«Виявлення душ»
Вартість: 1,0% мани.
Статус: активний [постійний]
Про що йдеться: Ця техніка заснована на виявленні людини через появу резонансних хвиль, які виганяють душу кожної істоти. Ця здатність має межу 200 км на 180 °.
«Контроль над манною»
Вартість: [невизначена] залежно від atq.
Статус: активація потрібна
Про що йдеться: Він базується на маніпуляціях з маною як від користувача, так і від атак із елемента землі, включаючи їх варіації. Це впливає лише на користувачів нижчого рангу, ніж він, тобто якби він зіткнувся з королем цього елементу, це не був би такий самий ефект насправді.
«Гнів Мисливця»
Вартість: 13% мани
Статус: Потрібна активація (кожні 3 т)
Про що йдеться: Він заснований на вибуху мани Аркова, що вивільняє 10%, ці 10% відповідають за зовнішнє покриття тіла цього, що генерує енергетичну оболонку опором і твердістю луски або екзо-скелету, сформованого для дракона, тому це дає йому a. надзвичайна стійкість до станів навколишнього середовища.
Вартість: 11% мани
Статус: Потрібна активація (кожні 2 т)
Про що йдеться: Він заснований на активації зорової сили в двох очах Аркова, це збільшує його рухливість на 20%, роблячи його здатним рухатися без особливих труднощів зі швидкістю 780 км/год, а також може отримувати імпульс, коли він може перейти до 2-го рівня, але після цього очі зникнуть і зарядяться в наступні 2 оберти після цього.
💔Боль невинних
Вартість: 33% мани
Статус: Потрібна активація (кожні 4 т)
Про що йдеться: Він складається із створення "зомбі" завдяки темному контролю та вдосконалених знань про некромантію від аркова; ці зомбі створюються завдяки використанню мани, яку залишили ці самі істоти перед смертю; ці зомбі повинні контролюючи аркова повністю і не може відмовитись від його наказів, незалежно від того, були вони батьками, чоловіками чи друзями ворога перед арковом, вони будуть нападати, щоб вбити, незважаючи ні на що, ці зомбі володіють 20% сили, якою вони мали живуть, решта є варіаціями сил аркова, кількість цих зомбі необмежена, хоча, якщо вони були актуальними чи ні (мертвий користувач pj), вони можуть мати лише 6 і не змінюватимуться, поки ці 6 не будуть знищені.
Статус: Завжди активний
Про що йдеться: Коли Арков торкнеться, схопить будь-який предмет чи особу, яка має в тілі якусь рідину, таку як вода, олія чи будь-яка інша, він почне майже миттєво висихати, доносячи його до краю смерті, ця здатність має використовувати необмежено, але це не впливає на кров тіла, принаймні безпосередньо, крім того, що завжди використовується, він втратить 13% своєї мани
Він заснований: Він заснований на маніпуляціях із земним елементом як елементом опори, так і захистом. Або це бачиться головним чином, воно також багато в чому служить потужним та сильним образливим елементом використання, крім того, що він є одним із елементів із найбільшою кількістю варіацій та одним із найпростіших для формування в стилі користувача.
• Техніка та стилі використання •
Загальна вартість: 4% (кожна атака)
Йдеться про: Абсолютний захист власника проти будь-якої атаки, з можливістю з великою легкістю захищатись від інших елементів, що також має властивості адаптації залежно від того, про який елемент йдеться. Завдяки цим існують різні техніки захисту, які варіюються від:
🌑Кам'яні щити🌑
Завдяки можливості з великою легкістю відбивати атаки CaC та Dist, ці атаки варіюються від ударів менше 60 тонн до гарматних пострілів з меншою потужністю, ніж удари.
◼Кам'яні стіни◼
Є 3 кам’яні стіни, за якими слідує приблизно 10 метрів перша і 40 останніх, ці стіни здатні покрити ціле королівство, якщо їм дають 40% мани і їх використання необмежено, тільки вони можуть бути зруйновані, якщо вони вражаються дуже потужними снарядами або атаками в межах нижче нуля леонід.
🗽Кам'яна оболонка🗽
Він заснований на створенні кираси, яка повністю покриває тіло аркова, вона стійка до води та вогню, це також може бути використано образливо, від'єднавши частину кираси і відправивши її на високій швидкості.
Це найактуальніші та найважливіші оборонні атаки, які має Арков, решта мають нижчу силу і їх "легко зруйнувати".
Вартість: 5% (кожна атака)
Він намагається: Силовий напад на будь-який захист, що надходить від особи з мотивами застосування насильства, з можливістю нейтралізувати та знищити будь-який тип захисного елемента, а точніше значну кількість, використовуючи все його наземне середовище як основну зброю. Та для більшої потужності існують різні методи, які охоплюють цей стиль контролю над землею, це:
Ця техніка заснована на нанесенні удару рукою в повітрі, це вказує напрямок цілі і через підошву ніг генерується мана на землі, створюючи "невизначену" кількість коротких і середніх стовпів. для свого ворога зі швидкістю приблизно 120 км/год, завданий ними збиток може бути головним чином переломами або синцями залежно від шкіри ворога; якщо він покритий бронею, це призведе до зменшення шкоди, яку отримує ворог.
«Сходження на Землю»
Завдяки сухому удару та області, позначеній арковою маною, від неї відривається щільний шматок землі (каменю), ці одиниці або, вірніше, як і раніше шматки, мають геометричну форму і в залежності від їх швидкості це буде зачіпано чи ні, це більш корисні на середніх та дуже великих відстанях з можливістю проїхати 120 км всього за 1 хвилину, вони діють за тим же принципом, що і стовпи, - це здатність ламати кістки і вм'яти броню, в гіршому випадку залишаються лише синці, але ці, завдяки сила, в якій вони йдуть, генерує "експоненціальну" віддачу особи перед арковим, і якщо йому вдариться головою, він залишить стан запаморочення і втрати орієнтації на два цілих оберти.
➖Кам'яні голки➖
Він заснований на тому, що Арков створює різні голки землі та каменю з природним токсином на кінчиках, залежно від швидкості, що використовується при запуску, вони здатні перетнути або не оболонку, створену із залізом або сталлю, повертаючись до природний токсин, який вони мають на кінчику голок, це непомітно для людського ока, шкода, який він завдає за поворот, становить 12% і вступає в дію лише у 2 інших випадках, його використання необмежене, але чим більше воно використовується, тим більше з більшою точністю вона зменшується, зменшення точності становить 7%.
Вартість: 6% (кожна техніка)
Він намагається: Він заснований на техніках підтримки, які сприяють ефективності та поліпшенню полювання, вони в основному працюють на заплутування, тестування, зменшення, знерухомлення тощо, і т.д. має досить широкий репертуар технік, але будуть зазначені лише найрелевантніші, а саме:
Він заснований на ударній хвилі, що генерується сухим ударом устілки ноги Аркова, як при підйомі, але замість того, щоб підтримувати область, оточену своєю маною, вона виганяється з устілки в точний момент в ту, яка генерує удар, викликаючи детальне "бачення" місця, де знаходиться арков, і положення особистості, ця здатність корисна, коли арков втрачає зір і не має обмежень, він залишається активованим, поки він не відновить свою здатність бачити знову.
👥 Кам'яні клони👥
Ця здатність трактується так, як вказує її назва при створенні клонів, що утворюють структуру або кілька каменів, вони заряджаються частиною мани, мальовничою і деякою кількістю крові людини, починаючи своє власне життя, ніби вони та сама особа, але оскільки у них немає совісті, і єдине, що можна назвати знанням, це різні стратегії бою та полювання, ці останні тривають 6 поворотів у полі, і якщо всі вони будуть використані, вони не зможуть бути викликані знову ж, ліміт клонів становить 11 на кожен бій, і лише перші 3 матимуть силу, подібну, але поступається аркові, решта з них просто матимуть похідні сили цієї особи.
Ну, це був би весь основний репертуар здібностей головного елемента без будь-яких змін, тепер варіації цього прийдуть.
Вони є чудовим репертуаром варіацій цього елемента, але вони варіюються від піску, до сталі та мінералів, таких як алмаз.
Себаса: Це перший варіант земної стихії, можна сказати, що це найосновніший з усіх, але це не так. Це забезпечує абсолютну обробку металів, від сталі до золота, через ртуть, титан тощо.
Це було б відомо своїм чудовим захистом та атакою, залишаючи осторонь підтримку
На відміну від контролю над землею, це не буде розділено з аспектом оборонних, наступальних або тактичних прийомів, я перейду прямо до пункту, посилаючись на різні його використання, такі як створення зброї чи матеріалів, як зовнішніх, так і симбіотичних, вони будуть використовуватися Для використання в рукопашних боях і це буде першим способом атаки, в цьому матеріали, такі як сталь, залізо, срібло, бронза або титан, будуть використовуватися для створення мас, мечів або навіть вигнання металевої гармати в стилі Гаджела зі своїм ревом сталевого дракона. (9 до 12%)
Здатність створювати захисні засоби з рідкими властивостями, це за допомогою ртуті, хоча це також може бути використано і образливо, але ці захисні засоби можуть варіюватися від стін до куполів, технічно непрохідних, майже стаючи незнищенними. (9%)
Здатність, що дає більшу стратегічну перевагу на полі бою проти будь-якого ворога, в цьому випадку використовує більше золота, крім того, що дає ще більшу перевагу, якщо це буремний день, що б ви не використовували логіку, ви вже зрозумієте, що я маю на увазі. 5%)
Про що йдеться: Він має справу з прямим розгалуженням каді земного елемента, що дозволяє йому контролювати майже, якщо не 100%, піщинки, знайдені в землі, якщо не їх склад, роблячи їх гострішими або стійкішими, також прискорюючи процес кристалізації, якщо це необхідно, це без використання потужного джерела тепла, що запобігає необхідності в опорі, яка управляє навіть згаданим елементом, що генерує теплові хвилі.
Це має значне різноманіття застосувань, будучи більш тактичним і образливим, ніж інші речі, наприклад, факт зміни стану пластівця/піщинки, що робить його гострішим, дав би можливість створити потужну ріжучу зброю, що становить максимум 89 км², це могло б різати метал з великою легкістю, крім різних великих конструкцій та композиції. (6%)
Це дає користувачеві можливість маніпулювати навколишнім середовищем, наприклад, створюючи порожнечі на піщаних поверхнях, таких як пустелі або голі землі, лише рослинами, які її покривають, це матиме площу ефекту лише 34 метри, плюс візьміть 3/s, щоб закінчити, даючи супернику шанс врятуватися. (одинадцять%)
Це також надає легкий імунітет до фізичного пошкодження або, принаймні, до першої атаки кожного користувача, лише кожного користувача, після чого він повністю втрачає свій автоматичний імунітет, хоча це може бути скасовано, якщо основна слабкість цієї варіації використовується землею контроль, це також не спрацьовує, якщо арков або зосереджений на своєму противнику, отримуючи шкоду, якщо він із низьким захистом, це автоматично відновить частини, на які було здійснено атаку з першим ударом (23%).
Він набуває здатності трансформуватись у свою стихію за власним бажанням, як при землетрусі, стаючи "частково" нематеріальним, але забираючи будь-яку здатність виконувати атаки, які можуть завдати шкоди противнику, сам по собі спосіб збільшити рухливість аркова в спосіб "експоненціальний", що генерує здатність переходити з одного місця в інше за лічені секунди, він також допускає відносну "всюдисущість", лише генеруючи здатність слухати розмови людей на дуже значних відстанях, максимальною є розмір королівства, після цього воно повністю непридатне, якщо воно покине цей діапазон. (18% та 22%).
Про що йдеться: Це підгалузь землезахисту, вона базується скоріше на атаці нанесення завданих збитків на великих територіях, а не на невеликих, хоча, як і в галузі управління металом, їм пропонується застосовувати скляну зброю з трохи вищим перевищення до того, що генерується контрольною землею. (12%)
Як і його початкова гілка, він має різні здібності завдяки майже абсолютній маніпуляції, яку має Арков, завдяки цьому елементу настільки плівковому, що дає йому здатність відбивати світлові промені, що мають низькі теплові хвилі, це робить це природно, крім цього ця сила вони вдвічі приносять більше шкоди, ніж початкова атака (17%).
Дає можливість генерувати тисячі осколків дуже гострого кришталю при наступальному використанні, вони є дуже небезпечними і можуть без особливих труднощів оточити ворога в районі трохи менше 22 метрів.
Про що йдеться: Він заснований на контролі над мінералами, що існують на планеті Земля, майже абсолютним чином, що дає йому можливість керувати ними за власним бажанням з "високою" вартістю мани лише 12%, вони варіюються від алмазу, до вугілля.
Про що йдеться: Він полягає у створенні життя в його максимальному блиску, унікальних здібностях богів або про те, про що думали до недавнього часу. Він має здатність Аркова, а точніше, NoRiaC створювати рослинність з нуля, лише віддаючи трохи своєї енергії навколишньому середовищу, в якому він перебуває, єдина вимога полягає в тому, щоб, щоб дати йому свою енергію, базова вартість становила 5% від його мана. Очевидно, крім створення його, ви можете маніпулювати ним на своє задоволення.
У цьому елементі його атаки полягають у створенні різноманітних дерев’яних звірів з високою стійкістю до вогню, крім очевидно цілих лісів, які можуть містити квіти зі спорами різного призначення. Його дві найбільш вражаючі атаки:
«Дракон з дерева»
Він складається з гігантського дракона заввишки близько 60-70 метрів, довжиною, подібного до свого розміру, цей дракон має здатність викидати їдкі видихи з того, що теоретично є його ротом; ці спори можуть роз'їдати залізо протягом 5 секунд, крім того до цього, його розширення становить приблизно 150 км, зі швидкістю розширення 50 км/с. Спори триватимуть на полі бою значний час - 3 оберти, достатньо для того, щоб дракон міг перезарядитися або безпосередньо здійснити ще одну атаку, з іншими типами спор, будучи тим, що він може використовувати отруйні, сомношкірі тощо.
Вартість, необхідна для створення цього твору, становить 7% від повноважень Аркова.
🌳 Десять тисяч рук правди 🌳
Будучи максимальним показником цього елемента, десять тисяч рук істини базується на створенні гігантської статуї розміром з гору Фудзі; ця статуя має форму Будди, в якій вона має приблизно 10 000 рук на спині, як - сказано в його назві. Руки завбільшки з маленький будинок, і насправді є здатність знищити менше половини з них здатність знищити цілу гору за лічені 10 секунд, врешті-решт швидкість, з якою вони атакують, є більш вражаючою ніж можна подумати, оскільки кожен з них може рухатися зі швидкістю 80 км/с, щось повільне порівняно з тим, що можуть робити інші люди. Ця статуя не має багатьох слабких місць, оскільки вогонь також не робить на неї великого впливу. Ця здатність бути присутнім повинна використовувати 30% мани користувача, крім того вона не зникає.
🌲 Мудрець Заходу 🌳
Використання: Тільки з ризиком смерті
На даний момент це максимальна техніка NoRiaC, яка полягає у створенні печатки, яка максимально покращує всі властивості користувача, виводячи його на фізичну межу, перевищуючи будь-які людські межі, які може мати людина.
У цьому стані NoRiaC може рухатися зі швидкістю, вищою, ніж швидкість звуку, з максимальною швидкістю 20.
Вдар, який може призвести до 10-метрової тріщини на поверхні, що робить ефект, схожий на землетрус при кожному ударі.
Здатність протистояти зіткненню астероїда з вашим тілом, щоб вийти з цього живим, зі значними пошкодженнями, але недостатньо, щоб бути вибитими.
Окрім цих удосконалень, ви також можете передувати збільшенню ємності всіх здібностей монстрами, крім часткової регенерації, яка становить 1% здоров'я на кожні 2 оберти і 12% мани х на кожен поворот.
Незважаючи на те, що все це звучить так добре, крім високих витрат мани, яких вимагає цей вміння, його можна отримати найбільшим з усіх, тобто, після його деактивації користувач в кінцевому підсумку вмирає назавжди, випустивши велику кількість енергія в повітрі.
Час, протягом якого він проводиться, становить приблизно 10 змін, після чого набувають чинності остаточні наслідки.
- Роль жінок у політичній Wiki Першої світової війни Universal Amino
- Користь та властивості фісташок для здоров’я - World Health Design
- Побічні ефекти мальтодекстрину - Світовий дизайн охорони здоров’я
- Переваги та недоліки продуктів для схуднення - Світовий дизайн охорони здоров’я
- Найкращі протеїнові коктейлі для схуднення - Світовий дизайн охорони здоров’я