трюки

Хто не мав кубик Рубика у його будинку? Незважаючи на свою популярність, ця головоломка відносно нова. Його винайшов Ерно Рубік в 1974 році, а в 1980 році він побив усі рекорди продажів «іграшок». В даний час він як і раніше є найбільш продаваним у світі. Її механізм простий, рішення - ні, і, можливо, це пояснює успіх цієї гри в той час, коли ми спостерігаємо нестримний підйом відеоігор як першого вибору для відпочинку. Зростаюча популярність, що навіть перетворюється на професійні змагання, такі як помаранчева суперліга. Однак аналог все ще має свою аудиторію, як показує цей диявольський куб.

У цій статті ми навчимо вас, як це робити Розв’яжи куб Рубіка за сім кроків, графічні пояснення включені. Ми застерігаємо, що це може зайняти час і розчарування. Якщо ви виявите, що куб не відповідає вимогам, тут ми маємо кілька загадкових головоломок .

Індекс

  1. Так працює куб Рубіка
  2. Роздільна здатність верхнього хреста
  3. Завершіть верхню частину обличчя
  4. Завершіть другий шар
  5. Отримайте хрестик на жовтому обличчі
  6. Простягніть хрест до останнього шару
  7. Розмістіть останні вершини
  8. Поверніть вершини

Так працює куб Рубіка

Багато з нас ніколи не розбирали кубик Рубіка. Тому ми не змогли побачити простоту його механізму. Ця наукова іграшка використовує 27 штук для функціонування:

  • Центральна хрестовина, що називається ядром, мабуть, найголовніша та та, яку ти не бачиш. Він займає серцевину куба і дозволяє повертати зовнішні грані. Нижче чудово виглядає на рекламному зображенні.
  • Шість центральних граней, традиційно кожен з кольорів. Якщо придивитися, то центральні грані мають фіксовані положення, хоча вони можуть вільно обертатися навколо своєї осі.
3D-дизайн інтер'єру куба Рубіка за допомогою Solid Works | Тетрісворк
  • Дванадцять штук 90º з двома кольорамикраї . Вони є частинами, які з’єднують дві грані і розташовані посередині кожного краю. На зображенні вище вони не відображаються.
  • Вісім кутів з трьома кольорами, які називаються вершинами. Саме вони об’єднують три обличчя.

Так що це добре працює і не додає розчарування справі, рекомендується придбати якісний куб . Для непосвячених буде достатньо кожного, хто не застрягне, як Голіаф. На наступному рівні ми маємо магнітний розчин MoYu. Якщо ми хочемо куби світового рекорду, то Roxenda Gan 356 .

Крок 1. Роздільна здатність верхнього хреста (білий)

Ми використовуватимемо такий колірний код:

  • У білому, синьому, червоному, помаранчевому, зеленому та жовтому кольорах ті поверхні, які нас цікавлять.
  • Ми використовуємо світло-сірий для тих, які на той час не актуальні.
  • У темно-сірому - поверхня, яка рухається.

Тепер, коли ми знаємо, як виглядає куб у загальних рядках, і у нас він є в руках, давайте зіпсуємо його. Як хочемо. Ідея полягає в тому, щоб зробити кілька поворотів, щоб почати з дещо хаотичного куба. Перший крок - вирішити верхній хрест, залишивши його білим, як зазначено вище.

Далі йдуть різні випадки, які ми можемо знайти. Ми використовуємо синій та червоний кольори, але це також стосується зеленого та оранжевого, які є їхніми протилежностями.

Випадок 1 . Край нижнього шару з ціллю вниз.

Випадок 2 . Край у нижньому шарі з білим в один бік.

Випадок 3 . Край у середньому шарі. Якщо ми це усвідомлюємо, кінцем цього кроку є випадок 1 вище. Іноді такі речі трапляються, і вам доводиться повертатися до попередніх кроків. Ми повідомимо вас, коли це станеться.

Крок 2. Завершіть верхню частину обличчя

Наразі це було досить легко, хоча зараз це дещо складно (не набагато). Але не хвилюйтеся, ми побачимо всі необхідні кроки та всі можливі випадки завершити верхню частину обличчя, Білий.

Випадок 1 . Вершина біла на лицьовій стороні.

Випадок 2 . Вершина біла на правій грані.

Нам доведеться повторити кожен з цих кроків з кожним із кольорів, які не поєднуються з білим.

Крок 3. Завершіть другий шар

Тепер, коли ми вирішили перший шар, ми повернемо куб і покладемо на білу білу грань знизу. Таким чином ми можемо працювати без того, що ми вже вирішили, не відволікаючи нас. Щоб трохи змінитись, зараз ми побачимо ще два кольори (зелений та оранжевий). Ми збираємося пройти другий рівень або шар, також званий центральним рівнем.

Випадок 1 . Край знаходиться праворуч від отвору, куди він йде.

Випадок 2 . Край знаходиться з лівого боку, куди йде. Його роздільна здатність симетрична попередній:

Крок 4. Отримайте хрестик на жовтому обличчі

У нас уже є повне біле обличчя, а також закінчений наступний рівень. Але нам все-таки потрібен цілий ряд, і доповнити ним жовте обличчя. Для нього, ми почали малювати жовтий хрестик на цьому обличчі:

Випадок 1 . Є два добре орієнтовані протилежні краї.

Випадок 2 . Є два суміжні краї, добре орієнтовані.

Випадок 3 . Всі краї погано орієнтовані. У цьому випадку вам доведеться виконати два попередні кроки, які було виконано, але вставляючи поворот на 180º жовтого обличчя між ними:

Що робити, якщо в моєму кубі немає жодного з цих випадків? Ну тоді у вас проблема, тому що в якийсь момент хтось розібрав куб і зібрав його неправильно. Математично неможливо, щоб добре виготовлений куб не пройшов через ці три останні випадки. У комплекті є відра вартістю менше 8 євро ...

Крок 5. Простягніть хрест до останнього шару

У нас майже є куб! Але давайте не будемо відволікатися, є ще кілька кроків. У нас вже є жовтий хрестик, але тепер ми повинні зрівняти краї з відповідними гранями.

Випадок 1 . Є два сусідні краї вже на місці, а два - ні.

Випадок 2 . Два протилежні краї на місці, але два інших - ні. У цьому випадку ми виконуємо всі вказівки справи 1 мінус останній хід ... з яким ми знову приходимо до справи 1.

Крок 6. Розмістіть останні вершини (неорієнтовані)

Цей передостанній крок може бути дуже руйнівним, оскільки ми розмістимо кожну вершину на своєму місці але його не потрібно обертати правильно, коли ми закінчимо це. Як і на кожному кроці, є кілька різних випадків.

Випадок 1 . Одна вершина на місці, а інші 3 повинні поміняти місцями за годинниковою стрілкою.

Випадок 2: Одна вершина на місці, а інші 3 повинні бути поміняні місцями проти годинникової стрілки. Процедура симетрична попередній:

Інший інший випадок . Є набагато більше рухів, які вирішують інші справи. Якщо ми не хочемо їх вивчати, ми можемо спочатку використати один із наведених випадків, а потім інший. Зрештою ми зможемо використати той чи інший для вирішення цього кроку. Справа в тому, щоб повторити п’єсу пару разів.

Крок 7. Поверніть вершини, щоб закінчити куб

Ми майже закінчили. Можливо (але малоймовірно), що на даний момент ми вирішили куб. Однак майже напевно, що деякі або всі кути жовтого обличчя повернуті, і ми не знаємо, як змусити їх добре орієнтуватися. Хоча знову є багато методів, тут є простий обертати вершини куба Рубіка .

Після того, як ми закінчимо обертати їх усі, у нас буде готовий куб. Ні? Ну, один із двох, або куб має дефект, або ви пропустили крок. Завжди є альтернатива його розбору та складання повністю. Або навіть намалювати обличчя. Ми не будемо стукати.

Зображення | iStock/neilkendall, iStock/Kenishirotie, Маркос Мартінес @euklidiadas