Ви можете прочитати інтерв’ю з провідним дизайнером F1 2010.
30.11.2010 09:00 | от F1 Гра Угорщина | категорія: Інтерв'ю
F1 Game Hungary взяв інтерв’ю у Стівена Гуда, провідного дизайнера Codemasters F1 2010. Стаття з’явилася на їхньому сайті, але з їхнього люб’язного дозволу ми тепер змогли передати її і нашим читачам. Тож вітайте їх роботу!
F1GH: Після виходу F1 2010 інтерес був величезним, і я думаю, що успіх гри перевершив усі очікування. Наприклад, у списку попередніх замовлень та продажів Steam, F1 2010 довгий час був серед найкращих і знайшов неймовірну кількість копій у всьому світі. Отже, успіх у цьому сенсі очевидний. Це те, чого ти очікував? Цей унікальний інтерес, можливо, перевершив попередні розрахунки, або ви очікували ще більшого прориву.?
Стівен Гуд: Ми переглянули наші очікування щодо статистики продажів під час розробки, тому ми мали досить гарну ідею, що гра збирається схуднути. Як розробник, я завжди буду дуже нервовим і схвильованим, коли підвищуються сподівання, тому що врешті-решт ми повинні створити гру, в якій закінчиться копії. Я надзвичайно задоволений тим, що F1 2010 продає такі хороші продажі, і, схоже, він буде продовжувати рости.
F1GH: Після великих овацій все більше людей почали критикувати гру через, в багатьох випадках справді кардинальних помилках, які в ній трапляються. Через кілька тижнів після його випуску складається відчуття, ніби версія F1, випущена в 2010 році, ще не є остаточною копією, яку ви випустили зі спокійним серцем. Я думаю, що більш серйозні помилки справді руйнують ігровий досвід, і Codemasters досі цим не славився. Ви можете сказати щось про це? Були примусові сили, які перевернули здоровий глузд?
Стівен Гуд: Думаю, я не перебільшую, коли кажу, що у кожній окремій грі, яка вийшла сьогодні, є помилки, тому в наш час стало звичною практикою виправлення. На жаль, одна чи дві вражаючі помилки (і це ключове слово в даному випадку) залишились у програмі, що незабаром виявилося завдяки тисячам гравців, які вже придбали гру в день її випуску. Це сумно, і зараз ми працюємо над тим, щоб виправити гру якомога швидше.
F1GH: Після виправлення настирливі помилки справді зникли, тому гра дає зовсім іншу картину. Однак є ще прогалини, оскільки вболівальники та гравці ненаситні і висувають все нові і нові вимоги. Не мало неприємно, що, наприклад, щодня на офіційному форумі висуваються нові вимоги?
Стівен Гуд: Я звик.:-) Багато людей на форумі хочуть, щоб F1 2010 був спеціально адаптований для них, і багато разів ці люди не можуть домовитись, що життєво важливо для гри F1. Це цілком природно, у кожного своя думка. Я продовжую читати форум, Twitter та інші сайти, щоб бути в курсі подій та того, що гравці хочуть бачити в наступному розділі.
F1GH: Більшість докорів висловлювались в основному з боку симулятора щодо F1 2010, заявляючи, що гра нереальна. Це питання, звідки вони беруть це, оскільки ці обличчя, мабуть, ще не мали можливості керувати гоночною машиною F1, тому вони навіть не можуть приблизно уявити, якою є ця конкретна реальність F1. Ви можете сказати щось на захист гри з цієї точки зору?
Стівен Гуд: Я думаю, щоб відповісти на це питання, варто знати, що ми почали розробляти для нього. На наш погляд, «Формула-1» - це швидкий спорт, гра в котів-мишок, де гоночна стратегія може вирішити успіх ваших вихідних. Ми дістали готову ігрову взуття - що заощадило нам багато часу - і почали пристосовувати її до складності F1. Я думаю, що нам вдалося досягти наших початкових цілей (тобто цифрової реалізації спорту), і зараз ми зосереджуємось на розширенні цих областей, а не лише на зміні фізики. Ми знаємо, куди хочемо піти, але це не відбувається за одну ніч. F1 2010 дозволив гравцям довіряти машині, і цього я завжди хотів досягти, починаючи з гри у Джеффа Краммонда у іграх F1.
F1GH: Я думаю, що F1 2010 - далеко не проста аркадна гра, але в той же час вона однозначно має особливості, які важко назвати симуляцією. Присутність автомобілів-привидів, наприклад, досить дивна. Моїм останнім досвідом було те, що під час гонки на одній із змін колеса супротивники, що йшли позаду мене, плавно проїжджали крізь мене, як привид, і таким чином отримували перевагу. Якщо хтось покине поле, протягом наступних декількох секунд він також буде присутній на полі як такий привид, що значно погіршить почуття реалізму. Це справді було найкращим рішенням?
Стівен Гуд: Я не думаю, що це має якесь відношення до ігрової аркади чи симулятора. Ми просто хотіли запобігти проблемам в Інтернеті. Тепер, коли ми виправили ІМ та отримали відгук, ми обов’язково розглянемо проблему ще раз.
F1GH: Я не думаю, що Коді зможе виконувати симуляції рівня, такі як netCarPRO чи iRacing. Це невеликі проекти з досить невеликим бюджетом і невеликою професійною підтримкою. Чому ви не створили режим хардкорного симулятора просто для жарту чи демонстрації? Я не думаю, що було б менше копій, оскільки цей варіант був би доступний як варіант, і поточні рівні складності будуть відповідати плавно.
Стівен Гуд: Codemasters як компанія може наймати велику кількість безлічі розробників, переважна більшість з яких є програмістами, але у нас мало фахівців, які розуміють, як розшифровувати фізичну модель, - особливо небагато, хто розуміє, як програмувати машини та керувати ними. Якби ми хотіли створити абсолютно новий фізичний двигун, це зайняло б багато часу і людей - які інші проекти постраждали б. Нам слід найняти більше людей, щоб це сталося. Тоді, коли новий двигун буде готовий, мені знадобиться більше професіоналів, щоб встановити параметри лікування, а потім знову зібрати це все - у мене болить голова, якщо я про це думаю.!
F1GH: Назва FOM часто зустрічалася протягом періоду розробки, особливо коли згадувались певні обмеження. Ви так серйозно контролювали під час створення гри?
Стівен Гуд: FOM ставився до нас дуже добре, вони набагато відкритіші та чесніші, ніж люди готові визнати. У контракті було декілька обмежень, але я не думаю, що це стосується інших ліцензій. Наші відносини з FOM постійно покращуються, зараз нам вдалося побудувати взаємну довіру з виходом першої гри, і проблеми, які сьогодні чекають свого вирішення, можуть зникнути до завтра.
F1GH: Codemasters вже в повному розпалі на F1 2011. Наскільки це буде відрізнятися від F1 2010? Наскільки ми отримуємо абсолютно нову, зовсім іншу концепцію, таку як презентація? Будуть розширення?
Стівен Гуд: F1 2011 стане другим актом нашої любові до Формули 1. Ми дізналися багато нового про F1 2010, і це багато чого змінило в позитивному напрямку в команді.
F1GH: Ви, очевидно, багато чого дізнаєтесь із відгуків, яких вам насправді не бракує. Ви вже задавались питанням, чи не можна, у випадку з F1 2011, ще серйозніше поставитись до фігури та спробувати задовольнити потреби, зокрема, жорсткого шару очей.?
Стівен Гуд: Ви думаєте, ми теж не змогли їх зловити? Ви можете змінити кут нахилу колеса, двигун може перегрітися, ви можете змінити потужність двигуна, пілоти святкують свою перемогу, коментатора замінив гоночний інженер, змоделювали температуру гальма, як і брудне повітря ззаду автомобілі. Я думаю, що ми вкладаємо в гру багато речей, які вважаються "хардкорними", і я не сумніваюся, що буде включено більше - не випадково багато випадкові гравці поступово звикають до них, тому що нам вдалося втілити їх у гру легко зрозуміти і вивчити. Існує багато подібностей між реальністю та F1 2010, а F1 у 2011 році буде тим більше.
F1GH: Чи буде F1 2011 для ПК?:-)
Стівен Гуд: Звичайно.
F1GH: А F1 2012?:-):-)
Стівен Гуд: Враховуючи сучасні тенденції, це дуже ймовірно.
F1GH: Ви думаєте про те, щоб трохи реорганізувати багатокористувацьку частину гри або в цьому, або в наступному випуску? Наприклад, було б чудово мати можливість організовувати ліги, однією з головних перешкод для цього зараз є непростежуваність перегонів, відсутність повторних відтворень у кількох аспектах. Ми не можемо грати багаторазові матчі з самого початку, хоча я впевнений, що багато людей хочуть зберегти гонки, в яких вони брали участь, у формі повтору. Чому цю можливість залишили поза увагою? Я навіть більше не питаю про виділений сервер, оскільки Windows Live в основному не є другом цього рішення.
Стівен Гуд: Коли ми сидимо за столом, обговорюючи свої ідеї, ми ніколи не викидаємо одразу. Ми завжди на все дивимось. Але реалізація ідеї залежить від багатьох речей: наявних ресурсів, часу, складності вбудови в гру, тестування та того, наскільки це хоче аудиторія. Ми не могли вкласти все в першу гру, оскільки мали час і ресурси, щоб витратити на кожен проект.
F1GH: Я думаю, що F1 2011 також буде базуватися на двигуні EGO. Я прав? Якщо так, ви все одно будете використовувати версію 1.5?
Стівен Гуд: Ми не пронумеруємо EGO, але F1 2011, безумовно, отримає вдосконалений двигун.
F1GH: Я не хочу видавлювати точну дату випуску для F1 2011, просто скажіть мені, коли і на який період очікується прем'єра? Весна Літо Осінь?:-)
Стівен Гуд: Він вийде приблизно в той самий період, що і F1 2010 .
F1GH: Допомагає Ентоні Девідсону вдосконалити F1 2010 та F1 2011?
Стівен Гуд: Мураха не має нічого спільного з патчами F1 2010, якщо ми не змінимо спосіб обробки автомобіля. У той же час, я дуже сподіваюся, що це допоможе нам підготуватися до F1 2011, тому що ми отримали від нього багато інформації та відгуків - і я хочу повернути з нього мою корону часової проби, яку вона вкрала в мене за підозрілими обставинами.
F1GH: Чи отримували ви відгуки від гонщиків і команд Формули 1 на F1 2010? Ви були задоволені грою? Я читав в Інтернеті, що Антоніо Люцци використовував F1 2010 для додаткових занять, коли був створений для Кореї, і Феліпе Масса згадував перед Гран-прі Абу-Дабі, що він ніколи раніше не їздив до Яс-Маріни і робив безіменну комп'ютерну гру поруч із симулятором Ferrari до гонки (і я впевнений, що ця гра була F1 2010).
Стівен Гуд: Ми часто спілкуємось з різними людьми зі світу Формули-1, не в останню чергу з самими гонщиками. Всі вони привітали нас із грою і сказали, як їм сподобалась, але вражало те, що їх дуже цікавило, як ми збираємось розширювати серію далі. Кожен водій, з яким ми поспілкувались, і кожен член команди, на якого ми натрапили, були надзвичайно раді нашій серії ігор F1, і їхні відгуки також можна побачити в грі. Усі неймовірно позитивно оцінили гру, і це ще більше заохочує нас покращувати серіал.
F1GH: Стів, дякую, що знайшов час, і ми бажаємо F1 2010 ще більше успіху і сподіваємось продовжувати!
К. Гюрі
Інтерв’ю було опубліковане на нашому сайті з дозволу F1 Game Hungary.
- 8 мобільних додатків та веб-сайтів для мотивації до фітнесу та кращої роботи - Блог GymBeam
- Труднощі легкості (Сходження Стівена Кінга) - Культ Насіння
- НАЙКРАЩІ РЕСТОРАНИ У БУДАПЕШТІ ПРОПОЗИЦІЮЮТЬ ЕКСКЛЮЗИВНЕ МЕНЮ ЗА ПЕРСОНАЛ БЕЗКОЛТОВОГО РЕСТОРАНУ
- 40PCS Тонка наклейка для пупка Gearbest Hungary Mobile
- 5 найкращих мобільних додатків, які ви можете мати під час тренування