Примітка про автомобілі проекту
Підніміть руку, хто пам’ятає останній справжній симулятор, випущений для консолей за останні роки. Смішним є те, що гоночних ігор відбулася справжня лавина, але мало хто досяг рівня, необхідного для повного задоволення очікувань тих гравців, котрі насолоджуються великими викликами за кермом.
¿СЕТКА? Чудова спроба; ¿Форца? Все далі і далі від найсуворішого моделювання; ¿F1? Добрі наміри на основі привабливої ліцензії. Не потрібно згадувати подібні саги Жага швидкості або БРУДНІСТЬ, чудові ігри та велике задоволення, але не здатні задовольнити любителів реалізму.
Здається очевидним, що є пробіл для заповнення, тому багато гравців продовжують вдаватися до таких хардкорних симуляторів, як iRacing або rFactor, менш комерційні назви, але з явною одержимістю запропонувати досвід, наближений до реальних змагань.
С Проект АВТОМОБІЛІ Наміри зрозумілі, і оскільки, здається, ніхто не наважується із симулятором зрівнятися, можливо, пора змусити користувачів нової генерації консолей вібрувати пропозицією, далекою від останніх стандартів жанру, але здатною зробити відчути всю напругу, яку вимагає вимоглива їзда.
Немає більше дозвільних ліній та неможливих заносів, Проект АВТОМОБІЛІ це одна з тих ігор, яка змушує гравця реалістично зіткнутися з кожною кривою, кожним гальмуванням та кожним обгоном. Тут немає похибки, і будь-який неправильний хід призведе до того, що в підсумку ми піднімемо пил за десять метрів від асфальту, поки ми безпомічно спостерігаємо, як наші противники піднімають нашу позицію.
Це підхід, який може засмутити тих, хто шукає приємного та доступного способу гонки на перегонах, але, як знатиме будь-який любитель симулятора, мало що є таким корисним, як хронометраж вашого гальмування, дотримання ідеальної лінії та вихід із кривої. до межі, оскільки наші шини знімають зовнішнє піаніно.
Проект CARS - це дуже не рекомендується для випадкових геймерів, але він знає, як ніхто не винагороджувати тих, хто серйозно сприймає виклики професійного водіння, і ми повинні визнати, що давно прагнули приходу на ринок, здатного досягти цих відчуттів за кермом.
Звичайно, перед якимось безумовним шанувальником rFactor кидайся мені в шию, я повинен це попередити Проектні машини Він не досягає такого рівня деталізації або точної вишуканості багатьох особливостей однієї з найжорсткіших симів на ринку, але я також повинен визнати, що він пропонує відчуття на трасі, якому немає чого заздрити заголовку Image Space Incorporated.
Симулятор, який відходить від тенденцій.
Симулятор, який відходить від тенденцій.Перше, що виділяється в проекті CARS - це відхід від звичних у жанрі формул, тут ми не знайдемо і гроші, ні автосалони, не a використовувати систему прогресування, Насправді весь вміст, запропонований заголовком, доступний з першої хвилини, і чи хочемо ми починати знизу на змаганнях Ходити в картинг, ніби ми в настрої брати участь у змаганнях на спині Audi R18 TDI, нас ніщо і ніхто не зупинить.
Це підхід, який ближче до досвіду пісочниця в якому гравці вирішуватимуть, що робити в будь-який час, а не гоночна гра з чіткою та визначеною метою.
Це, звичайно, рішення, яке може викликати певне невдоволення у автомобільних фетишистів, які прагнуть того приємного відчуття виграшу в перегонах та економії, щоб купити автомобіль своєї мрії, однак усі ті, хто вважає, що ці характеристики є не що інше, як форма прикрасити гру за кермом, вони знайдуть в Проект АВТОМОБІЛІ остання взуття.
Незважаючи на це, ми маємо кар'єрний режим що дозволяє нам брати участь в організованих заходах, які ми розблокуємо, коли різні команди та спонсори зацікавляться нашими послугами, але не існує належної системи прогресування, крім можливості отримання певних медалі або віхи, отже, на практиці підхід залишається незмінним: надайте всій уваги власній кар’єрі.
Варіанти на будь-який смак.
Варіанти на будь-який смак.Як і будь-який хороший тренажер, вартий його солі, ми матимемо вражаючий асортимент можливості конфігурації наших автомобілів, від вибору індивідуального тиску кожної шини, до модифікацій розподілу ваги для притискної сили, проходячи через стільки регулювань амортизаторів, диференціала або гальмівного балансу. Все це дозволяє нам зберегти власні конфігурації, щоб повністю адаптувати наш транспортний засіб до наших уподобань і навіть встановити конкретні стратегії та модифікації на піт-стопах.
Але Проект АВТОМОБІЛІ робить ще один крок у доступних варіантах конфігурації, і ті, хто не хоче займатися занадто технічним підмануванням, знайдуть приємні сюрпризи під час налаштування гонок, будь то для сольної гри чи організації багатокористувацьких змагань.
Серед найбільш вражаючих є динамічні зміни під час однієї події, такі як клімат хвиля час доби. Наприклад, ми матимемо повну свободу налаштувати гонку так, щоб вона починалася хмарно, продовжувалась легким дощем та йшла до шторму, який змушує всіх учасників пройти через ями, щоб змінити тип шин, якщо вони цього не хочуть нещасно штампують об шини. захисні бар'єри. Таким же чином ми можемо налаштувати гонку на старт у визначений час та змінити ритм, з яким проходить час, так що вступають у дію різні можливості освітлення, які можуть впливати на видимість деяких кривих.
Ми також можемо встановити швидкість, з якою закінчується паливо, прапори та штрафи, встановлювати різні рівні пошкодження транспортних засобів або зносу шин, що, в свою чергу, пропонує багато інших аспектів для планувати стратегії під час різних подій.
Проект АВТОМОБІЛІ Це, мабуть, одна з назв, яка найкраще знає, як використовувати різні аспекти, що роблять змагання захоплюючими. Кожен момент враховується, і будь-яка невдача, яка спричиняє кілька додаткових секунд у нашій зупинці з пітленом, може привести нас до тих страшних моментів, які змушують нас проклинати обмежувач швидкості, боячись повернутися на трасу відразу за нашим головним суперником у гонці.
У розділі про налаштування допоміжних та інших опцій ми також знайдемо численні параметри, які починають від рульового або гальмівного пристосування, до тяги або контролю стійкості, за допомогою яких можна зробити їзду трохи більш доброзичливою, але яку ніхто не приймає. Обманом, проект CARS все ще вибаглива гра, навіть якщо всі допоміжні засоби активовані, і наша боротьба за те, щоб залишатися на шляху буде постійною.
Мабуть, єдиним винятком з точки зору рівня попиту є коригування Рівень ШІ, що дозволяє нам перетворити наших опонентів на купу некомпетентних або на справжніх тузів за кермом, хоча слід зазначити, що на середньо-високих рівнях вони поводяться напрочуд достовірно. Іноді вони можуть бути особливо страшні перед нашою простою присутністю і збоком, здатним буквально зірвати їх з асфальту, щоб уникнути подряпин фарби на нашому боці, але загалом вони виконують роль суперників.
Модальності, транспортні засоби та схеми.
Модальності, транспортні засоби та схеми.Хоча в деяких із цих аспектів його можуть перевершити інші назви жанру, Проект АВТОМОБІЛІ пропонує надійну пропозицію з достатніми можливостями, щоб забезпечити багато годин гри.
До вищезазначеного режиму кар'єри існують інші загальні способи, такі як випробування на час, сольні або багатокористувацькі перегони, де ви можете налаштувати події вихідних із практичними заняттями та класифікацією перед змаганнями або вдатися до викликів Пілотна мережа, серія тестів, які оновлюються з часом, коли гравці змагаються за досягнення найкращого часу на конкретних схемах з певним типом транспортного засобу. тверезість Це переважаючий аспект, і він не пропонує жодного способу, що виходить за рамки звичайних пропозицій, чогось, що сподобається більшості пуристів, але що може розчарувати тих, хто шукає оригінальні пропозиції.
Пропозиція доповнена 28 схем (плюс їх відповідні варіанти), засновані на деяких найбільш знакових шляхах, таких як Монако, СПА, Лагуна Сека або Імола; та інші особливо цікаві доповнення, такі як a Каліфорнійське шосе або вражаюча екскурсія по Блакитне узбережжя.
У транспортних засобах він також не короткий, оскільки має більше ніж 65 автомобілів різних епох та категорій, які також будуть розширені за допомогою нових безкоштовних оновлень та платних DLC. Це репертуар, який дає багато чого самого, тому що для керування кожним видом транспортного засобу потрібен час адаптації та практики, перш ніж мати можливість скористатися достоїнствами та недоліками кожної моделі.
Технічний розділ на розпал обставин.
Технічний розділ на розпал обставин.Візуально Проект АВТОМОБІЛІ він більше ніж виконує свою місію, і ми можемо порадувати себе дуже складним моделюванням та вражаючими світловими ефектами та відблисками.
Версії для PS4 Y Xbox Один, Хоча вони більш обмежені, ніж версія для сумісних та з невеликими дефектами, такими як згладжування, яке в деякі моменти занадто помітно, вони все ще мають виняткову якість, особливо у версії для консолі Sony, яка має роздільну здатність 1080p і швидкість зображення на секунду ближче до 60 кадрів в секунду, ніж 50 кадрів в секунду, порівняно з версією Xbox One, яка залишається на рівні 900р і приблизно на 10 кадрів менше, коли навантаження на обробку збільшується. Обидва страждають від більш важливих падінь у дуже конкретні моменти, але загалом вони підтримують відмінний рівень.
А тепер де Проект АВТОМОБІЛІ розкриває всю свою пишність, вона в Версія для ПК, і якщо у нас є потужна команда, ми матимемо у своєму розпорядженні цілий фестиваль для наших почуттів, включаючи підтримку резолюцій 12K.
Незважаючи на це, гра деяких грішить сцени занадто плоскі та порожні які впливають на ціле і контрастують з іншими маршрутами, повними деталей, хоча в обох випадках якість зору має тенденцію погіршуватися з кожним метром, коли ми віддаляємось від асфальту. Це не є визначальним або критичним аспектом для насолоди грою, але ми не можемо уникнути відчуття, що візуальний вплив середовища відійшов на задній план важливості для його розробників.
Однак було б несправедливо не помітити зусилля Російської Федерації Трохи божевільний поставити технічний розділ на службу в ігровий процес, тому що, коли ми оскаржуємо гонку 32 учасника з ідеально деталізованими автомобілями та сонцем, що засліплює нас, поки ми оцінюємо нещасний випадок із фізикою удару, набагато кращою, ніж у будь-якій іншій назві жанру, недоліки навколишнього середовища стають дрібницею, на яку варто звернути занадто багато уваги.
А тепер ти вдарив їх ...
А тепер ти вдарив їх ...Попри Проект АВТОМОБІЛІ Це майже круглий симулятор, він має деякі дисбаланси та негативні аспекти, про які також варто згадати.
Перше з них знаходиться в одній з категорій: Ходити в картинг, тип змагань, який оцінюється як варіант, але який не досягає рівня реалізму або вишуканого контролю будь-якої іншої вищої категорії.
З іншого боку, гра нам залишає трохи скандальні графічні помилки та збої, як автомобілі, які перетинаються без удару, та деякі різкі рухи, де випадкові анімації здаються опущеними. На щастя, це щось, що впливає майже виключно на пітлейн, тому вони зазвичай не псують саму гонку. Навіть не дивлячись на те, з якою обережністю ставились до гри в цілому, це вимагає термінового виправлення.
Третій мінус є у власному підході гри, і це те, що, незважаючи на підхід пісочниці та той факт, що ми, безсумнівно, виходимо на поле суб'єктивності, відсутня краща система прогресування в цілому, і більша кількість стимулів чи винагород зокрема . Ми не можемо не думати, що піднятися на пару місць у рейтингу або розблокувати певну медаль недостатньо. Крім того, наявність усіх транспортних засобів виїзду може спричинити відчуття втрати вартості найпотужніших автомобілів, і полягає в тому, що, як і в самому житті, ми, як правило, краще оцінюємо те, що отримуємо від поту на чолі.
Нарешті, нас вразив відсутність створення чемпіонату. Це аспект, якого не вистачає з непристойною кількістю параметрів та параметрів, які ми повинні налаштувати для кожної окремої події.
Кращий
- Хороша симуляція, здатна порадувати найвибагливіших гравців.
- Кліматичні ефекти та те, як вони впливають на перегони, мало ігор досягають такої напруги та стратегічних можливостей, коли йдеться про те, щоб пройти через пітлан.
- Кожен транспортний засіб різний, але реакція на наші дії абсолютно бездоганна.
- В репертуарі транспортних засобів і ланцюгів є щось на будь-який смак.
- Немає такої раси, яка не залишала б нам трохи часу на згадування.
Найгірший
- Деякі технічні недоліки в розробці сценаріїв, іноді вони занадто плоскі і відсутні в деталях.
- Пітлейн - справжнє свято помилок.
- Незважаючи на підхід до пісочниці, ми не можемо не думати, що система прогресування з більшими стимулами та винагородами зробила команді велику послугу.
- Картинг дещо розчаровує порівняно з будь-якою іншою категорією.
- Можливість організації чемпіонатів відсутня.
Висновки
Проект АВТОМОБІЛІ Це ні більше, ні менше, ніж симулятор, якого ми чекали, і це, беручи до уваги рівень очікувань, який він породив, є цілком досягненням.
Ми стикаємось із вимогливим титулом, як мало хто, але той, хто знає, як винагородити хорошу їзду, а ті, хто має досвід або терпіння, щоб максимально використати всі її можливості, насолоджуватимуться, як гноми, бездоганним досвідом водіння.
Хоча це правда, що у нього є деякі аспекти, які можна вдосконалити, в цілому це міцна, обережна і дуже добре виконана робота, і ми не сумніваємося, що проект CARS створив основу для того, щоб потерти плечі з будь-якими жанрами .