Чи можна врятувати постідерний світ?

Також важко підсумувати, скільки промахів зробила Bethesda з Fallout 76, і ви не можете виміряти гру, не поставивши її в контекст із цими, проте, через два місяці після початку, де зараз знаходиться сама гра? Варто також вивчити сам феномен, який, на думку багатьох, розпочався, коли франшиза Fallout переїхала до Bethesda, але, я думаю, вона була присутня в четвертій партії, Nuka World DLC.

Nuka World

Але не будемо поспішати так сильно вперед, адже врешті-решт сам ігровий досвід - це те, що, на мою думку, слід спостерігати. Я розпочав серію з другої частини, а коли вийшла третя, мене зачарував світ, який показала Бетесда. Обсидіана, який зіткнувся з початковою командою розробників, вже повністю зацікавив випуск Нового Вегасу. Я знову опинився у грі принаймні десять разів, і це не дивно: жодного квесту, який не можна було б вирішити інакше. Ви любите тікати від проблем? Ви можете зробити це для більшості завдань. Ти людина гвинтівок? Давай, розстріляй усіх. Чи вкрадете ви, і якщо вас спіймають, чи можете ви спокійно відмовитись від усього? Трек ваш. І я, звичайно, відчував траєкторію: об’єднавши якомога більше фракцій, я взявся за боротьбу з арміями Цезаря як крадький, самомовний снайпер-клептоман (чомусь мені вдалося згуртувати такого персонажа більшу частину часу).

Однак у четвертій частині вже була помітна тенденція до того, що Бетесда воліє будувати світи, і відкривати та рухатись навколо них має бути досвідом. За необхідності для цього також жертвують історією та багаторезультатними квестами. Незважаючи на всі візуальні ефекти та розваги, якими може насолодитися кожен, це, мабуть, найкраще видно в Fallout 4: Nuka World DLC. Тут він запросив гравця з Бетесди прийти, після тотальної ядерної війни після знищення цей світ зовсім не поганий, насправді цікавий і веселий. Гумор, який Fallout 1 та 2 із персонажем Піп Боя та музикою 50-х років привнесли у гру, як сатира, зараз є цілком невід’ємною частиною світу, а легкі розваги - просто різанина вурдалаків та рейдерів.

Очевидно, Fallout 76 також був принесений в жертву на вівтарі цієї філософії: з проекту, який спочатку стартував як багатокористувацьке тестування, він прекрасно переріс у повноцінну гру, яка отримала більший патч у перший день, ніж сама базова гра.

Західна Вірджинія за адресою Fallout 76 - це також величезний тематичний парк, визначна пам'ятка: ще цікаві місця чекають на вивчення. Ви також можете зрозуміти, чому Bethesda чіпляється за Creation Engine, вже неодноразово говорили, що вони можуть швидко і ефективно створювати в ньому світи, і це видно навіть у кінцевому продукті, але я вже помічав у попередній частині, що це не задовольняє взагалі, хто не є ні історією, ні самою стріляниною/«клептоманією». Однак мені завжди було цікаво, що буде в наступному кутку.

Грати у Fallout 76 - це напрочуд розслабляючий та самотній досвід: навіть незважаючи на те, що гра майже схожа на MMO, максимальна кількість гравців обмежена (я все одно думаю, дуже правильно) до 24-32. (Я бачив на карті максимум десять людей одночасно, звичайно, ніколи не рахував, можливо, їх було і більше.) Тож якщо ви не граєтеся з другом, можете грати цілими днями, не натрапляючи ні на кого. А якщо так, то не треба боятися, це не Іржа: тут ніхто вас не вб’є. Просто немає причини, чому немає елемента ігрової механіки, який би спонукав гравця до цього. Бій можна розпочати, лише якщо їх відстріляють, але мене ніхто, наприклад, не прибив пістолетом. Якщо я когось зустрічав дуже рідко, завжди цікаво, ніби ми мирні бродячі коти, ми переходили до іншого, переглядали один одного, махали одним, а потім кожен вирушав досліджувати власну справу або робити поточний квест. Навіть якщо ми виконували загальний квест події, який відповідає квазівикликам спільноти за часом та місцем, ми першими привітали іншого, виконали завдання квесту (яке зазвичай полягало в захисті/ремонті одного об’єкта чи супроводі та захисті робота), і приємно похвалив іншого.з великим пальцем і ми попрощалися.

Особливо задовільно розробляти зброю, та й сама будівельна механіка хороша, але правда полягає в тому, що на даний момент, окрім досвіду будівництва, немає жодного стимулу залучити когось більш серйозно до цього. Тим часом розробка зброї така, що короткоствольну рушницю, яку можна використовувати, може бути використана для створення реальної, навіть далекосяжної машини для знищення.

Однак цей напрочуд заспокійливий, іноді медитативний багатокористувацький досвід може швидко закінчитися, оскільки ми можемо досліджувати лише кінцевий світ, а сам досвід відкриття насправді не додає великої глибини: марно багато роботи в екологічному розповіданні історій, якщо ви ні нічого не знаю. щоб надати щось цікаве світові на додаток до створення такого середовища. Є багато інших проблем з грою, дуже складно скласти їх усі разом, і я навіть не хочу писати список помилок (інші це вже зробили), але я спробую виділити кілька .

Я вже проаналізував глибину, але давайте розглянемо історію ще трохи. Існують теорії, що сама гра відбувається в симуляції (яка хоч і досить дешева, але, принаймні, може пояснити багато речей, які не мають відношення до речей, викладених у попередніх іграх), але загалом усі квести та історії в грі дуже плоскі.

Однак глибина також відсутня в решті системи RPG, яка залишилася. SPECIAL - це система, яка закладає основи для того, що можуть зробити ваші персонажі. Порівняно з попередніми системами, вона була кардинально перероблена, ви можете розміщувати карти Perk у точках, розміщених у СПЕЦІАЛІ, які дають різні здібності, і ви отримуєте карти та СПЕЦІАЛЬНІ бали за крок рівня. Але саме тут, одним із найбільших недоліків є те, що ми абсолютно збираємося, що ми отримаємо, особливо коли отримаємо пакет Perk, що еквівалентно пачці карток кошика. Не знаючи, що з ними станеться, тому ми не можемо насправді планувати наперед побудову нашого характеру: ви хочете бути хакером і злодієм, що відкриває сейфи, але у вас не було правильних карток? Великий збиток, тоді наступного разу, коли ви підніметесь. Або пізніше!

На жаль, повна відсутність призначеності також передбачає рівність у здатності будувати власних персонажів, тоді як у попередніх іграх одним з найважливіших елементів було те, ким ти є. Єдина перевага системи - це її гнучкість, завдяки якій ви можете будь-коли змінити ці карти, щоб ви могли напрочуд гнучко працювати зі своїм героєм на наступних рівнях.

Дроби теж не дуже цікаві, але навіть не дуже оригінальні. А повідомлення про голотапе, схоже, оголосили самі працівники, а не професіонали. Інші дивні речі, які можуть виходити лише з технічної точки зору, полягають у тому, що люди можуть просто залишати жахливі великі перерви після речення у повідомленні (можливо, гра передає текст шматками?), Що все більше дратує, ніж багатьох, особливо якщо це через них. Ви не можете рухатися, тому що хочете прослухати риму, перш ніж почати щось інше в даному місці.

Говорячи про налаштування звуку: незалежно від того, як ви змінюєте пропорції, він завжди перезавантажується до налаштувань за замовчуванням при перезапуску (це тепер можна виправити в останньому патчі). Чутливість миші також цікава, плюс я її ніколи не бачив, але вона працює лише горизонтально, вертикально, якщо дивитись вгору та вниз, настройка за замовчуванням залишається. Також, припустимо, це для мене зовсім не аспект, але гра відверто потворніша за Fallout 4. Не об’єкти, розміщені у самому світі, були неправильно сформовані, а дивна річ, що навіть з максимально збільшеними налаштуваннями, гра виглядає як ні. не було б згладжування чи будь-якого подальшого виправлення/посилення графіки взагалі. Я думаю, що це значною мірою пов’язано з можливістю грати в гру хоча б дещо стабільно, але добре, це не серверні речі, вони могли б справді вирішити ці проблеми. Але це насправді мене не турбує, наприклад, Нью-Вегас, на мою думку, був особливо потворною грою, але я вклав у неї нескінченну кількість годин. Однак факт, що гра могла б виглядати приємніше, і я сподіваюся, що згодом це буде виправлено, оскільки на даний момент гра виглядає більше як сильно модифікований Skyrim, ніж гра Fallout 2018 року.

Система виживання - це теж жарт, це насправді нічого не додає до гри, це просто інша справа, на яку слід звертати увагу і марно витрачати час. Можливо, найбільше, жарт полягає в тому, що навіть не складно заробляти на життя власними кустарними веганськими продуктами в постапокаліптичному світі, хоча я завжди думав, що веганство - це така привілей першого світу, але це здається легким утримати його у світі Fallout після ядерної війни. такі форми життя (і харчування) також.

Але не лише гра потребує незначних удосконалень. В основному, програма непогана, більшість ігрових механік працюють належним чином, це досвід погрітися у світі, я не відчуваю, що вся ця справа буде назавжди втраченою справою. Однак, навіть незважаючи на це, Bethesda має зробити багато роботи, щоб повернути довіру гравців, оскільки вони втратили багато фронтів на Fallout 76: починаючи з майже невідтворюваної бета-версії і перший тиждень після цього, у скандалі з сумками. у випуску Power Armor Edition за 200 доларів до завищеного рому Nuka Dark, що вимірюється гіркотою полярного здорового глузду (який, як ми визнаємо, є лише побічно їх виною, але в підсумку руйнує їхній імідж). А приклади все-таки можна було б перераховувати нескінченно, насправді. Я отримую принаймні два-три повідомлення про відключення сервера на день, виявлення звернень все ще відстає і сьогодні (можливо, воно навіть не відображається, бо я до цього звик) тощо. тощо тощо ...

* І все ж я вірю в Fallout 76. Спочатку я б про це не подумав, але, коли я все більше занурююся в гру, мені все більше нагадується історія Нічого небі: набір обіцянок, які перетворюються на загальний жарт і переростають у повний, також дуже розслабляючий ігровий досвід.

Я хотів би бачити це майбутнє і в цьому Fallout, для цього існує великий потенціал, нам просто потрібно спочатку виправити помилки, а потім (тим часом) його розробити: pvp-сервери (чи може бути більше, ніж клон Rust? ), Модифікуються сервери (звичайні режими квесту? Контрабанда декількох елементів RPG? ТАК). Якщо ці умови будуть дотримані, ми можемо отримати досить гарну гру. Їм також вдалося врятувати Elder Scroll Online, я дуже сподіваюся, що вони збережуть і це. Fallout відрізняється від попереднього, але це зовсім не проблема. Просто працюйте. *

Габор Раді

Це останній день року, і ми взагалі не проти бути тут - не в останню чергу тому, що нарешті ми можемо представити улюблені поточні ігри Gamer365 у новій формі, і звичайно наші звичайні Спеціальні призи.