Це найпростіше доступне рішення.
Вам доведеться вивчити лише 6 алгоритмів!
Не хвилюйтеся, це не обман.
Правда полягає в тому, що 99,9% людей не можуть вирішити куб Рубіка без допомоги;)
Читайте далі, щоб дізнатись більше!
Відкрийте куб Рубіка
Деякі речі, які ви можете спостерігати:
Фіксовані центральні деталі
Зверніть увагу, що навіть якщо ви повертаєте обличчя будь-яким способом, центральні елементи вони завжди залишаються в одному положенні. Вони визначать колір кожного обличчя.
Краї і кути
На додаток до центральних частин, куб складається з 8 кути які мають 3 кольори та 12 краї з 2 кольорами.
Занадто багато справ
Існує так багато можливих конфігурацій (понад 43 трильйони), що неможливо було б вирішити її випадковим поворотом граней, поки вона не була вирішена.
Стратегія
Важко не скасувати вже вирішені частини, коли ви вирішуєте інші фігури. Нам потрібно розділити куб на шари і використовувати алгоритми на кожному кроці, які не руйнують вже вирішені шари.
Позначення куба Рубіка
Букви, що використовуються в алгоритмах
- F - лицьова сторона (Fронт)
- R - вправо (Р.ight)
- U - Покращений (АБОр)
- L - лівий (Left)
- D - нижній (Dвласний)
АБО | A чверть обороту (90 °) за годинниковою стрілкою до верхнього шару. ? |
F ' | Поверніть проти годинникової стрілки до лицьової сторони. ? |
R2 | На пів обороту (180 °) до правої грані. |
Повороти обличчя вправо: U L F R
Ліві повороти: U 'L' F 'R'
І тепер ми готові вивчити рішення!
1. Розв’яжіть білі краї
Почнемо з вирішення білих країв. Звичайно, ви можете почати з іншого кольору, але в цьому посібнику ми будемо використовувати білий як еталон.
Почнемо з вирішення білих країв. Звичайно, ви можете почати з іншого кольору, але в цьому посібнику ми будемо використовувати білий як еталон.
Вирішення білих країв є інтуїтивно зрозумілим і досить простим, оскільки вже не так багато вирішених деталей, на які доводиться звертати увагу. У багатьох випадках вам просто доведеться обертати деталь настільки, наскільки вона повинна йти.
Ось кілька прикладів, що вимагають додаткових рухів.
U 'R' U F '
Застосовуйте цей короткий алгоритм, коли деталь знаходиться в потрібному місці (край FU, передня та верхня грані), але він неправильно орієнтований.
F 'R' D 'R F2
Використовуйте це, коли ви не можете просто повернути передню грань, щоб встановити її в потрібне положення, оскільки край буде неправильно орієнтований.
R 'D' R F2
Алгоритм вирішення білого краю, коли він неправильно орієнтований в центральному шарі.
2. Розв’яжіть білі куточки
Тепер, коли білі краї на місці, ми повинні правильно вставити білі кути, щоб завершити перший шар.
Це ще один простий крок, коли не слід запам’ятовувати будь-який алгоритм, а просто слідувати своїм інстинктам.
Якщо вам важко вирішити білі кути, ось простий трюк, який ви завжди можете застосувати, вам просто потрібно вивчити короткий алгоритм і повторювати його, поки фігура не буде добре розміщена:
R 'D' R D
Підведіть кут нижче, куди він належить (FRU, передній правий-верхній кут) і повторюйте цей алгоритм, поки кут не зафіксується на своєму місці в правильній орієнтації. Цей алгоритм переміщує частину між кутами, позначеними темними зображеннями, щоразу змінюючи свою орієнтацію.
Фокус R 'D' R D це завжди працює, але змушує робити занадто багато зайвих рухів. Ці алгоритми призводять до більш короткого рішення:
F D F '
R 'D2 R D R' D 'R
3. Центральний шар
Тепер, коли ми закінчили з білим обличчям, ми розмістимо його, оскільки нам більше не потрібно буде бачити це обличчя.
Рішення до цього моменту було простим та інтуїтивно зрозумілим, але саме тут більшість людей застрягає, оскільки алгоритми, що використовуються для завершення другого шару, вимагають більшої кількості рухів.
Ліворуч
U 'L' U L U F U 'F'
Правильно
U R U 'R' U 'F' U F
Коли ви бачите погано орієнтований край у центральному шарі, вам доведеться запустити алгоритм двічі, щоб спочатку дістати шматок звідти.
U R U 'R' U 'F' U F
U2
U R U 'R' U 'F' U F
4. Верхній хрест
На четвертому кроці ми збираємося побудувати жовтий хрест на верхній грані куба. Не хвилюйтеся, якщо бічні кольори не збігаються з центральними бічними кольорами, оскільки на наступному кроці ми надішлемо краї до їх остаточного положення.
На цьому кроці, коли всі краї, крім жовтого, вирішені, ви можете знайти ці візерунки на верхній грані куба. Використовуйте алгоритми, щоб перевести їх у наступний стан, поки не дійдете до хреста.
F R U R 'U' F '
Точка - ми повинні виконати цей алгоритм три рази, коли всі ребра неправильно орієнтовані і жоден з ребер не жовтий на верхній грані. Після першого застосування алгоритму поверніть верхню грань на 180 ° (U2), щоб поставити фігуру "L" у правильне положення.
"Г" візерунок - Ви повинні застосувати алгоритм двічі. Переконайтеся, що задній та лівий краї жовті на верхній стороні, як показано на зображенні.
(Існує ярлик, який за один крок переходить від фігури "L" до хреста, зменшуючи час роздільної здатності: F U R U 'R' F ').
Лінія - Запустіть алгоритм один раз, і ви виконаєте цей крок
хрест - Закінчивши хрест, ви можете перейти до наступного кроку!
5. Поміняйте місцями місця останнього шару
У нас є верхній хрест, але бічні кольори країв ще не збігаються з кольорами цієї сторони. Ми повинні розмістити краї у їх остаточному положенні.
Для цього ми повинні використовувати алгоритм, який обмінює сусідні ребра FU (спереду-зверху) та LU (зліва-зверху).
R U R 'U R U2 R' U
6. Розмістіть кути останнього шару
Ми майже закінчили вирішення нашого кубика Рубіка. Залишились лише жовті куточки, які ми збираємось завершити у два етапи. Спочатку ми повинні поставити їх у відповідне їм положення, а на наступному кроці ми дамо їм правильну орієнтацію.
U R U 'L' U R 'U' L
Цей алгоритм переміщує по порядку кути, позначені цифрами на наступному зображенні, тоді як кут FRU (спереду-право-зверху), який позначений як "OK", зберігає своє положення.
Цікавим фактом є те, що на цьому кроці кількість фігур у їх правильному положенні може становити 0, 1 або 4.
7. Орієнтуйте кути останнього шару
На останньому кроці кожен шматок знаходиться на своєму місці, але жовті кути орієнтовані неправильно. Для завершення нашого куба ми повинні використовувати той самий алгоритм, який ми використовуємо з кутами першого шару:
R 'D' R D
Головоломка може виглядати змішаною під час цього процесу, але не хвилюйтеся про це, тому що два нижні шари будуть знову завершені, як тільки всі жовті кути будуть правильно орієнтовані.
Резюме
Усі алгоритми зібрані тут, щоб допомогти вам на практиці.
Позначення
Fронт (покращений), Р.ight (праворуч), АБОp (зверху), Left (лівий)
L - Ліва за годинниковою стрілкою
F ' - Спереду проти годинникової стрілки
1,2. Біла накидка
3. Основний шар
Праворуч: U R U 'R' U 'F' U F
Зліва: U 'L' U L U F U 'F'
4. Верхній хрест
F R U R 'U' F '
5. Поміняйте місцями місця верхнього шару
6. Поставте кути в положення
7. Орієнтуйте кути останнього шару
Поділитися цією сторінкою:)