстані,
- Вгадування загадки вчасно,
- вчасно обробляє, присідає,
- складання вирізаного зображення,
Опис:
Також буде обрана ціла група з лідерами на лісовій стежці, де відбуватиметься гра. Місце
звідки походять діти - це насправді мета. Гравців один ведучий веде до віддаленого старту, ось вони
розділені на менші групи. Він дасть їм папір, де гравці записують свої імена та час, коли вони почали бігати. Тим часом лідер створюватиме свої станції за позначеним маршрутом у
відстань близько 200 - 300 м один від одного. Завдання гравців - пробігти по позначеному маршруту, зупинитися біля лідерів і спробувати відповідати їх змагальним дисциплінам і дійти до фінішу.
Ці дисципліни нараховуються, і керівник присуджує бали відповідно до ступеня виконання завдань.Виграє команда, яка найшвидше виграє.
Ігровий табір Декатлон
Інструменти: речі для змагальних дисциплін, папери, олівці, секундомір
Навколишнє середовище: турбаза
Конкурсні дисципліни:
- кидання м’яча в кошик,
- стояти стоячи на лівій нозі, а праву зігнути в коліні,
- стрибати зі спини на місце,
- сірники із зав'язаними очима в коробці,
- написання цифр ногами (гравець лежить на спині, ноги трохи підняті і описує цифри в повітрі),
- горох (гравець повинен стати перед стільцем, нахилитися і кинути 20 горошин у пляшку),
- гонка штифтів (стисніть кінці шпильки разом, рука повинна бути витягнута, і ми не підтримуємо її),
- кидання карток у контейнер з відстані 3 м,
- підняття по колу із шпагату на землю 10 разів поспіль.
Опис:
Кожен з керівників знайде своє місце в районі табору. Ми поділимо гравців на менших
групи з 5 - 6 осіб, ми дамо їм картки з їх іменами, де їм будуть написані бали або
разів із змагальних дисциплін. Групи поступово чергуються на всіх об’єктах.
Перемагає група, що набрала найбільшу кількість балів.
Чемпіон ігрового табору
Інструменти: речі, необхідні для змагальних дисциплін, картки, олівці
Навколишнє середовище: навколо табору
Конкурсні дисципліни:
- біг навколо шпильки (ми засовуємо шпильку в землю, гравці ловлять її і 15 разів обертаються навколо неї,
ми зробимо два паралельних маршрути, той, хто швидше повертається і біжить до фінішу, або витрачає час на всю команду, виграє),
- біг назад від дзеркала (ми позначимо звивисту доріжку на землі; завдання - використовувати дзеркало
пробігти весь маршрут назад),
- біг по сходах (ми рахуємо час всієї групи),
- біг назад в гору,
- індійський біг (ми зв’язуємо ноги),
- біг з м'ячем для пінг-понгу на ложці,
- Кидання монет у склянку з водою,
Опис:
Керівники створять свої пости навколо табору. Завдання гравців полягає в тому, щоб поступово добудовувати всі станції і намагатися досягти якнайкращої продуктивності. Цей конкурс не стосується часу. Перемагає команда з найкращими результатами.
Ігрова Олімпіада
Інструменти: речі для змагальних дисциплін, картки, олівці
Навколишнє середовище: турбаза
Конкурсні дисципліни:
- стрибок зі старту,
- Біг на 60 метрів,
- біг за довшим маршрутом,
- Баскетбольне кільце,
- Дартс до цілі,
- скакалка.
Опис:
Процедура така ж, як і для табірного чемпіона. Ми можемо зробити ігри приємнішими за допомогою урочистого відкриття ігор (підняття прапора, розпалювання багаття, виступ президента Олімпійських ігор) та урочистого закінчення ігор (бажано ввечері біля багаття).
Перемагає команда з найкращими результатами. Ми також можемо оцінювати індивідуально.
- 5 порад для сніданку для дітей
- 5 порад на сніданок, який сподобається дітям - Борхес - середземноморська кухня
- 10 порад про те, як навчати дітей влітку, не знаючи цього
- 10 порад, як змусити дітей пересуватися на вулиці та вдома - Кубік, бо не має значення, що п’є ваша дитина
- 10 порад, як підтримати дітей у виконанні домашніх завдань, але не робити їх за них