6 дуже цікавих тестів

З 7 або 8 років діти чудово проводять час, беручи участь у програмі гімхана. Для своєї іменинниці або літнього полудня в країні банда друзів буде чудово провести час з наступними тестами.

ігри

Успіх гімкхани полягає у відборі тестів та їх організації. Все повинно бути продуманим і готовим до ігор матеріалом відсутність простоїв. Таким чином, діти не будуть розгублені. Іншим важливим питанням є те, що за дуже активним тестом слідує ще один тест на навички, щоб діти не виснажувались. Складіть список і завжди майте його під рукою разом із матеріалом.

Залежно від кількості дітей, ви сформуєте дві-три команди. Кожна команда повинна мати не більше 8 членів, щоб малі були уважними та підбадьорювали своїх товаришів по команді, коли вони змагаються.

Ми пропонуємо такі тести:

1. Гонка з м’ячем і ложкою

Вам знадобиться кілька кулі для пінг-понгу і так багато ложка пластикова Як діти. Встановіть схему, по якій гравці повинні пролізти з ложкою в роті, завантаженою м’ячем для пінг-понгу. Перші два починають і, досягнувши мети, чекають наступних двох. Вони доставляють м'яч для пінг-понгу першому, хто прибув, хто поспішає доставити його третьому і так далі, поки вся команда не повернеться до вихідної точки. Якщо дитина кидає м'яч, вона повинна повернутися на стартову лінію і знову розпочати гонку. Ось інші ігри з м’ячами, які ви також можете потренуватися.

2. Риболовля

Це варіант попередньої гри. Приготуйте відро води для кожної команди і нехай плаває кілька куль для пінг-понгу. Кожна дитина повинна "для риб" кулька з пластиковою ложкою в роті і руками за спиною. Перемагає та команда, яка фінішувала раніше.

3. Крабова раса

Команди стоять по два в одному файлі. Перший з кожного ряду щиколотки пов’язані мотузкою або хусткою (право одного - ліворуч іншого). Вони бігають таким чином, поки не досягнуть мети. Щиколотки розв’язують, а хустку передають наступній парі. Перемагає та команда, яка фінішувала раніше.

4. Естафета сліпих

Сформовано дві команди. Половина кожної команди розташована в одному кінці траси, а друга половина - спереду. За сигналом перші два з кожної команди йдуть З зав'язаними очима. Вони повинні дістати гравця своєї команди, який знаходиться на іншому кінці поля з інструкціями, які вони отримують від своїх однолітків. Після прибуття вони передають естафету наступному гравцеві, який із зав'язаними очима повинен піти іншим шляхом. поки всі сліпі не пробіжать.

5. Раса тварин

Сформовано дві команди. У кожній команді буде слон, собака, віслюк. який потрібно перемістити, дотримуючись наступних інструкцій:

  • Віслюк: на четвереньках, плетучись.
  • Качка: присідання, ноги під прямим кутом, робити "куа, куа".
  • Кульгава собака: двома руками і однією ногою і гавкаючи.
  • Ведмідь: переміщення ноги і руки з одного боку, імітуючи звук ведмедя.
  • Краб: спиною до землі він рухається, спираючись руками і ногами на землю і ходячи на спині.
  • Жаба: присідання, стрибки руками, впираючись між стоп.
  • Слон: всі чотири ноги повинні бути дуже жорсткими і імітувати звук слона.
  • Горила: руки на рівні колін, прогулянки, гримаси, крики та жести.

Перемагає команда, яка прибуде першою. Спробуйте ці інші ігри, пов’язані з тваринами.

6. Реле взуття

Ця гра ідеально підходить для літнього дня на садовій галявині. Сформовано дві команди та намальовано центральну зону. Перші двоє виїжджають і повинні зняти взуття, залишити там взуття і повернутися до вихідної точки. Коли всі діти в команді босі, починається друга частина гри, яка складається з бігу, взуття та повернення до мети. Але вони не зможуть зробити це до того, як будуть ідеально взуті. Перемагає та команда, яка фінішувала раніше.

7. Без рук

Розмістіть стільки тазів, скільки груп дітей та один плаваюче яблуко у них. По черзі, і не користуючись руками, дітям доведеться перекусити яблуко. Перемагає команда, яка фінішує першою. Інший варіант складається з натягнути мотузку між двома деревами і повісьте на ньому яблука. Поклавши руки за спину, гравці повинні спробувати вкусити яблуко.

8. Посли

Принаймні дві команди принаймні з трьох гравців знаходяться на відстані одна від одної. Кожен надіслати посла до мультиплікатора. Аніматор вибирає різні теми для побалування (лікар, тигр, танцюрист, вершник, піаніст.). Повернувшись на свою ниву, посол наслідує наче це мім свою тему, поки хтось із однокласників не здогадається. Той, піднесений до посла, біжить шукати наступну тему. Команда, яка перемогла, відгадає найбільше тем за той час, який ви їм дали.

9. Яструб

Розмежування два курники на відстані 20 метрів. Яструб він стоїть між ними двома, а всі інші гравці, "пташенята", знаходять притулок у його курнику. Пташеня запитує: "яструб, ти готовий?" На «так» яструба всі пташенята біжать у бік іншого курника. Пташенята, до яких вдається торкнутися яструб, допомагатимуть йому в роботі, поки не буде вільного пташеняти. Останній вільний - той, хто виграє перемогу для своєї команди.

10. Я оголошую війну.

Намалюйте коло, розділене на стільки секторів, скільки є гравців, з центром, достатньо великим, щоб стрибнути, зібравши ноги. Кожен гравець бере назву країни і кладе ногу в центр. Перший говорить, наприклад, "я оголошую війну Китаю". Інші тікають якомога швидше, а гравець "Китай" стрибає в центр і кричить "Стоп!". Гравці стають і повертаються до кола. Потім "Китай" говорить "Я атакую ​​Італію 20 кроками миші (або 4 гігантськими кроками або 10 звичайними кроками)", і він відстежує свої кроки до гравця "Італія". Якщо ви правильно встановили кількість кроків, намалюйте крейдою ділянку в секторі Італія та додайте її на свою територію. Якщо ні, це робиться навпаки. Переможець оголошує війну іншому, поки той не завоює все коло.

Більше ігор у книзі 230 ігор для всієї родини! з Редакційний комбель.